Star Wars: Dresca - Award-Winning Fan Film

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mardi 24 novembre 2009

Fiche de Hanharr

Une anomalie de la culture Wookiee, Hanharr n'était qu'un chasseur de primes par son nom. En réalité, il était un négrier, déshonorant son peuple et son nom, qui longeait le fil du rasoir de la folie. Originaire de la planète mère Wookiee de Kashyyyk, vivant dans les verrières avec d'autres Wookies, il a commencé à se rendre dans le Pays des Ombres, le niveau du sol de Kashyyyk, à un âge précoce et y passa beaucoup de temps à circuler librement et à tuer à volonté. Ce comportement était honteux pour les Wookies et ils l'ont banni à de rester définitivement dans le pays peuplé de divers animaux dangereux. La Société Czerka arriva et a commencé à réduire le peuple Wookiee en esclavages. Les négriers de la Czerka capturèrent Hanharr et l'emmenèrent en esclavage, mais il réussit à s'échapper et à renverser la vapeur sur ses ravisseurs. Il sabota le navire qui flotta sans but dans l'espace, lui accordant suffisamment de temps pour vaquer à ses travaux. Au cours des semaines, voire des mois, Hanharr se déplaça sur le navire et trouva les négriers. Après que tous les négriers soit tués, le vaisseau s'arréta sur un monde habité où Hanharr s'échappa. Il a voyagé dans de nombreux mondes habités par l'hommeet y asservit sa vengeance. Finalement il se retrouva sur Nar Shaddaa.

Il y avait une histoire pleine d'amertume entre Hanharr et un humain de sexe féminin chasseur de prime du nom de Mira. Auparavant, Hanharr avaient été employés pour chasser Mira, et il l'avait pris au piège dans une série d'égouts, où il comptait à son embuscade. Toutefois, elle s'échappa, il courut après elle. Il a péniblement découvert que Mira savait marcher sur une mine sans déclencher de lui. Il était presque mort, lorsque, pris de pitié, Mira lui sauva la vie. On ignore si Mira savait qu'elle aurait alors une dette de vie, et il est certain qu'elle ne tenait pas à cette l'idée. Hanharr n'aimait pas plus que cela cette dette tout en sachant qu'il s'agissait d'une tradition de son peuple. Il détestait l'idée pensant que cela le rendait faible. Il a rempli sa dette de vie envers Mira, tout en pensant que la tuer pourrait le libérer. Ainsi, il sera souvent balancer entre l'envie de la tuer.

Hanharr a été embauché par Vogga le Hutt pour répondre Goto et le tuer. "Goto" est toujours apparu comme un hologramme. Travaillant avec un des hommes de Goto, Visquis, ils avaient prévu de capturer l'exil Jedi et de l'amener à Goto ainsi Hanharr pourrait le tuer. Mais Mira est venu à sa place.

Finalement, Hanharr et Mira combattirent dans la base secrète Visquis, Mira gagna le combat. Peu de temps après, Kreia lui sauva la vie, Il maudit alors cette autre dette de vie que Hanharr n'avait d'autre choix que d'accepter. Hanharr affirmé que Kreia l'a honoré en lui montrant aucune pitié quand elle le prit pour Malachor V pour contester Mira lorsque l'exil Jedi arriva. Sur sa surface, Mira et Hanharr combattirent à nouveau et perdu encore son combat. A l'appel désespéré Hanharr, Mira a finalement acquiescé à sa demande et le tua, en le mettant fin à sa vie longue et misérable.

samedi 21 novembre 2009

Fiche T3M4

T3-M4 est un modèle récent prototype de la T3-droïde utilitaire de série, construit sur Taris par Janice Nall pour le crime seigneur local Davik Kang. Le droïde a top-of-the-large pour l'époque, et comportait des codes exceptionnelles de rupture et compétences informatiques de tranchage, en plus d'être capable de monter des armures et des améliorations d'armes. T3-objectif initial de M4 était d'aider Canderous Ordo à percer sur une base militaire Sith sur Taris pour Davik Kang. Revan, sous les conseils de Canderous, a aidé à voler les codes de lancement de la base et le groupe hétéroclite a réussi à s'échapper de la planète sans être vaporisé par le blocus Sith.

Lorsque l'Ebon Hawk, le plus apprécié Davik's cargo léger, est entré en possession de Revan, T3 accompagné de son équipage pour le reste de leur voyage, d'être finalement prises par Revan aux frontières des régions inconnu. Avant cela, cependant, le T3 a été donné des instructions spéciales, par Bastila Shan, un autre des compagnons de Revan. En vertu de cette programmation, si T3 perdu le contact avec Revan, il reviendra dans l'espace République.

En suivant ces instructions, T3-M4 refait surface cinq ans après la fin de la Guerre Civile Jedi lorsque l'Ebon Hawk retourn dans l'espace connu. Impossible de trouver Bastila, il a plutôt cherché à trouver l'exil Jedi à cause de son histoire avec Revan. Lourdement endommagé à bord de l'Ebon Hawk, T3-M4 est trouvé par le droïde 3C-FD, et tous deux ont joué un rôle dans la réparation et tirer le navire vers l'installation minière Peragus tandis que tous les autres membres d'équipage en ont été incapables.

Lors de l'Exil réveillé dans la baie médical de l'établissement minier, T3-M4 a aidée à accéder au dépôt de carburant Peragus avant d'être trouvé et désactivé par le droïde HK-50 et déversés dans une conduite de carburant, seulement d'être découvert par l'exil Atton Rand et comme ils prirent la fuite de l'installation.

Après l'exilée Jedi et les autres se sont échappés du système Peragus sur l'Ebon Hawk, ils ont été forcés de se réfugier à Telos IV, où ils étaient détenus à la Station citadelle. Atris mit à la fourrière l'Ebon Hawk volé Citadelle place et se l'emporta à son Académie Jedi dans la région polaire de Telos. T3-M4 a été détenue avec le navire, et a donc aussi été prises par Atris. À l'Académie Atris, ses banques de mémoire ont été téléchargées par Handmaidens Atris's. Le lien entre l'ordinateur de l'académie et T3-M4 dans les deux sens, cependant, et le droïde a été en mesure de télécharger un holorecording du procès de l'exil devant le Conseil Jedi et une liste des emplacements des Maîtres Jedi restant.


Lors de l'Exil a été capturé sur Nar Shaddaa par des voyous Bourse à l'emploi de Goto, T3-M4 est de nouveau venu à la rescousse. Avec l'aide du Champ, une Chadra-Fan joueur Pazaak, le droïde était "vendu" à Vogga le Hutt et envoyés pour travailler dans son magasin d'expédition. Goto avait été intercepter tous expédition Vogga en suivant ses transports des codes de transpondeur. Les affréteurs seraient capturés par le yacht droïde Goto, qui a été dissimulée en orbite. Pour trouver et infiltrer le yacht, T3-M4 va volé les codes de transpondeur pour l'un des cargos Vogga et parvint à s'évader de l'entrepôt où trois HK-50 droïdes assassin vont tenté de l'arrêter. Les codes d'Ebon Hawk's ont ensuite été modifiée pour correspondre au cargo et le yacht Goto a intercepté le navire comme prévu, permettant ainsi le sauvetage de l'exilée et la destruction du yacht masqué.

Pendant les trajets de l'exilé, T3-M4 était responsable de la navigation de l'Ebon Hawk, comme lui seul peut accéder aux enregistrements de navigation du navire en raison d'une voix-imprimés lock-out. Vraisemblablement, elles avaient été verrouillées par Revan pour cacher sa destination. Finalement, après la destruction de Malachor V-dernière position connue de Revan-même que son académie Sith, le droïde accompli sa dernière mission en guidant l'Ebon Hawk dans les régions inconnues. L'exil et T3-M4 ont quitté l'espace exploré, et on ignore ce qui s'est passé pour eux.

mercredi 18 novembre 2009

Fiche Ebon Hawk


L'intérieur du bateau a été conçu pour accueillir une petite équipe, une bonne quantité de la cargaison, et un véhicule de petite taille comme un vélo coup. Il ya eu deux séries de quartiers de l'équipage (à tribord et le port), chacune avec trois lits standard. Le dortoir tribord avaient un compartiment secret sous une des couchettes, qui Ratrin Vhek dit à propos de l'exil afin de prouver son droit de propriété avant de le Hawk [4].

Le cockpit a eu des sièges pour un pilote, copilote et le navigateur, avec deux sièges supplémentaires derrière eux. Toujours dans le domaine du poste de pilotage était la carte galaxie, où la prochaine destination pourrait être choisi. La carte de Galaxy présentait un résumé des terrains de la destination, les espèces indigènes, et d'installations d'amarrage [5].

Le poste de pilotage a été relié à la cale principale par un long corridor, qui a également conduit à la salle des communications. Dans la salle de communication ont été un certain nombre de contrôles, y compris une console pour accéder aux caméras de sécurité du navire [4].

Dans le centre de la cale principale était un vaste cercle de console qui comprenait calculateur de navigation du navire, ce qui pourrait être la voix de sans littoral. La console en outre servi de holoprojector, tant pour la communication et pour la planification tactique. Caméras de sécurité du navire étaient également accessibles à partir d'ici, ainsi que les portes de sécurité. Il y avait beaucoup de sièges dans la cale principale, et il était assez grand pour tout l'équipage pour rassembler bien ensemble. Dans un coin était une petite pièce de rangement [4].

De la cale principale, un autre couloir conduit à la salle des machines à l'arrière du navire, où les moteurs (deux d'entre eux, bâbord et tribord) et de l'Hyperdrive étaient accessibles. Il y avait toujours quelque chose dans cette pièce que des réparations nécessaires, en particulier l'Hyperdrive tempérament [4].

Hors le couloir entre la cale principale et la salle des machines était la baie médicaux. Il n'y avait pas de réservoir Kolto et un seul lit, mais il était suffisant pour traiter tous, mais les conditions les plus graves. Travers le hall de la baie médicaux a été l'utilité de l'ascenseur, qui a fourni l'accès à tourelles du tireur et à la coque du Ebon Hawk's [4].

La soute à bagages était spacieuse, et inclus un code de verrouillage du compartiment de contrebande. Davik utilisé ce compartiment pour la contrebande d'épices, en utilisant le code "Red-47." De l'autre côté du navire a été le garage, qui est semblable en taille et en forme à la soute, mais plus facilement accessible car elle était reliée à la rampe de sortie. Il a été conçu pour accueillir un petit véhicule, et Davik gardé un Industries Lhosan Racer coup [2] ici, ce qui Revan acquises en même temps avec le navire. Il y avait aussi une table de travail dans le garage. [5] Le garage a été soufflé ouverte lorsque le Harbinger ont tiré sur lui, et était en réparation pour le reste du parcours de l'exilé. La moto coup a également été passé au moment où elle a acquis le navire [4].

L'Ebon Hawk était armé avec des tourelles turbolaser jumeaux (dorsale et ventrale), ainsi que deux canons laser lourds de chaque côté, et d'autres armes cachées. [3] Les ordinateurs de navigation ont été volés améliorations, et le Hyperdrive était extraordinairement puissant. [3 ] L'Hyperdrive était une classe 1 unité, remplaçant la classe 3 original, et la vitesse REALSPACE était le double du niveau de référence pour la classe. [2] Le navire signature d'identité a été changé au moins une fois au cours de son utilisation [4].

Davik décrit le navire comme étant la plus rapide dans la galaxie, et il est certainement connu et reconnu en son temps [5].


lundi 19 octobre 2009

Fiche sur l'Exilée

Elle sauva l´Ordre Jedi de l´extinction totale mais ne put empêcher l´histoire de perdre son nom. On la reconnaît dès lors sous le nom d´Exilée Jedi.

Elle commença son initiation à la Force sur Dantooine auprès du chevalier Jedi Kavar. Après qu´il l´ait quitté pour combattre les Mandaloriens dans les premiers affrontements, l´Exilée reçut l´enseignement de Vima Sunrider qui lui transmit sa capacité à couper un être de la Force.

Une décennie passa et les Guerres Mandaloriennes éclatèrent. L´Exilée suivit alors l´exemple de son premier maître et rejoignit le front auprès du charismatique Revan dont elle devint l´un des lieutenants les plus fidèles à l´instar de Malak. Au cours de la Grande Bataille Finale, Ani´la Akaan, en orbite de Malachor V, République et Mandaloriens se font face jusqu´à ce qu´elle ne libère le pouvoir d´une arme redoutable, le générateur de masses gravifiques. La flotte mandalorienne tout comme son homologue républicaine, furent anéanties. Des milliers de soldats qu´elle avait côtoyée et avec qui elle avait pu tisser des liens d´amitiés furent tués. La perturbation dans la Force fut telle que l´Exilée se coupa instinctivement de la Force peu avant que l´onde de choc ne la rattrape.

Plein d´amertume et déterminée, elle revint seule, répondre de ses crimes face à un Conseil Jedi intraitable. Alors qu´un décret similaire avait permis la création de l´Ordre Sith, les Jedi l´excommunièrent. Comme les premiers Jedi bannis, elle se retrouva en exil.

Tandis qu´elle airait sans but, l´Exilée prit connaissance de la Guerre Civile Jedi que Dark Revan avait initié. Cette nouvelle l´interpela. Avait-elle été aveugle ou était ce la Galaxie qui était incompréhensible? Elle se referma davantage sur elle-même, renonçant à tous les principes Jedi mis à part l´attachement.

Après la guerre, des rumeurs faisaient état de la disparition totale des Jedi. Après dix ans de retraite, l´Exilée revint. Elle affronta un Ordre Jedi dévasté et un mystérieux Jedi du nom de Kreia, qui affirmait avoir également coupé de la Force et contrainte à l´exil. La coopération entre Kreia et l´Exilée créa un tumulte dans la Force qui leur permit de baigner à nouveau dans cette énergie mystique. Ensemble, elles cherchèrent d´autres survivants et rencontrèrent de jeunes apprentis tels que Mical et Visas Marr. Mais lorsque Kreia révéla sa véritable identité, celle du Sith Darth Traya, l´Exilée n´eut d´autre choix que de la tuer et de mettre hors jeu ses apprentis. Après cela, elle s´aventura dans des régions inconnues à la recherche de Revan, laissant à ses disciples la difficile tâche de faire revivre l´Ordre Jedi.

samedi 17 octobre 2009

Fiche Atton Rand

Sa jeunesse restant inconnue, Atton Rand est apparu pour la première fois dans les registres de l’Ancienne République lors des attaques menées par les armées Mandaloriennes, au cours desquelles il s’engagea dans les troupes chargées de défendre les systèmes du Noyau. Participant à de nombreuses batailles, survivant grâce à sa chance légendaire, il était dévoué corps et âme à ce qu’il faisait. Mais malgré cela, durant ses longs mois de service, un ressentiment vis-à-vis des Jedi qui refusaient de prendre part aux combats et qui les culpabilisaient commença pourtant à naître en lui, en voyant ces puissants guerriers, dont l’aide aurait été providentielle, se terrer dans leurs enclaves et discuter en comités pendant que des atrocités se perpétraient sur des centaines de mondes, et ce même s’il ne pouvait cesser d’admirer leur puissance. Aussi, quand certains Chevaliers Jedi, emmenés par les dénommés Revan et Malak, désobéirent et vinrent gonfler les rangs de l’armée de la République, Rand leur jura fidélité et les suivit alors dans toutes les batailles, dont la victoire finale sur Malachor V. Bien que l’affrontement fut un massacre, que les Jedi déchus envoyèrent à la mort certaine des milliers de soldats et que tous furent d’une cruauté sans égale à l’égard de l’ennemi, Atton ne douta pas un instant de la justesse de sa cause, persuadé que c’était le prix à payer pour sauver des milliards d’autres innocents.

Lorsque Revan refusa de retourner vers la République et décida de partir à la recherche de la Forge Stellaire, Atton continua à lui faire confiance, et intégra les forces Sith. Ainsi, lorsque les combats recommencèrent, il y prit à nouveau part, mais contre son ancien camp cette fois-ci. La formation que suivit le jeune homme visait à créer des soldats capables d’affronter des Jedi, en leur enseignant comment résister à la Force et dissimuler leurs pensées, un exercice avec lequel Atton fut très rapidement à l’aise. Sa technique consistait en effet à recréer dans son cerveau des parties de Pazaak en recomptant encore et encore les points de la partie, et en essayant toutes les combinaisons de jeu. En outre, il excellait également dans tous les autres domaines, tel l’art du combat Echani, tant et si bien qu’il obtint un poste tout à fait particulier: la direction des interrogatoires de Jedi capturés. Chargé de briser l’esprit de ses prisonniers, son objectif prioritaire était de les amener à révéler ce qu’ils savaient sur la flotte, les troupes républicaines, leurs cibles, mais également de tenter de les attirer vers le Coté Obscur et d’en faire des alliés. Et si cela s’avérait impossible ou trop dangereux, il devait les exécuter. Pendant tout ce temps, sa confiance en Darth Revan resta intacte, jusqu’au jour où il fit une rencontre qui allait bouleverser sa vie.

En effet, lorsqu’une jeune Jedi, tout juste Chevalier, fut amenée devant lui, Rand sentit immédiatement que les choses ne se passaient pas comme d’habitude. Ses méthodes classiques ne fonctionnèrent pas correctement, pire il eut du mal à se concentrer. Les failles du jeune homme facilitant sa tâche, la Jedi perça alors ses défenses mentales, et parvint à voir en lui une sensibilité à la Force, une sensibilité qui effraya Atton, car si les Sith découvraient ce secret, ils le briseraient et l’asserviraient. Ne sachant plus quelle conduite tenir vis-à-vis de cette jeune femme envers laquelle il commençait à éprouver des sentiments, quand l’ordre de l’abattre lui fut donné, il ne put néanmoins que s’exécuter. Alors qu’elle aurait pu trahir sa vraie nature, celle-ci préféra pourtant se taire, le fixa dans les yeux et le laissa accomplir son destin, non sans lui avoir transmis un aperçu de la Force et de la façon dont elle la voyait juste avant de s’éteindre.
Une telle vision suffit évidemment à déstabiliser Atton, suffisament pour qu’il déserte les Sith, lui qui regardait maintenant le Coté Obscur d’une toute autre façon, et qui, surtout, savait à présent qu’il possédait le plus grands des pouvoirs : la Force. C’est ainsi qu’il se réfugia sur Nar Shaddaa, où il enchaîna les petits boulots, réussissant à survivre grâce à son talent pour le Pazaak, jusqu’à ce qu’une opportunité lui fut offerte de travailler comme mineur sur la station de Peragus II. Le travail était plutôt dangereux, mais bien payé, il lui suffisait juste de ne pas penser que Peragus I avait été complètement détruite dans une explosion.

Alors que rien ne différenciait une journée d’une autre, au bout de quelques semaines, Rand rencontra cependant un droide-assassin d’un type nouveau, qui fit erreur sur sa personne et l’enferma dans une cellule de force de la prison du centre administratif de la station. A travers les portes blindées, bien à l’abri, il entendit alors une grande agitation, des tirs de blasters, puis plus rien pendant un long moment, jusqu’à ce que les combats recommencent, moins violents. Soudain, la porte de la prison s’ouvrit, laissant apparaître une jeune femme en sous-vêtements. Grâce à son entraînement, Atton comprit vite qu’il s’agissait de la fameuse Jedi dont les mineurs parlaient depuis quelques jours. Même s’il n’avait pas prêté attention à ces rumeurs, et s’il était persuadé que tous avaient disparu, il n’eut plus aucun doute : face à lui se dressait bien la Jedi qu’on appelait l’Exilée, bien que ses pouvoirs semblent plus lointains que chez tous ceux qu’il avait auparavant rencontré. Après l’avoir assuré de sa bonne foi, Atton fut ainsi libéré, et apprit de la Jedi que les mineurs de la station avaient été exterminés par les droïdes. Préférant ne rien révéler sur ce qu’il savait, car jugeant qu’il était encore beaucoup trop tôt pour recommencer à faire confiance à quelqu’un, il tenta ensuite de pirater l’ordinateur, mais toutes les portes étant verrouillées, il se décida à rester près de la console, tandis que l’Exilée descendait dans les niveaux inférieurs de la station pour tenter de trouver une sortie et récupérer son droïde.

Pour Rand, la situation était des plus étranges: plus aucune caméra ne fonctionnait, il était impossible d’envoyer un quelconque message vers l’extérieur du système, et alors qu’il tentait de guider au mieux la Jedi, un peu trop téméraire à son goût, la communication fut soudainement rompue. Même s’il n’était pas vraiment inquiet pour sa nouvelle compagne, l'ancien militaire ne se soucia pourtant pas moins de son sort, car l’Exilée lui inspirait confiance et était surtout la seule à pouvoir le faire sortir de là, puisque, d’après ce qu’il avait compris, il valait mieux ne pas traîner. Lorsqu’enfin cette dernière réapparut à l’extérieur de la station, se dirigeant en combinaison spatiale vers les quartiers des mineurs, un vaisseau pénétra cependant dans le système, un vaisseau de la République de type croiseur moyen. A son bord, quelque chose fit se souvenir Atton Rand des années passées auprès des Sith, et en voyant l’Exilée revenir en compagnie d’une vieille femme également Jedi, il comprit que les forces du Coté Obscur étaient de nouveau en marche. Après s’être débarrassé du droïde HK-50 qui l’avait emprisonné, un combat au cours duquel il retrouva d’anciennes sensations, l’humain décida alors de suivre la jeune Jedi et de l’aider dans sa quête, car c’était là l’essence de sa vie, même s’il se jura de rester prudent, pour s’assurer qu’on ne le trompe pas une seconde fois sur la vraie nature de la Force. Mais pour l’heure, ils devaient d’abord se sortir de là, tous ensemble. Après être passé par les canaux d’essence entre le vaisseau de la République et les hangars de la station, seul moyen pour rejoindre le vaisseau personnel de la Jedi, l’Ebon Hawk, Rand mit ainsi les gaz en direction de Telos, la seule direction rentrée dans les ordinateurs du complexe minier. Leur fuite ne fut toutefois pas de tout repos, car lorsque le croiseur Harbinger ouvrit le feu sur eux, ses tirs lasers percutèrent en effet un astéroïde rempli de produits inflammables, comme tous les autres, ce qui amena le système tout entier à s’embraser au moment où ils passaient en hyperespace.

L’Exilée étant en quête de son passé et de sa destinée, elle allait devoir traverser la Galaxie au mépris de mille dangers, ce qui n’était pas pour déplaire à Atton, qui sentait en plus quelque chose en lui indiquant qu’il pouvait avoir confiance. Jusqu’à nouvel ordre, il se contenterait donc de la suivre pour en apprendre plus à son sujet, en ne dévoilant évidemment rien sur le sien. Malgré cela, il ne put toutefois s’empêcher de se méfier de Kreia, cette vieille femme qui les accompagnait et qui, bien qu’étant elle-même sensible à la Force, était toute à fait différente, comme l’était sa maîtrise de ses pouvoirs. Par la suite, Rand apprit à la Jedi à jouer au Pazaak, et l’accompagna jusqu’à une académie secrète située sur les plateaux polaires de la planète Telos. Là, son égo y fut mis à rude épreuve, après qu’il se soit écrasé deux fois, mais heureusement personne, et surtout pas lui, ne fut blessé. Sur les lieux, l’équipe rencontra également Bao Dur, un Zabrak qui les rejoint dans leur quête, et avec lequel Kreia et Atton furent incarcérés pendant que l’Exilée s’entretenait avec une ancienne Maitre Jedi. Durant leur captivité, Kreia réussit à pénétrer dans l’esprit de l’ancien allié des Sith, malgré ses défenses. Sachant ce qu’elle avait pu y découvrir, il lui demanda alors de ne rien révéler à la Jedi tant qu’il ne serait pas prêt à le faire, étant donné qu’il sentait vaguement un début d’amitié et ne voulait pas la décevoir par son passé très houleux. En échange de sa promesse, Kreia lui fit jurer de ne jamais trahir leur leader et de la suivre jusqu’à la fin, ce qu’Atton accepta.

Peu après, l’Exilée revint justement pour les libérer, et leur expliqua leur objectif : trouver les Maitres Jedi cachés aux quatre coins de la Galaxie. Durant les voyages intersidéraux, les quêtes sur chaque planète, Atton apprit à découvrir peu à peu sa nouvelle amie, et comprit vite qu'ils avaient au moins deux point commun : sa vie à elle n’avait pas non plus été facile et elle avait également participé aux Guerres Mandaloriennes. S’ouvrant de plus en plus, il lui enseigna aussi à protéger ses pensées, comme lui savait le faire, et si la jeune Jedi l’assaillit de questions sur son passé et tenta même de briser ses défenses, Rand comprit bientôt que ces questions n’avaient pas pour but de prouver son honnêteté, mais constituaient juste les interrogations légitimes d’une amie, un sentiment qu’il n’avait pas éprouvé depuis longtemps.

Alors qu’ils passèrent par Nar Shaddaa, le passé rattrapa pourtant Atton lorsque d’anciens "collaborateurs" le reconnurent, et l’abordèrent devant l’Exilée. Affolé, le vétéran des Guerres Mandaloriennes promit à sa camarade de lui faire des révélations dès son retour de rendez-vous avec le patron de l’Echange local, ce dernier ayant en effet demandé que la Jedi vienne seule. En attendant son retour, après lui avoir donné quelques conseils et proposé, en vain, de l’accompagner, Rand se rendit donc à la cantina locale pour faire le point, mais tandis qu’il profitait tranquillement de sa boisson, deux assassins Twi’leks l’attaquèrent, leur objectif étant de frapper et de kidnapper des amis de l’Exilée pour lui tendre un piège. Quelques années auparavant, Atton n’aurait pas résisté, sachant qu’on ne lui en voulait pas à lui mais à son employeur, mais les choses étaient désormais différentes : il ne pouvait pas laisser tomber une amie. Après un dur combat, il réussit ainsi à s’en tirer, comme à son habitude, mais entre-temps l’Exilée avait été malheureusement kidnappée par Goto, le patron de l’Echange, qui l’avait emmenée sur son yacht privé en orbite. Piratant les systèmes informatiques du Hutt local, un petit groupe réussit à monter à bord et à libérer la Jedi, saine et sauf.

De retour à l’Ebon Hawk, Rand respecta alors sa promesse en expliquant à son amie son passé pour le moins sordide, et se mit à craindre les réactions de la jeune femme, qui ne le jugea pourtant pas. Au contraire, celle-ci lui proposa même de lui enseigner les voies de la Force. Avec cette offre, après tant d’errance dans la Galaxie, Atton perçut enfin ce qui depuis toujours l’avait animé, et c’est ainsi qu’il débuta son apprentissage Jedi, au service du bien et de la République. Par la suite, il aida l’Exilée à retrouver les derniers membres de l’Ordre, puis, sans qu’il sache très bien ce qu’il s’était passé sur Dantooine, cette dernière les conduisit à nouveau sur Telos pour combattre l’attaque d’un Seigneur Sith se nourrissant de la Force, puis sur Malachor V où Kreia s’était enfuie. Depuis le début, Atton ne lui avait pas fait confiance, et il avait eu raison, car cette femme était en réalité une Sith du nom de Dath Traya.

Malgré cela, retourner sur Malachor ne lui disait rien qui vaille, et il eut vite preuve de son mauvais pressentiment. Tout d’abord, leur atterrissage se passa très mal, même si l’Exilée réussit à s’extirper et à s’enfoncer dans les entrailles de la planète. Puis, le piton rocheux sur lequel reposait l’Ebon Hawk s’écroula soudainement, l’entraînant au fond d’une crevasse et le séparant l’équipe. Heureusement, la planète n’était pas comme les autres : elle n’existait que grâce au Coté Obscur qui maintenait sa cohésion et ressemblait plus à un amas serré d’astéroïdes, ce qui permit à Atton Rand de manœuvrer le vaisseau dans les canyons et fractures, jusqu’au centre de la planète. Là, il récupéra alors les autres membres du groupe épars et patienta, tandis qu’un combat titanesque opposait l’Exilée à Kreia. Tout nouveau Jedi qu’il était, à ce moment le Coté Obscur voilait les sens d'Atton, mais lorsque les éclairs se turent, ce dernier parvint tout de même à faire monter le vaisseau par le boyau qui s’étendait de la surface jusqu’à la zone de combat. Prêt à toute éventualité, il fut soulagé de voir la Jedi, son amie, en vie. Après l’avoir embarquée, Rand eut finalement tout juste le temps de sortir le vaisseau de la zone dangereuse, avant que les droïdes restés sur la planète ne la fassent sauter en activant les réacteurs et générateurs des vaisseaux-épaves qui s’étaient écrasés durant la bataille de Malachor V.

Peu après, alors que l'humain et ses compagnons se réjouissaient tous de leur victoire, l’Exilée leur apprit toutefois qu’elle devait entreprendre un voyage vers les Régions Inconnues. Surpris par cette déclaration, tous se proposèrent immédiatement pour l’accompagner, Atton le premier, mais la Jedi leur fit comprendre qu’elle devait y aller seule, et les laissa continuer leur vie et leur engagement de leur côté. Et c’est ainsi que, après son départ, tous les êtres formés par l’Exilée se regroupèrent et participèrent à la reconstruction de la Galaxie, qui en avait bien besoin après trois guerres successives. Atton Rand fut à ce titre l’un des piliers de la renaissance de l’Ordre Jedi, lui qui avait rejoint la lumière à travers l’obscurité.

vendredi 16 octobre 2009

Fiche MIRA

Fiche Mira

La planète où naquit Mira ayant été l'une des premières à tomber sous les coups des assauts Mandaloriens, très tôt la jeune femme devint avec sa famille esclave des guerriers, lors du conflit galactique qu'ils entamèrent. Ces derniers emmenant leurs prisonniers avec eux, Mira fut naturellement présente lors de leur défaite, et vit ainsi sa famille se faire massacrer, elle-même ne survivant que miraculeusement. Ces tristes événements marquèrent à tout jamais sa vie, et c'est pour cela qu'elle se résolut par la suite à ne jamais tuer personne de sang-froid, sauf en cas de légitime défense. Trop jeune pour rejoindre les forces armées de l'Ancienne République, son esprit contestataire et rebelle ne convenant guère plus à la discipline militaire, elle suivit alors le flot de réfugiés vers l'une des seules planètes où on les acceptait : Nar Shaddaa.

Refuge de tous les désœuvrés mais surtout de tous les bandits et criminels recherchés dans la Galaxie, Nar Shaddaa était la lune de Nal Hutta, la planète natale des Hutt, où Mira dut apprendre à se débrouiller seule pour survivre. Puis quelques jours après son arrivée, elle quitta le quartier des réfugiés, zone soi-disant transitoire où les gangs asservissaient et volaient les plus démunis, pour devenir, malgré ses convictions, chasseuse de primes, l'un des seuls moyens restants de gagner sa vie dans la Cité Verticale.
Si cette nouvelle carrière convenait parfaitement à ses capacités, la jeune femme n'avait pourtant pas complètement renoncé à ses idées. En effet, assez indépendante vis-à-vis de l'Echange, le groupe criminel le plus puissant des mondes du Noyau qui avait également la main mise sur la cité, Mira ne tuait jamais ses cibles, souhaitant montrer à tous que l'on pouvait être un bon chasseur sans pour autant se délecter de la mort et du sang des autres. Sa méthode consistait ainsi à s'approcher au plus de sa cible, d'apprendre à la connaître puis de la faire payer ce qu'elle devait, des manières qui plurent à de nombreux clients et qui la mirent vite à l'abri du besoin. Toutefois, son succès ne fut pas sans déplaire à certains, attisant leur rogne. Mira le savait, mais se considérant toujours plus intelligente que ceux qui lui en voulaient, elle était persuadée de toujours réussir à se sortir des pièges qu'on lui tendait. Et c'est pour cela que ses ennemis recrutèrent le Wookiee nommé Hanharr, un violent assassin réputé pour ne jamais lâcher ses victimes avant qu'elles n'agonisent, une nouvelle que la jeune femme apprit rapidement, mais qui ne l'inquiéta pas plus qu'à son habitude.

Grâce à ses nombreux contacts et aux amitiés, bien que rarement sûres, qu'elle avait tissé dans la ville, elle fut ainsi mise au courant des plans de son rival : le Wookiee désirait piéger la jeune femme dans les sous-sols des docks, la poussant vers un champ de mines qu'il avait méticuleusement disposé au préalable. Forte de ces renseignements, Mira le devança, désactiva donc les mines, puis, une fois passée de l'autre côté du piège, les réactiva. En voyant cela, Hanharr fut alors pris d'une rage folle, et se lança à sa poursuite en rugissant, sans ses soucier des engins mortels. L'explosion qui en résulta fut bien entendu terrible, mais bien que sévèrement blessé, le Wookiee y survécut. Devant ses suppliques, alors qu'il lui demandait de mettre un terme à ses souffrances, Mira ne put pourtant se résoudre à le laisser mourir et le soigna. Ses bons sentiments, comme souvent, avaient repris le dessus.
Ce fut là le début d'une chasse à l'homme qui allait durer jusqu'à ce que l'un des deux ennemis meure. En effet, si le code Wookiee stipulait que lorsque que quelqu'un lui sauve la vie, le Wookiee a une dette consistant à protéger celle de son sauveur, même si cela lui coûte la sienne, Hanharr avait interprété cette tradition ancestrale à son compte. Comme il ne pouvait se résoudre à protéger Mira, il lui suffisait de la tuer pour être libéré de sa dette, mais la jeune femme, avec son insouciance habituelle, continua à le traiter par le mépris et l'indifférence.

Par la suite, quand un Maître Jedi du nom de Zez-Kai Ell vint se réfugier sur Nar Shaddaa, la chasseuse de primes lui proposa immédiatement son aide. Dans son enfance, Mira avait évidemment entendu parler des Jedi, et avait toujours éprouvé un certain respect à leur égard. Elle ne leur en voulait même pas de ne pas être intervenu dans les Guerres Mandaloriennes, elle qui comprenait les dangers que faisait planer un engagement dans le but de tuer. Zez-Kai ne semblant pas surpris outre-mesure qu'elle soit au courant de sa venue, malgré le secret entourant son voyage et son existence même, la jeune femme devint alors ses oreilles et ses yeux dans la cité.
Quelques temps plus tard, lorsque le patron de l'Echange, Goto, proposa publiquement une prime pour la capture de l'Exilée, présentée comme la dernière des Jedi dans la Galaxie suite à la résurgence des Sith, Mira tenta de glaner des informations en faisant jouer ses connaissances, mais Zez-Kai Ell lui affirma que sa confrère viendrait d’elle-même sur Nar Shaddaa, et qu'il ne lui restait plus qu'à attendre. Et effectivement, ce qu'avait prévu son aîné se réalisa, et tous les chasseurs de prime et les voyous de la planète furent d'ailleurs mis au courant par Goto lui-même de l'arrivée de l'Exilée, poussant Mira à prendre part à la chasse. Seulement, il n'était plus question cette fois-ci de se montrer à la hauteur de la tâche, mais plutôt de sauver la vie de sa cible.

Ainsi, quand elle mit le pied dans la Cité Verticale, Mira l'observa, l'étudia, en train de fouiller partout pour retrouver le Maître Jedi caché. Certains tentèrent de s'opposer à elle, et la jeune chasseuse put se rendre compte de ses talents de combattants. Ce qu'elle ne comprenait pourtant pas, c'était qu'elle cherchait à rencontrer Visquis, le chef de l'Echange local, un truand qui aurait vite fait de la capturer avec son armée de mercenaires. Alors qu'un rendez-vous avait été fixé dans le Jekk'Jekk Tarr, un bar local à l'atmosphère empoisonnée pour les humains mais ô combien appréciée par les autres espèces, elle l'assomma et décida donc de prendre sa place, pouvant de cette façon faire deux affaires en une: se débarrasser du malfaisant Quarren et sauver la Jedi. Après avoir enfilé la combinaison environnementale que l'Exilée avait emmenée avec elle, la chasseuse de primes se présenta alors au rendez-vous, et, bien entendu, personne ne la reconnut jusqu'à ce qu'elle se retrouve face à Visquis et qu'elle passe à l'action. Malheureusement pour elle, ce que n'avait pas prévu Mira était la présence de Hanharr aux côtés du Quarren. Aussi, quand elle quitta sa combinaison, elle fut immédiatement électrifiée, et sombra dans les ténèbres, pour se réveiller douloureusement dans une arène. Visquis avait en effet organisé la mise en scène de sa mort, et voulait qu'elle affronte Hanharr, lequel jubilait de tenir enfin sa vengeance. Cependant, Mira était plus imprévisible que ses ennemis ne le pensait, et surtout meilleure combattante : ce n'est pas parce qu'on rechigne à tuer qu'on ne sait pas le faire. Mise au pied du mur, la jeune femme attaqua donc le Wookiee, et, après un rude combat, le vainquit et le tua, du moins le crut-elle. Après cela, les quelques bêtes sauvages, des chiens Kath, que Visquis lança sur elle ne lui posèrent aucun problème.
Libérée de ces ravisseurs, la chasseuse de primes se dirigea ensuite vers le centre de contrôle de la base souterraine de l'Echange, éliminant quelques un des combattants Ubese de Visquis au passage. Lorsqu'elle accéda aux caméras de surveillance, elle put alors suivre la progression de la Jedi, qui avait réussi à se libérer à travers les tunnels piégés secrets menant à la base, et lui ouvrit la voie grâce aux consoles informatiques. Pendant que Mira partait explorer les niveaux supérieurs, la Jedi se chargerait ainsi de la base souterraine. Bien qu'elle ne le connaissait que depuis peu, Mira n'en apprécia pas moins la témérité, le courage et les capacités de l'Exilée, qui était en plus venu à sa rescousse en faisant diversion, ce qui n'était pas pour lui déplaire.

Peu après qu'elles se soient séparées, la Jedi fut toutefois capturé par Goto en personne, qui la fit mener à son yacht privé, en orbite autour de la planète. Aussitôt prévenue, Mira rejoignit alors le vaisseau à bord duquel l'Exilée était arrivé sur Nar Shaddaa, l'Ebon Hawk, et, après une brève présentation, convainquit le reste de ses compagnons de partir à son secours, même s'il leur fallait d'abord trouver les codes permettant d'approcher le vaisseau de Goto sans se faire pulvériser. La tâche fut naturellement confiée au petit droïde astromech T3-M4, qui s'acquitta de sa tache si rapidement que la jeune femme en fut grandement surprise. Les codes obtenus, le petit groupe s'envola donc vers le yacht, où la chasseuse de primes parvint à mener l'expédition en pénétrant dans les systèmes informatiques de l'appareil. C'est sans tarder qu'ils retrouvèrent ainsi l'Exilée, qui s'empressa ensuite de partir à la recherche de Goto. Mais celui-ci ayant déjà disparu, il ne resta plus à la jeune Jedi que de retrouver le Maître Jedi caché sur la planète avec l'aide de Mira, puis à quitter la Cité Verticale pour poursuivre sa quête, une quête à laquelle la chasseuse décida de se joindre.


Peu à peu, elle se lia d'amitié avec cette Jedi exilée de son Ordre. Au cours de leur périple, elle se confia ainsi à elle à maintes reprises et lui expliqua ses états d'âme, permettant sans le savoir à l'Exilée de percevoir en elle une puissance endormie, une puissance que Mira parvint également à sentir résonner dans tout son être en faisant le vide de son ressentiment et de ses souvenirs difficiles, une puissance qui s'avérait être la Force. Consciente de l'importance de cette découverte, l'Exilée lui proposa donc de la former du mieux qu'elle le pouvait, ce que la jeune femme accepta avec joie, faisant de cette façon ses premiers pas dans sa nouvelle vie de Jedi.

Par la suite, sa foi en sa quête renforcée, la jeune femme continua d'accompagner et de seconder celle qui était désormais son Maître, et partit bientôt avec elle et le reste de leur groupe pour Malachor V, dernière étape de leur périple. Après un atterrissage mouvementé, l'Exilée leur demanda cependant de patienter près de l'Ebon Hawk, pendant qu'elle partait affronter son destin au cœur de la planète, laissant Mira et les autres, sensibles à la Force, sentir la Coté Obscur gronder tout autour d'eux. Soudain, le vaisseau qui tenait en équilibre sur un piton fut frappé par la foudre, et s'enfonça dans le canyon. A cause du choc, l'ancienne chasseuse de primes, qui se tenait sur la rampe d'accès, fut projetée à l'extérieur, et, séparée de ses compagnons, décida alors d'aller prêter main forte à l'Exilée.
Arrivée dans une profonde vallée aux parois lisses, elle vit toutefois son ennemi de toujours s'avancer à sa rencontre: Hanharr avait donc survécu, et cette fois, le combat qui se préparait allait être terrible, elle le sentait. En vain, elle tenta de raisonner le Wookiee, de lui rappeler sa dette de vie, ce qui eut pour seule conséquence d'augmenter encore sa fureur. Lorsqu'il bondit sur elle, toutes armes dehors, elle encaissa tout de même le choc, puis riposta, surprenant Hanharr par sa puissance, lequel continua néanmoins à frapper. Seulement, Mira possédait à présent la Force et un sabre-laser, et usa ainsi de tous ses pouvoirs pour venir à bout de son ennemi, sans toutefois céder à la colère. Puis, dans un dernier effort, elle le jeta finalement à terre, et décida de lui laisser à nouveau la vie sauve, non pas pour l'enfermer dans un tourment éternel, mais parce qu'elle ne pouvait se résoudre à assassiner un être vivant, même s'il était son pire ennemi. Sachant cela, Hanharr lui promit de la traquer jusqu'à sa mort, mais la jeune femme ne s'en soucia guère, elle avait d'autres problèmes pour l'heure.
Exténuée, elle continua donc à avancer vers le cœur de la planète, où, prêtant l'oreille, elle entendit un bruit de moteur augmenter peu à peu. Atton Rand , aux commandes de l'Ebon Hawk, étant soudainement apparu au détour d'un canyon, Mira se dépêcha de monter à bord, puis ils patientèrent tous à la verticale du cœur, où un combat de titans opposant l'Exilée et la dénommée Kreia se déroulait au même moment. Quand le calme revint, ils foncèrent alors récupérer leur leader, et, comme ses camarades, Mira craignait un peu qu'elle n'ait pu sortir vainqueur de son duel, avant d'être rassurée en la voyant les rejoindre. Puis, alors qu'ils s'éloignaient tous, la planète explosa subitement en une fusion d'étincelle: Malachor V n'était plus qu'un mauvais souvenir, comme devait certainement l'être aussi Hanharr.

La fête qui devait célébrer leur victoire fut pourtant quelque peu assombrie par l'annonce du départ de l'Exilée, celle qui les avait tous formés ayant en effet pris la décision de s'en aller vers les Régions Inconnues, avec un objectif qu’elle seule connaissait. Après un ultime adieu, Mira décida finalement qu'elle ferait de sa vie ce dont elle avait toujours rêvé: aider les autres. Pilier de la reconstruction de l'Ordre Jedi, elle se mit ainsi à voyager de planète en planète, prêtant main-forte là où elle le pouvait, prête à sacrifier sa vie pour sauver celle d'autres personnes et pour une cause qu'elle considérait comme juste. Kreia, avec qui elle ne s'était jamais entendu, avait autrefois dit de Mira qu'elle n'était pas faite pour être une prédatrice, et elle ne s'était pas trompée à son sujet.

dimanche 11 octobre 2009

Fiche Bao-Dur

Moins de quatre mille ans avant la Bataille de Yavin, Bao-Dur naquit sur Iridonia, une des planètes des Zabraks proche de la Bordure Extèrieure, qui fut l’une des premières visées lorsque les guerres Mandaloriennes éclatèrent. Ayant échappé de justesse à la mort, c'est donc tout naturellement que le jeune Zabrak s’engagea dans les forces armées de la République lorsque celle-ci s'opposa aux soldats d'élite, motivé par le désir de survivre, mais aussi et surtout de se venger de ces meurtriers. En cela, il prit part à plusieurs batailles, mais, au vu de ses incroyables capacités en électronique, il intégra rapidement le corps scientifique. Combattant puis travaillant avec acharnement, seule la destruction des Mandaloriens comptait pour lui, car si certains s’engageaient par conviction, désirant défendre les systèmes menacés, lui n’était là que pour assouvir sa vindicte. Travaillant sur différents projets de droïdes, d’armes et surtout de boucliers, il se servait ainsi de son instinct et de ses intuitions pour réaliser les bonnes connexions, ce qui valut plus tard aux fières Echani de dire de ses capacités qu’elles dépassaient non seulement celles de leurs semblables, mais aussi tout ce qu’un être pouvait naturellement atteindre comme excellence. L’une des plus grandes preuves de son génie était d'ailleurs son bras cybernétique. Nul ne sut trop comment cela arriva, mais Bao-Dur se fit en effet arracher le bras gauche au cours d’une bataille, ce qui l’obligea alors à se fabriquer une prothèse électronique qui possédait de nombreuses facultés, dont celui de désactiver les champs de force. Par ailleurs, il fut également l’inventeur du terrible générateur d’ombre, une arme capable d’oblitérer n’importe quelle armée.

Alors que la bataille sur Malachor V faisait rage, il présenta donc son invention à la générale qui les commandait, cette dernière faisant partie de la première vague de Jedi à avoir rejoint les militaires Républicains malgré l’interdiction de leur Conseil. Bao-Dur ne blâmait pas ceux qui restaient en arrière, mais il n’en admirait que plus ceux qui faisaient preuve de courage et d’indépendance en se joignant à la bataille. Celle qu’on appellerait plus tard l’Exilée possédait de plus un tel charisme que le Zabrak lui faisait entièrement confiance, aimant particulièrement son inflexibilité, son sens du devoir et sa détermination. Aussi la mit-il au courant de l’arme destructrice qu’il avait mise au point, des avantages qu’il y aurait à l’utiliser, mais surtout des risques encourus, persuadé que sa générale saurait prendre la bonne décision. Lorsque le générateur d’ombre fut finalement activé, Bao-Dur était aux côtés du Jedi, tenant enfin sa vengeance, même si un pressentiment lui faisait pourtant redouter le pire. En quelques secondes, la flotte Mandalorienne fut ainsi balayée, les troupes au sol écrasées, mais malheureusement, une grande partie des soldats de la République fut également touchée, causant d’innombrables morts dans les rangs alliés. Puis, alors que le natif d'Iridonia était saisi par le désespoir, quelque chose de totalement imprévu se produisit. Sous l’onde de choc, la planète renvoya en effet un écho à travers tout l’espace environnant, d'une ampleur telle qu'il fit vaciller les officiers Jedi. Comme mort, même sa générale tomba immédiatement au sol, et Bao-Dur se précipita vers elle, tentant de lui prodiguer les premiers secours. Affolé, il ne savait plus quoi faire en attendant les secours, c’était comme s’il n’arrivait plus à sentir sa présence. Lorsque la Jedi fut finalement emmenée, Bao-Dur contempla le désastre tout autour de lui : des milliers de cadavres recouvraient la surface de la planète, des appels à l’aide fusant de partout. C’est là qu’il comprit alors que sa soif de vengeance était à l’origine de ce massacre et qu’il décida de s’enfuir à travers la Galaxie.

Rongé par le remord, il alla de planète en planète, tentant d’apporter de l’aide là où il le pouvait, mais restant le plus souvent seul. Après les événements de la Forge Stellaire, il se rendit sur Telos, planète détruite par l’armée Sith. Là, les Ithoriens, mandatés par le régime en place, avaient lancé un ambitieux programme de restauration de la planète, consistant dans un premier temps à restreindre l’accès à sa surface pour réimplanter progressivement faune et flore. Toutefois, attirée par les potentiels économiques de ce projet, la Czerka, société multi-sidérale cherchant avant tout le profit, tenta de récupérer le marché. Contrairement aux pacifiques Ithoriens, elle employait des mercenaires pour menacer ses opposants et contrôler la Station Citadelle, station orbitale où patientaient les Télosiens survivants. Etant donné qu’il travaillait déjà sur les installations électriques pour les natifs d'Ithor, le chef Chodo Abat, connaissant son passé de guerrier, demanda alors à Bao-Dur de se rendre en secret à la surface de Telos, pour tenter d’espionner la Czerka, découvrir quelles étaient leurs intentions et, si possible, saboter quelques-uns de leurs équipements. Forcé d'agir seul, Bao-Dur se construisit d'abord un petit droïde sonde, Remote. Doté d’un sacré caractère, il était le compagnon fidèle dont il avait toujours eu besoin : il pouvait lui parler, le rafistoler et l’améliorer quand il s’ennuyait, et, grâce à son aide, réaliser des tâches plus complexes, sans oublier de faire régulièrement ses rapports à Chodo Abat sur ce qu’il observait.

Un jour, alors que l’activité de la Czerka avait récemment redoublée, le Zabrak fut mis au courant par l’Ithorien de l’arrivée imminente d’une navette, avec à son bord une précieuse alliée. Cette dernière ayant aidé les congénères d’Abat contre la Czerka, pour la remercier, ils l’avaient en effet aidée à se rendre sur la planète pour retrouver son vaisseau volé. Au moment où Chodo lui expliquait que la navette venait juste de partir, Bao-Dur entendit toutefois les tourelles lasers veillant sur Telos se mettre en marche et tirer sur le nouvel arrivant. Même si le pilote avait l’air doué, il ne le fut pourtant pas assez pour éviter tous les traits lasers, et l’atterrissage brutal fut en conséquence marqué par une longue colonne de fumée noire. Se rendant sur les lieux le plus rapidement possible, espérant arriver avant les mercenaires de la Czerka, le mécanicien fut alors soulagé de voir que les trois passagers, éjectés au moment de l’impact, avaient survécu. Tentant de les ranimer avant que l’ennemi ne rapplique, quelle ne fut pas sa surprise quand il reconnut son ancienne générale, qui avait donc survécu à ce qui s'était passé sur Malachor V. Lorsque l’Exilée se réveilla, ses souvenirs, ses remords, son chagrin mais aussi sa fierté revinrent aussitôt à l’esprit de Bao-Dur, mais cela ne l'empêcha pas de constater que la femme qu’il avait en face de lui avait changé. Sur Malachor V, il l’avait en effet sentie proche du Coté Obscur, puis avait éprouvé comme la disparition de son essence suite à l’explosion, mais à présent seul un calme profond et puissant émanait d’elle. Et même si la Jedi ne semblait pas se souvenir de lui, le Zabrak n’en prit pas ombrage : après tout il n'avait été qu'un soldat parmi tant d'autres au cours de la guerre, et avait travaillé pour sa vengeance, pas pour récolter des médailles.
Pourtant, à présent, tout était parfaitement clair pour Bao-Dur : si sa générale était revenue vers lui, il allait continuer à la servir comme il l’avait toujours fait. Heureux de constater que la Jedi acceptait avec joie son offre, il la guida ainsi, elle et ses compagnons, jusqu’à la base de la Czerka, les prévenant des dangers posés par les mercenaires, qu'il aida à combattre. Une arme à la main, sous le commandement de l’Exilée, il se sentait revivre. Par la suite, après s’être connecté à l’ordinateur central de l’avant-poste de la compagnie, et ce grâce aux codes récupérés durant son espionnage, le Zabrak détecta la présence du vaisseau que l’Exilée recherchait, l’Ebon Hawk, près des plateaux polaires de Telos. Devant traverser la base ennemie pour atteindre l’appareil, il en profita alors pour faire la démonstration de son bras cybernétique afin d’ouvrir le passage et de voler une navette pour rejoindre leur destination, mais ce fut sans compter le groupe de droïdes qui leur tira dessus. Assommé lors du crash, lorsqu’il se réveilla enfin, Bao-Dur s'aperçut qu'il était dans une cellule, près des dénommés Kreia et Atton Rand. Sans attendre, la générale vint cependant les libérer, et les informa de la suite des événements avant de partir, à savoir qu’ils devaient visiter plusieurs planètes pour retrouver les Maitres Jedi qui s’y cachaient.

À bord de l’Ebon Hawk, le Zabrak devint peu à peu ami avec l’Exilée, et lui reparla du bon vieux temps, sans aborder le douloureux sujet de Malachor V, du moins pas avant qu’il ne se sente prêt. Souvent, il lui prêtait main forte pour améliorer son droïde astromech, lui fournissait des trousses de réparation, piratait des systèmes informatiques. Rapidement, au vu de ses aptitudes, la générale lui demanda d’ailleurs s’il savait comment construire un sabre laser, une question qui surprit Bao-Dur, qui plus est de la part d’une Jedi. C’est alors qu’il se souvint que l’humaine avait perdu toute affinité avec la Force sur Malachor V, et qu’elle ne reprenait contact avec elle que progressivement. Lorsque toutes les pièces furent regroupées, il lui enseigna donc la technique de construction, et, en voyant la Jedi brandir à nouveau son arme, l’Iridonien n’eut plus de doute : le général était bien de retour.
C’est également à ce moment que Bao-Dur fit part de ses regrets et de ses doutes à son amie, l’Exilée étant en retour très rassurante et très compréhensive. Sur ses conseils, le Zabrak chercha ainsi à faire le vide en lui, et, une fois débarrassé de sa colère, il perçut alors pour la première fois la Force qui coulait dans ses veines, certes ténue, mais ne demandant qu’à être maîtrisée. L’Exilée s’en étant aussi rendu compte, elle proposa naturellement au soldat de le former, comme elle le fit avec la chasseuse de primes Mira, et c'est de cette façon que Bao-Dur devint un apprenti Jedi.

S’il aida de plus belle son mentor dans sa quête, quand ils se dirigèrent vers Malachor V, Bao-Dur ne put pourtant que sentir le mal environnant, le Coté Obscur et son attrait, un piège qu’il aurait préféré ne jamais avoir à affronter mais auquel il réussit à résister, car ayant déjà vu et souffert de ses conséquences. Après un nouvel atterrissage difficile, tandis que l’Exilée s’enfonçait vers le cœur de la planète, le Zabrak confia alors à son droïde Remote la mission de mettre en marche les divers vaisseaux s’étant écrasés à sa surface, absorbés par sa puissance, espérant que les moteurs ioniques mis en surchauffe entraîneraient une réaction en chaîne et la destruction du lieu.
Soudain, tout aussi subitement qu’il s'était posé, l’Ebon Hawk s’enfonça dans une crevasse, mais la planète, amas de roches constellées de fractures, permit néanmoins au vaisseau de se rééquilibrer et de se maintenir à la verticale de son cœur. Forcés de tenir cette position pour le moins atypique, Bao-Dur et ses amis restèrent ainsi tapis dans les gorges rocheuses jusqu’à ce que la bataille entre l’Exileé et Darth Traya s’achève, puis, lorsque le calme fut revenu, ils récupèrent la Jedi, dont la survie était tout sauf une surprise pour le Zabrak, et s’éloignèrent rapidement, craignant que la planète n’explose d’un moment à l’autre. En voyant que les droïdes avaient étrangement disparus, Bao-Dur ne put cependant s'empêcher de penser que Remote avait échoué, mais fut finalement rassuré lorsque Malachor V se transforma en boule de feu.

Par la suite, alors qu’ils s’apprêtaient tous à fêter leur victoire, l’Exilée vint vers eux et leur expliqua qu’elle devait partir vers les Régions Inconnues. Si certains protestèrent, l'Iridonien comprit pourtant que cette décision irrévocable était nécessaire pour la générale, et que celle-ci devait être seule. Une fois ses adieux faits à son mentor, Bao-Dur, pacifiste accompli depuis la dernière guerre, devint alors l’un des piliers de la refondation de l’Ordre Jedi, et, s'il était toujours aussi bon mécanicien, il en oublia même l’idée de créer de nouveaux droïdes, ayant retrouvé goût à l’amitié et à la présence d’autres êtres vivants.

lundi 5 octobre 2009

dimanche 4 octobre 2009

Malachor V

Objectif

L’objectif est triple.
D’un côté, avec l’Exilé, vous allez devoir retrouver l’entrée de l’académie de Dark Traya (alias notre chère Kreia) puis vous confrontez à tous ses élèves et disciples, ainsi qu’à Dark Sion. Vous allez rencontrer sur votre chemin, un nombre impressionnant de Sith, que ce soit des soldats, des assassins, des apprentis, des seigneurs ou des maraudeurs.
Pendant ce temps, Mira (si vous êtes du côté lumineux) vous suivra à bonne distance, et devra se battre pour une ultime confrontation avec Hanharr.
Enfin, le droide de Bao Dur sera chargé de réactiver les moteurs et générateurs de quatre vaisseaux écrasés sur la planète, pour la faire exploser et en finir avec sa puissance maléfique. A moins que l’Exilé ne préfère y demeurer…

Surface de Malachor V

Et un crash de plus, un ! Décidemment, Atton a vraiment du mal avec l’Ebon Hawk. Toute l’équipe restera à bord, à part vous-même et Mira, qui a été éjectée pendant l’atterrissage. Vous devez tenter de vous enfoncer dans la planète, vers son cœur, pour atteindre l’académie de Traya. Sur votre chemin, les bêtes de tempêtes seront vos seules ennemies. Pas très résistantes, elles ne vous offriront que peu de résistance une fois votre Grâce du côté lumineux activée par exemple. Attention néanmoins à leurs coups violents et aux ondes de choc qu’elles peuvent créer.


#1 : Ebon Hawk
Vous commencez ici avec l’Exilé.
Après le combat de Mira, vous devrez prendre le contrôle de la sphère droide de Bao Dur. Un message holographique préenregistré vous indiquera votre mission. Vous devez rallumer les réacteurs et générateurs d’au moins quatre vaisseau à peu près intacts écrasés sur la planète. Ceci aura pour conséquence de faire exploser ce qui reste de cette planète maudite.

#2 : Restes de vaisseau de la république
Utilisez le droide sphère de Bao Dur pour activer le générateur du vaisseau grâce à la console encore intacte.

#3 : Mira se réveille
Lorsque vous passerez ce point, une cinématique vous montrera Mira reprenant conscience à un autre endroit de la planète, et commençant à avancer vers le cœur de Malachor V. Hanharr la suit en silence.
Pendant ce temps, Kreia envoie à votre rencontre une grande bête des tempêtes, que vous affronterez bientôt.

#4 : Vers les profondeurs de Malachor V.

Profondeurs de Malachor V


Continuez votre exploration vers les profondeurs. Là encore, votre seules ennemies seront les bêtes des tempêtes, de différentes tailles. C’est ici aussi que Mira affrontera pour la dernière fois Hanharr.


#1 : Vers la surface de Malachor

#2 : Restes de vaisseau de la république
Utilisez le droide sphère de Bao Dur pour activer le générateur du vaisseau grâce à la console encore intacte. Lorsque vous allumerez la dernière console, Bao Dur vous recevrez un message préenregistré de Bao Dur, qui vous dira qu’il a été très fier de vous construire, mais également très heureux de vous avoir à ses côtés pendant ces longues années.
Il vous demande encore une chose : surveiller le processus et vérifier que tout se passe correctement.
A ce moment G0-T0 intervient : il ne souhaite pas vous voir détruire Malachor V, car les Sith sont bien pratiques pour lui, assurant un équilibre des forces et de la Force dans la galaxie.
Le scénario original prévoyait aussi l’intervention de HK-47 (si reconstruit), qui aurait du se battre avec G0-T0 (ce qui aurait été plus équitable que la sphère contre G0-T0). Mais cette scène a été supprimée.
Après l’intervention de G0-T0 vous reprenez le contrôle de l’Exilé dans l’Académie de Traya.

#3 : Grande bête des tempêtes
A votre entrée dans cette sorte de cour, les portes se referment, et vous êtes pris au piège. Une immense bête des tempêtes se rue alors sur vous. Activez tous vos pouvoirs (en particulier Grâce du Côté lumineux si vous le possédez), et essayez de la tuer à bonne distance. Vous pouvez tenter de la tuer au corps à corps, mais faites très attention à ses coups critiques mortels.
Une fois la bête défaite, les portes se rouvrent.

#4 : Vers l’Académie de Traya
Lorsque vous passez cette porte, entre une haie d’honneur de Sith, vous prenez le contrôle de Mira pour son combat contre Hanharr.

#5 : Mira contre Hanharr
Si vous êtes du côté lumineux, voici le dernier combat que vous devrez mener contre Hanharr, loin des règles des chasseurs de primes de Nar Shaddaa. Hanharr est très résistant, mais avec l’expérience acquise, votre défense est devenue bien meilleure, même si le Wookie se sent renforcé par le côté obscur de la planète.
Une bonne solution consiste à le tuer au corps à corps, surtout si vous avez fait de Mira une Jedi, en prenant soin de vous guérir lorsque votre vie est trop basse. L’autre solution est celle qui fonctionne toujours avec Mira : le tirs de roquettes et grenades tout en gardant vos distances.
Lorsque le combat est terminé, vous avez le choix entre tuer Hanharr comme il vous le demande, le laisser vivre pour qu’il souffre, ou le laisser en vie car un Jedi ne tue jamais un ennemi sans défense.
Puis, vous prenez le contrôle de la sphère droide de Bao Dur en #1 à la surface de Malachor V

Académie de Traya

Vous y êtes enfin, l’Académie secrète de Dark Traya sur Malachor V. Votre objectif est de retrouver Dark Traya bien sur, et vous pouvez n’éliminer que le strict minimum d’ennemis pour y arriver, mais prenez le temps de tuer tous les Sith présents pour gagner vos derniers points d’expérience avant d’affronter Kreia obscure. C’est aussi ici que vous pourrez prendre votre revanche sur Dark Sion.
Vos ennemis seront des Sith, de tous les types, de tous les grades et de toutes les forces. Je ne détaillerai pas ici leur emplacement, car sachez qu’il y a au moins un groupe dans chaque salle, derrière chaque porte.
Pour les vaincre, vous pouvez utiliser le champ de stase et vos pouvoirs les plus puissants (encore une fois, la Grâce du Côté Lumineux est de loin le meilleur).


#1 : Vers les profondeurs de Malachor V

#2 : Vers le croissant de l’Académie de Traya

#3 : Vers le terrain d’entraînement de l’Académie de Traya

#4 : Vers le noyau de Malachor V
Lorsque vous vous approchez, Dark Sion apparaît en #5.
Après l’avoir vaincu, passez cette porte pour combattre Dark Traya, alias Kreia.

#5 : Dark Sion
Le combat se déroulera en plusieurs manches. Comme vous avez pu le constater, Dark Sion n’est pas mortel, il se nourrit de l’énergie obscure pour garder son corps déchiré en un seul morceau. A chaque fois que vous amènerez sa barre de vie au minimum, elle se remplira à nouveau, et vous aurez l’occasion de discuter avec lui.
Parlez lui de la trahison de Kreia, dites lui qu’elle le tuera, qu’il ne peut pas avoir confiance en elle… Peu à peu, sa résistance sera sapée, et vous pourrez ainsi le vaincre définitivement.
Pour le battre à chaque fois, la Grâce du Côté Lumineux est parfaite, car il se retrouve au minimum de sa vie en deux coups, sans que vous n’ayez été touchés. Si vous êtes du côté obscur, activez tous vos boucliers et injectez vous des stimulants.
Une fois Sion vaincu et retourné à l’énergie de Malachor, avancez en #4.

Croissant de l’Académie de Traya

Vous devez passer par là pour rejoindre Dark Sion et Kreia.
Vos ennemis seront des Sith, de tous les types, de tous les grades et de toutes les forces. Je ne détaillerai pas ici leur emplacement, car sachez qu’il y a au moins un groupe dans chaque salle, derrière chaque porte. Les combats ressemblent quelque peu à ce que les joueurs du premier Kotor ont pu expérimenter à bord de la Forge Stellaire.
Pour les vaincre, vous pouvez utiliser le champ de stase et vos pouvoirs les plus puissants (encore une fois, la Grâce du Côté Lumineux est de loin le meilleur).


#1 : Vers l’Académie de Traya

Salle d’entraînement de l’Académie de Traya

Vous devez passer par là pour rejoindre Dark Sion et Kreia.
Vos ennemis seront des Sith, de tous les types, de tous les grades et de toutes les forces. Je ne détaillerai pas ici leur emplacement, car sachez qu’il y a au moins un groupe dans chaque salle, derrière chaque porte. Les combats ressemblent quelque peu à ce que les joueurs du premier Kotor ont pu expérimenter à bord de la Forge Stellaire.
Pour les vaincre, vous pouvez utiliser le champ de stase et vos pouvoirs les plus puissants (encore une fois, la Grâce du Côté Lumineux est de loin le meilleur).


#1 : Vers l’Académie de Traya

#2 : Etabli
Le dernier établi de la partie. Utilisez le avant d’affronter Dark Sion et Dark Kreia/Traya.


Noyau de Malachor V

Vous voilà prêt pour votre dernière confrontation avec Kreia, ou Dark Traya puisque tel est son vrai nom à présent. Ce combat va vous apporter les dernières réponses à toutes vos questions.


#1 : Vers l’Académie de Traya

#2 : Traya
Parlez lui d’abord de la sauver ou de la tuer, puis engagez le combat contre votre ancienne mentor.
Premier combat : Pour le premier combat, Traya est armé d’un sabre laser. Il n’y a pas de véritable tactique si ce n’est de vous protéger le mieux possible (pouvoirs ou stimulants). A la fin du combat, vous coupez la seconde main de Kreia.
Puis, à nouveau, vous avez le choix de lui proposer de la tuer ou de la sauver. Dans les deux cas, vous continuez le combat.
Second combat : Traya n’ayant plus de mains, elle invoquent quatre sabre laser autour de vous. Préférez les détruire d’abord, ou concentrez vous sur Kreia, à votre choix.
Astuce : si vous n’êtes pas de taille à affronter les quatre sabres, attirez Kreia hors du cercle central lors du premier combat. Lorsque ses sabres apparaîtront, ils seront au centre, hors de portée, et vous pourrez vous concentrer sur Traya.
Sinon, vous pouvez toujours également vous éloignez de la zone de combat, et vous soigner avant de revenir à la charge.

A la fin du combat, Traya vous proposera de rester ou de détruire Malachor V.
Vous pourrez également en apprendre d’avantage sur le destin de vos compagnons et sur celui des planètes que vous avez visitées.
Puis Kreia s’éteint définitivement. Si vous êtes du côté obscur, vous devenez le nouveau maître des lieux, si vous êtes du côté obscur, vous vous éloignerez après la destruction de Malachor V sur les traces de Revan, vers les régions inconnues, là où se cachent les vrais Sith.


Bravo, vous venez de terminer Knights of the Old Republic II : The Sith Lords !

samedi 3 octobre 2009

La bataille de Telos partie 2

Partie 2

Module résidentiel 082 Est

Des combats de rues et encore des combats de rues. Continuez de progresser vers les navettes.


#1 : Vers le module résidentiel 082 Ouest

#2 : Sith et tourelles

#3 : Vers le module de divertissement 081

Module de divertissement 081

Vous êtes presque à la plateforme d’embarquement pour rejoindre la navette. Certains Sith tentent encore de vous barrer la voix.


#1 : Vers le module résidentiel 082 Est

#2 : Etabli
Profitez en pour améliorer tous les objets, armes et armures dont vous aurez besoin à bord du Ravageur.

#3 : Bureau des FST
Tuez tous les Sith qui s’y trouvent pour remplir la mission du capitaine Riiken, à savoir empêcher les Sith de saboter les réservoirs de carburant.

#4 : Embarquement pour le ravageur
L’un des membres de l’équipe sera forcément Mandalore.
Visas insiste aussi pour venir avec vous. Vous n’êtes pas obligé de la choisir, mais cela est très fortement recommandé par rapport à l’histoire et à la cohérence des faits. En plus, certains passages à bord du Ravageur sont spécialement dédiés à son personnage.

de commandement du Ravageur


Après avoir abordé le croiseur Sith, votre mission première va être de placer quatre charges explosives extrêmement puissantes en quatre points stratégiques du vaisseau. Mais comme l’un des porteurs de charge sera tué, il vous faudra également en trouver une autre quelque part dans le vaisseau. Le second objectif est de retrouver ce fameux Dark Nihilus.
Après vos combats, nombreux, pensez à fouiller tous les restes et placards pour des objets de grande valeur.


#1 : Vers la navette de secours
Une fois tous les objectifs remplis, retournez ici pour quitter le vaisseau et assister à un beau feu d’artifice. Vous vous verrez emmené directement sur Malachor V.

#2 : Vous commencez ici

#3 : Sites pour noyau à protons
En pénétrant dans ces endroits, un Mandalorien vous dit automatiquement de placer l’un de vos noyaux à protons.
Si c’est votre dernier emplacement, récupérez d’abord un noyau à protons en #5.

#4 : Groupe importants d’ennemis
Assassins Sith, capitaine et lieutenant Sith, apprenti Sith…

#5 : Missiles
Après avoir enclenché le mode manuel en #6, récupérez un noyau à protons dans l’un des missiles.

#6 : Console de contrôle de l’armement
Pour pouvoir récupérer un noyau à protons en #5, il faut d’abord vous connecter à cette console pour les faire passer en mode manuel.

#7 : Etabli

#8 : Colonel Tobin
Enfin vous le retrouvez après les événements d’Onderon.
Si vous êtes du côté lumineux, vous pouvez le laisser en vie, et jouer avec ses émotions et son attachement pour sa planète natale qu’est Onderon. En lui expliquant qu’après Telos, Dark Nihilus s’en prendra à elle, Tobin va vous proposer de vous aider en activant les charges à protons une fois que vous aurez quitté le vaisseau.
Si vous êtes du côté obscur, vous pouvez simplement choisir de le tuer. Il est juste un peu plus fort que soldat d’élite Sith.

#9 : Cellule de Visas
Si Visas est avec vous, elle vous demandera un peu de temps pour méditer. Cela aura pour effet de la libérer complètement de son ancien maître, en acceptant la destruction de son monde. Elle verra également son maximum de points de Force augmenter.

#10 : Vers le pont du Ravageur

Pont du Ravageur


Vous voilà enfin confronté à Dark Nihilus, ancien élève de Kreia et surtout ancien maître de Visas. Il ne parle pas, se fait comprendre seulement à travers la Force. Sa puissance est telle qu’il peut se nourrir de la Force des autres pour renforcer encore son pouvoir. Néanmoins, Kreia lui a menti en lui disant qu’il pouvait pomper votre énergie, car quand il va tenter de le faire, cela n’aura pour conséquence que de l’affaiblir.

#1 : Vers le pont de commandement du Ravageur

#2 : Groupe Sith

#3 : Dark Nihilus
Commencez par l’affaiblir en lui disant que Kreia lui a menti.
Puis le combat commence : il n’a vraiment rien de très difficile vu le niveau élevé auquel vous devez vus trouver.
Quand il a perdu la moitié de sa vie, il va tenter de regagner le contrôle de Visas. Dites à Visas qu’elle est le point de rupture de Dark Nihilus et que c’est grâce à son aide que vous pourrez le vaincre.
Le combat reprend alors, jusqu’à la mort du Sith.
Visas voudra alors voir le visage de son tortionnaire, celui d’un homme en fait. Vous pouvez récupérer ainsi le masque de Dark Nihilus, qui apporte quand on le met des points de Force supplémentaires.
Puis, retournez placer les charges à protons sur le pont de commandement avant de vous enfuir en #1.

vendredi 2 octobre 2009

La bataille de Telos partie 1

Le plan

Votre premier objectif est de retourner sur Dantooine, dans l’Enclave Jedi, soit pour rencontrer les maîtres Jedi que vous avec réunis, soit pour tuer les derniers à qui vous auriez laissé la vie sauve. A partir de là, les événements vont s’enchaîner et vous conduire au dénouement de l’histoire.
En parlant avec Atris, vous allez apprendre que le Seigneur Sith à l’origine de la destruction de Katarr, va s’en prendre dans peu de temps à Telos et la Station Citadelle. Il va donc falloir vous rendre utile en abordant le Ravageur, son vaisseau, avec une troupe de Mandalorien, et le faire exploser.
Lorsque ce sera fait, vous vous rendrez rapidement sur Malachor V pour poursuivre Kreia qui s’est révélée être, après les événements dans l’Enclave Jedi restaurée, une Sith.

L’Enclave Jedi restaurée

Dernier retour sur Dantooine, et oh surprise, l’Enclave Jedi a été complètement restaurée. Y pénétrer vous amènera à affronter votre destin, et dès lors, la fin du jeu sera enclenchée. Si vous avez d’autres quêtes à terminer, faites le maintenant.


#1 : Vers la cours de l’Enclave Jedi

#2 : Salle du conseil
Côté lumineux : vous retrouvez ici les trois Maîtres Jedi encore vivants. Ils vont alors vous expliquer que vous possédez un pouvoir tout à fait particulier qui vous permet de mener vos compagnons, de leur inculquer fidélité et loyauté. Vous considérant comme dangereux, voyant en vous le digne produit de l’enseignement des Sith, ils ont décidé de rompre intentionnellement tous les liens que vous avez tissés avec la Force. Mais Kreia intervient et les blâme pour leur nouvelle incompréhension de la situation. Elle les tue alors, vous donnant par la même occasion le pouvoir de la Grâce du Côté Lumineux, le plus puissant des pouvoirs de la Force. Vous laissant inanimée, elle s’enfuit vers l’Académie Secrète de Telos. Si vous êtes un homme, elle fait croire à la Servante que vous êtes port, si vous jouez une fille, elle se fait conduire par des combattantes Echani. A votre réveil, cous ne pouvez plus rien faire pour les Jedi, et devez de toute urgence vous rendre sur Telos et y retrouver Atris.
Côté obscur : si vous avez laissé la vie sauve à certains maîtres, vous allez pouvoir vous rattraper maintenant. Une fois le combat terminé, vous aurez une discussion avec Kreia qui se terminera par l’acquisition d’un nouveau pouvoir, le fameux pouvoir d’étrangler tel Dark Vador quelques 4000 plus tard. Ensuite, rendez-vous sur Telos, à l’Académie Secrète.

Retour à l’Académie Secrète de Telos

Vous rencontrez pour la dernière fois Atris, complètement rongée par le côté obscur à force de vivre entourée d’holocrons Sith. Elle vous explique que celui qui a détruit Katarr en un souffle a décidé à présent de s’en prendre à Telos. L’ancien Maître de Visas va donc se montrer au grand jour, et ce sera le moment de frapper.
Mais avant qu’elle ne réponde à vos questions, vous devrez d’abord la combattre. Rendez-vous dans sa chambre de méditation pour cela. Une fois vaincue, elle répondra à toutes vos questions, en particulier sur Kreia.
Vous pouvez choisir de l’exécuter ou de lui laisser la vie sauve, sans conséquence aucune sur votre alignement.


#1 : Ebon Hawk

#2 : Chambre de méditation d’Atris

#3 : Servante
Sur le chemin de retour, en route pour la station citadelle qui va être attaquée d’un instant à l’autre par le Ravageur, le vaisseau de Dark Nihilus, si vous jouez un homme, Servante vous révélera son vrai nom, à savoir Brianna.

Module résidentiel 082 Ouest

Dès votre arrivé, le lieutenant Grenn vous met au courant de la situation. Les force Sith sont sorties de l’hyperespace sans crier gare, et la station citadelle est au plus mal. Si quelqu’un ne fait pas cesser l’attaque rapidement, elle va manquer de carburant et s’écraser à la surface de la planète. Il va donc vous falloir trouver un moyen de traverser les lignes Sith puis de prendre un navette jusqu’au Ravageur.
A noter que si vous êtes du côté lumineux, Zherron, de Dantooine, apporte son aide, ainsi que le capitaine Riiken d’Onderon.
La façon d’arriver sur le Ravageur est la même, quelque soit votre camp.


#1 : Lieutenant Grenn

#2 : Chodo Habbat
Les Ithoriens se sont également réfugiés ici pendant l’attaque, leur base étant devenu le quartier général des dernières forces libres.
Après la destruction du ravageur, si vous avez choisi de dire à Atton sur Peragus que Revan avait sauvé la République, une cinématique vous montrera Bastila et Carth vous demandant si vous savez où s’en est allé Revan, et surtout si vous voulez bien vous charger de le retrouver.

#3 : Mandalore
Mandalore vous explique qu’il doit vous quitter un moment pour réunir ses troupes et les préparer à partir à l’assaut du Ravageur.

#4 : Capitaine Riiken[/b]
il vous charge de la mission de protéger les entrepôts de carburants contre les Sith qui tentent de les saboter. Pour remplir cette mission, il suffit de tuer tous les Sith que vous rencontrerez sur votre chemin.

#5 : Champ de mines

#6 : Groupe de Sith

#7 : Vers le module résidentiel 082 Est

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