Star Wars: Dresca - Award-Winning Fan Film

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samedi 13 mars 2010

Force Uleashed Patch 2 PC


Numéroté 1.2, ce correctif est là pour optimiser le jeu sur toutes les config', pour mieux gérer les DRM et pour permettre de voir les bras de l'Empereur durant le jeu.

lundi 8 février 2010

FU : Soluce I KASHYYK - DARK VADOR


Dans ce premier niveau quelque peu différent de ce qui vous attend, vous incarnez Dark Vador en personne et disposez de tous ses pouvoirs. Même si un tutoriel vous apprendra bientôt à maîtriser la force, profitez-en pour vous faire la main en tâtant un peu les différentes touches de votre pad, puis en suivant les conseils qui s’afficheront à l’écran. Même si une carte est disponible en haut à gauche, avec une marque jaune vers laquelle il vous faut vous diriger, sachez que vous n’aurez ici qu’à avancer droit devant vous tout en écartant les wookies qui se mettront en travers de votre chemin. Vous aurez pour ce faire la possibilité de les étrangler à distance, de les faire valdinguer hors de votre vue par un simple mouvement de bras, ou bien sûr d’utiliser votre célèbre sabre laser rouge, la marque du côté obscur...
Vous arriverez très vite devant une gigantesque porte en bois, sur laquelle il vous sera demandé d’utiliser la projection de force. Placez-vous donc face à elle, puis effectuez la commande demandée pour voir la barricade voler en éclats sous l’effet de l’onde de choc. Tout en avançant vers votre objectif, amusez-vous avec la force en faisant voltiger les rochers, vos ennemis et même vos fidèles soldats (vous n’avez nullement besoin de ces incapables... Vous êtes Dark Vador après tout !), dans le but de vous familiariser avec celle-ci. Après avoir détruit une deuxième barricade en bois de la même manière que la première, vous attendrez un large ascenseur circulaire qui vous mènera à la suite du parcours, toujours autant linéaire. Occupez-vous des wookies qui ne cessent d’affluer tout en marchant de manière déterminée vers l’indicateur jaune affiché sur la carte, puis vous ne tarderez pas à rencontrer un Jedi.

Boss : Jedi Solitaire

Durant le combat qui vous opposera à lui, vous apprendrez davantage à vous protéger et à attaquer aux bons moments avec votre sabre. Une fois la barre de vie de votre ennemi quasiment réduite à néant, une petite séquence QTE démarrera, au cours de laquelle il vous faudra appuyer sur le bouton brièvement affiché à l’écran. N’ayez crainte, car la séquence reprendra indéfiniment du début en cas d’erreur, avec exactement les mêmes boutons affichés.

Suite à votre victoire, une cinématique se lancera, puis vous pourrez faire connaissance avec l’apprenti dans un petit tutoriel assez bien ficelé, à propos duquel nous n’aurons rien à ajouter. Ainsi, c’est suite à tout ceci que l’apprenti entrera réellement en scène, avec une première mission que lui aura assigné son maître...

vendredi 5 février 2010

FU : Soluce II USINE CHASSEURS TIE

Après avoir été déposé par votre charmante pilote, vous avez pour objectif de trouver maître Kota pour lui mettre une bonne fessée, comme vous l’a expressément demandé Vador. Comme lors du niveau précédent et bien sûr dans ceux qui suivront, une carte des lieux est affichée en haut à gauche, et vous n’avez qu’à suivre la marque jaune pour savoir où vous rendre. Commencez par avancer dans les couloirs jusqu’à vous retrouver bloqué par une porte qui ne vous posera plus de problèmes dans la seconde qui va suivre, étant donné que vous pourrez la détruire grâce à la projection de force, comme indiqué à l’écran. Vous vous retrouverez dans un vaste hangar où tout le monde vous attaquera, puisque vous ne faites officiellement partie d’aucun des deux camps. Au bout de la passerelle se trouvera un item triangulaire de couleur rouge appelé « Holocron Sith », que vous rencontrerez à de nombreuses reprises, et qui vous octroient temporairement différentes capacités (invincibilité, dommages accrus, etc.). Allez donc le récupérer si vous le souhaitez, puis contentez-vous de sabrer vos assaillants en faisant bientôt face à une porte dont il vous faudra faire coulisser le loquet vers la gauche, grâce à la force, cela va de soi. Celle-ci dévoilera alors une deuxième porte qu’il vous faudra ouvrir de la même manière, mais en faisant coulisser le loquet vers le haut. Vous avez sûrement remarqué que les loquets brillaient en bleu. Sachez dès lors que tout objet scintillant de la même manière durant l’aventure sera susceptible d’être déplacé grâce à la force.
Après avoir franchi cette barricade, continuez de progresser dans les couloirs, puis détruisez les portes grâce à vos projections de force. Même si le chemin reste assez évident de par sa linéarité, pensez à regarder derrière chaque porte adjacente, pour trouver de temps à autres des Holocrons Jedi, items pouvant contenir divers objets ou vous octroyer quelques points de force supplémentaires. Réduisez vos ennemis en miettes pour accéder au centre de production au bout des différents couloirs, puis suivez l’unique chemin jusqu’à atteindre le turbo élévateur indiqué par le point jaune, et qui vous permettra d’atteindre le deuxième niveau.
Une fois à cet endroit, partez sur la gauche et rejoignez l’autre côté du secteur, comme indiqué sur la carte. Vous vous retrouverez alors dans une pièce avec un Holocron Sith au centre de celle-ci, puis devrez poursuivre dans un nouveau couloir, comme d’habitude infesté de soldats. Après leur avoir montré qui est le maître, vous atteindrez une pièce où vous vous retrouverez piégé par un champ de force. Occupez-vous dans un premier temps des moucherons venus vous importuner, puis repérez une sorte de bloc incrusté dans un mur de la pièce, scintillant en bleu. Il s’agira de le déplacer simplement grâce à la force, ce qui désactiva aussitôt la barrière protectrice.
Poursuivez votre avancée à travers différentes pièces, puis vous vous retrouverez bientôt bloqué dans la dernière, dont la sortie se trouvera en hauteur. Pour l’atteindre, déplacez simplement le bloc du mur de gauche grâce à vos pouvoirs, puis une fois sur ce dernier (grâce a un double saut), abaissez la plate-forme d’en face de la même manière. Occupez-vous de l’ennemi qui vous attend au niveau de cette fenêtre, puis avancez dans le conduit pour bientôt retomber plus bas. Dans cette vaste pièce, dirigez-vous vers le fond pour sauter sur une des ailes qui montent indéfiniment, afin d’atteindre l’étage du dessus. Comme vous en avez l’habitude, avancez sur les passerelles métalliques en vous chargeant des gêneurs, puis poursuivez dans les couloirs suivants. Empruntez l’ascenseur une fois au bout de la dernière série de couloirs, puis vous vous retrouverez à nouveau dans une vaste pièce d’assemblage, au niveau de laquelle il vous faudra une fois encore désactiver le champ de protection. Le bloc qu’il faut déplacer sera situé au fond à gauche de cette pièce. Une fois le champ de protection désactivé, vous pourrez traverser une deuxième pièce identique, au bout de laquelle se trouve la porte vous menant au général Kota. Il ne vous reste plus qu’à emprunter l’ascenseur pour faire sa connaissance...

Boss : Général Kota

Celui-ci ne devrait pas trop vous poser de problèmes, du moment que vous parvenez à placer votre combo de base se limitant aux quatre coups de sabre. Pensez à vous protéger du sien, sans oublier qu’il pourra déployer par moments un bouclier de protection de couleur verdâtre, lui conférant l’invulnérabilité. Une fois sa barre de vie réduite de moitié, Kota vous enverra par moments des projectiles, mais vous devrez continuer à le marteler de coups de sabre jusqu’à le faire plier et déclencher la séquence QTE, synonyme de fin de combat. Appuyez donc rapidement sur les touches qui s’afficheront à l’écran (trois actions à réussir, essais illimités), puis observez ainsi la séquence finale en cas de réussite...

mardi 2 février 2010

FU : Soluce III RAXUS PRIME

Comme il vous l’est demandé au début de la mission, vous aurez comme premier objectif d’accéder à l’hyperpropulseur géant. Pour ce faire, descendez un peu plus bas pour ensuite utiliser votre nouveau pouvoir d’éclair de force sur le réacteur qui vous a été montré par la caméra. Après l’avoir envoyé exploser contre l’hyperpropulseur, il vous faudra rejoindre la rive d’en face en contournant le secteur par la gauche, et en sautant sur diverses plates-formes circulaires. Elles ne seront pas toujours visibles et il faudra les élever hors de la lave grâce à la force. Vous trouverez un deuxième réacteur à envoyer dans l’hyperpropulseur à la fin de ce parcours de plates-formes, puis vous pourrez ensuite revenir vers la gauche pour pénétrer dans l’ouverture créée.
Une fois à l’intérieur de l’hyperpropulseur, avancez le long de ce parcours circulaire, puis arrivé au sommet, sortez par une ouverture sur votre gauche. De retour à l’extérieur, avancez sur la structure métallique pour bientôt vous ouvrir la voie en utilisant une projection de force sur un obstacle, puis atteindre plus bas un secteur où de la lave fuira par le plafond. Pour franchir ce passage, vous serez dans l’obligation de tordre les trois plaques métalliques qui vous font face, de sorte à être protégé de la lave. Suite à ceci, avancez le long de l’unique chemin, jusqu’à ce que la caméra vous montre un élément à détruire, en forme de demi-cercle. Face à lui se trouve une grande plaque scintillant en bleu, à élever grâce à la force. Vous pourriez avoir quelques difficultés à effectuer cette manœuvre, étant donné les ennemis qui apparaissent indéfiniment. Profitez d’un moment de calme pour élever la structure, puis placez-vous au sommet de celle-ci. Vous allez alors apprendre une technique qui vous permettra d’aller encore plus loin lors d’un double saut. Dans un premier temps, utilisez cette technique nouvellement acquise pour vous placer face à l’élément circulaire qui vous fait face, puis détruisez-le pour pénétrer dans l’ouverture.
Sortez ensuite de cette pièce par le trou situé sur la gauche, puis continuez de suivre l’indicateur jaune. Vous aurez à détruire une porte déjà bien fissurée, puis à poursuivre à travers les conduits.
N’oubliez pas de scruter les alcôves pour éventuellement récupérer quelques holocrons. Une fois de retour à l’extérieur, foncez droit devant en sautant sur les structures métalliques et en éliminant vos assaillants, pour faire face a une lourde porte en métal. Ouvrez-la bien sûr grâce à la force, puis vous devriez atteindre un ascenseur après avoir traversé un vaste espace. Vous vous trouverez alors bientôt face au générateur, à désactiver en faisant coulisser de l’autre côté le bloc scintillant en bleu. Une fois ceci effectué, revenez en sens inverse pour reprendre l’ascenseur et poursuivre à travers la nouvelle ouverture, sur la droite.
Vous vous retrouverez au niveau du gouffre de ferraille. L’idée sera tout d’abord d’envoyer de l’électricité sur le réacteur situé au fond à gauche, afin de l’activer. Suite à cela, une sorte de mini boss apparaîtra, et il vous faudra bien sûr le vaincre si vous souhaitez poursuivre votre avancée. Rien de bien sorcier, puisque vous pourrez lui envoyer de bonnes décharges paralysantes et profiter des courts instants durant lesquels l’ennemi est immobile pour bourriner avec votre sabre. Après l’avoir achevé avec une séquence QTE, dirigez-vous en hauteur, au niveau du point jaune indiqué sur la carte.
Il vous restera ensuite à utiliser la force sur la structure qui scintille en bleu, ce qui vous ouvrira la voie vers le temple. Avancez sur les différentes plates-formes en vous occupant des ennemis, puis hâtez-vous de tordre la plaque métallique scintillant en bleu vous faisant face, afin de sauter dessus et poursuivre. Vous aboutirez inévitablement face à une grande porte métallique devant laquelle un autre monstre, identique au mini boss précédent, apparaîtra. Après vous être occupé de son cas, ouvrez la porte grâce à vos pouvoirs, puis empruntez l’ascenseur situé droit devant pour bientôt faire face à Kazdan Paratus.

Boss : Kazdan Paratus

Ce boss se montrera plus résistant que Kota, dans le sens où il parera la plupart de vos attaques au sabre. Une bonne technique consistera alors à l’électrocuter avec vos éclairs pour le paralyser un instant. Profitez-en pour le toucher durant ce court laps de temps, puis n’hésitez pas à utiliser des projections de force. Au bout d’un certain temps, Kazdan ira se réfugier au sommet d’un pilier, puis ne tardera pas à vous envoyer des projectiles et à créer un de ces gros monstres rencontrés par deux fois précédemment, faits de toute sorte de détritus. Il vous faudra l’éliminer pour que Kazdan daigne redescendre dans l’arène (vous pouvez l’y forcer) afin de tâter à nouveau de votre sabre. Néanmoins, lorsque sa barre de vie aura diminué suffisamment, vous aurez une fois encore à combattre un titan de ferraille avant de pouvoir achever Kazdan durant la séquence QTE.

jeudi 28 janvier 2010

FU : Soluce IV FELUCIA


Suivez l’indicateur jaune en avançant le long de l’unique chemin, puis vous atteindrez une vaste caverne contenant plusieurs étages. Courez sur le pourtour pour monter peu à peu, puis sautez sur les plates-formes centrales afin de continuer votre ascension. Si vous passez du temps dans cette salle, vous pourrez dégoter de nombreux Holocrons Sith. Autrement, la sortie se situera quasiment tout en haut, sur le côté droit. Vous traverserez alors un couloir vous menant à nouveau à l’extérieur, où de nouveaux ennemis vous attendent. Occupez-vous-en si vous le souhaitez, avant de tracer votre route vers le point jaune.

Poursuivez à travers le chemin sinueux pour gagner une arène, au niveau de laquelle un énorme monstre apparaîtra. Il s’agit d’un Rancor. Pour le vaincre, utilisez les mêmes techniques que face aux titans de ferraille lors de la mission précédente, mais en gros, faites-vous plaisir : bourrinez avec vos plus belles attaques ! Ce sera en poursuivant un peu plus loin que les choses se gâteront. En effet, une fois arrivé à la prochaine grande place, vous aurez à vous occuper de 3 Rancors. Vous trouverez quelques Holocrons sur la périphérie du secteur, ce qui vous sera d’une grande aide pour vous occuper de ces vilaines créatures. Une fois ces dernières éliminées, il vous restera à avancer vers le point jaune, vous menant aux abîmes ancestraux. Shaak Ti vous y attend...

Évitez ses attaques de force en sautant ou en esquivant sur les côtés, puis occupez-vous des guerriers féluciens qu’elle appelle lorsque vous la rossez de trop près avec votre sabre, afin de récupérer un peu d’énergie. Lorsqu’elle aura perdu la moitié de sa barre de vie, elle sautera plus bas dans le puits et vous continuerez le combat à proximité d’énormes tentacules. Soyez attentif et préparez-vous à les esquiver lorsque la caméra sera centrée sur ces derniers. Continuer de concentrer aux attaques sur Shaak Ti malgré le fait qu’elle continue d’invoquer ses guerriers, puis après avoir reçus quelques coups de sabre laser bien placés, la séquence QTE annonçant sa fin proche débutera. Bonne chance...

mardi 26 janvier 2010

FU : Soluce V EMPIRIQUE

Sortez de votre cellule de confinement en brisant la vitre, puis dépêchez-vous de soulever le pylône de droite pour stopper la propagation de gaz toxique. Franchissez ensuite la porte, puis commencez à avancer à travers le bâtiment en roustant vos ennemis. Dans la pièce suivante, il s’agira d’ouvrir la porte du fond en utilisant la projection de force. Prenez garde toutefois aux ennemis qui auront la fâcheuse tendance à vous projeter des décharges paralysantes extrêmement dérangeantes. Une fois la porte franchie, filez à gauche pour bientôt rejoindre une nouvelle pièce avec également une porte à ouvrir de la même manière que précédemment. Après avoir nettoyé la pièce dans laquelle un ennemi un peu plus grand que les autres avait soudé la porte de sortie, vous gagnerez une salle donc une partie sera protégée derrière un champ de force. Pour le désactiver, descendez plus bas afin de trouver le pylône à relever, mais méfiez-vous du comité d’accueil. Une fois le champ de force désactivé, vous n’avez plus qu’à avancer vers la belle Juno...

dimanche 24 janvier 2010

FU : Soluce VI CITE DES NUAGES

Durant cette mission, il vous faudra escorter le général Kota jusqu’à une piste d’atterrissage. Le chemin vous menant à celle-ci étant parfaitement indiqué par la carte et assez linéaire, contentez-vous d’avancer en éliminant vos ennemis, sans tellement vous occuper du général, qui vous suivra quoi qu’il advienne (revenez tout de même de temps en temps en arrière pour être sûr qu’un bug ne l’empêche pas d’avancer). Lorsque vous atteindrez la piste d’atterrissage accompagné de Kota, chargez-vous d’éliminer tous les ennemis présents, ainsi que les deux tourelles sur pattes. Une fois n’est pas coutume, ceci est obligatoire pour déclencher la séquence suivante. Celle-ci fera apparaître une nouvelle horde de soldats à décimer entièrement, comme cela vous l’est demandé. Une fois le dernier ennemi vaincu, la cinématique de fin de niveau se déclenche.

mercredi 20 janvier 2010

FU : Soluce VII KASHYYK (EMPIRE)


Une cinématique va rapidement débuter, au cours de laquelle vous reverrez brièvement votre père. Lorsque vous reprenez le contrôle de l’apprenti, descendez le long de la pente et occupez-vous de ces lance-flammes. Arrivé un peu plus bas, vous aurez à vous charger d’une de ces grosses mitrailleuses sur pattes, à électrocuter et à sabrer encore et encore. Vous pourrez vous aider de l’Holocron Sith situé sur la gauche afin de vaincre cet ennemi plus facilement. Occupez-vous ensuite des deux gêneurs situés en haut à gauche et à droite, puis ouvrez ensuite cette gigantesque porte grâce à la force. Continuez ensuite votre avancée le long des différentes passerelles, puis vous vous retrouverez à nouveau face a une grande porte, identique à la précédente. Ouvrez-la donc de la même manière, puis nettoyez la pièce dans laquelle vous pénétrerez, en détruisant également la tour au centre. Détruisez ensuite les vitraux dans la pièce suivante pour franchir la porte de derrière.
Vous rencontrerez alors la princesse Leïa durant la séquence qui suivra, puis vous reprendrez ensuite le contrôle de l’apprenti, au niveau de la réserve de wookies. Frayez-vous un chemin à travers les nombreux ennemis, puis vous atteindrez un couloir qui ne tardera pas à faire apparaître un champ de force. Après avoir réglé leurs comptes aux ennemis, désactivez ce champ de force en arrachant les fils électriques du côté gauche, et ce, à quatre reprises. Vous vous retrouverez ensuite à l’extérieur, puis il vous faudra arracher avec la force chaque point d’amarrage de son slot. Ces derniers sont situés sur le pourtour de l’énorme tour qui vous fait face (ils sont représentés par des points jaune sur la carte). Néanmoins, la tâche ne sera pas aussi simple, étant donné les nombreux ennemis qui viendront vous déranger dans votre travail. Mais bon, c’est bien le leur de job, de vous importuner, non ? Ainsi, chaque point d’amarrage comporte son lot d’ennemis, n’oubliez pas que vous possédez désormais le bouclier d’éclairs et que vous pouvez envoyer à tout-va des décharges paralysantes bien pratiques pour sabrer plus tranquillement. Scrutez les environs pour récupérer quelques Holocrons qui seront les bienvenus durant cette épreuve fastidieuse. La mission sera un succès dès lors que vous aurez arraché le dernier point d’amarrage.

mercredi 13 janvier 2010

FU : Soluce VIII Felucian partie Empire

Dès le début, les hostilités sont lancées et il vous faut rejoindre l’autre bout de cette place pour franchir une passerelle sur la gauche. De retour sur la terre ferme, occupez-vous du comité d’accueil pour qu’une tourelle sur pattes soit larguée avant qu’un éboulement de pierres ne soit provoqué. Vous n’êtes pas forcé de la détruire et pourrez poursuivre votre route, en sachant que votre objectif sera de rejoindre un bâtiment contenant plusieurs générateurs à recharger de part et d’autre. Ils se trouvent au sommet de chaque bâtiment et sont au nombre de trois. Vous trouverez un premier générateur à recharger sur votre droite, tandis qu’il vous faudra prendre la passerelle en revenant sur la gauche, afin d’atteindre les autres générateurs. Vous remarquerez au centre de tout ceci un ascenseur pour le moment inactif. Empruntez alors les deux chemins restants situés de chaque côté de celui-ci pour aller trouver les deux autres générateurs et les activer. Une fois ceci effectué, revenez au niveau de l’ascenseur pour l’emprunter.
Après le temps de chargement, vous vous retrouverez à l’intérieur de cette grosse bestiole. Suivez l’unique chemin qui se présente à vous, puis laissez-vous tomber dans une des ouvertures au sol. Pour éviter de vous faire attirer par les bouches d’aération des couloirs, électrocutez les éléments d’en face afin de les maintenir fermées. Vous atteindrez une pièce où vous serez sans cesse ramené en arrière à cause de la force du vent. Avancer dans le fond de celle-ci lorsque cela ne souffle pas, puis faites en sorte de vous trouver derrière un pylône durant la ventilation. Une séquence se déclenche suite à la réussite de cette épreuve, durant laquelle vous serez expulsé à l’extérieur. Poursuivez votre avancée en suivant comme d’habitude le point jaune indiqué sur la carte, en sachant que vous aurez à vous charger de plusieurs Rancors. Après les avoir éliminés ou non, continuez d’avancer pour vous engouffrer dans un tunnel, au bout duquel un combat débutera après la cinématique.



Vous allez d’abord devoir vous frotter ce monstre avant de combattre Maris. Pour le vaincre, rien de tel que de lui tourner autour en sautant ici et là, tout en lui assénant de bons coups de sabre. L’électricité semble inefficace contre lui. Après avoir quasiment réduit sa part de vie à néant, il vous faudra l’achever avec la séquence QTE habituelle.

Boss : Maris Brood

Bien que cette coquine aura tendance à se rendre invisible, ce n’est pas pour autant que vous ne pourrez pas la toucher. Tâchez de rester au maximum au corps à corps et enchaînez les électrocutions et les attaques au sabre jusqu’à la séquence QTE. Si jamais vous la laissez prendre de la distance, elle vous enverra ses sabres et ses boules d’énergie en pleine figure. Vous voici averti...

samedi 9 janvier 2010

FU : soluce IX Raxus Prime partie Empire

Après avoir parcouru une bonne centaine de mètres, utilisez la force pour détruire la barrière métallique qui vous obstrue le passage. Continuez d’avancer jusqu’à bientôt atteindre une porte entourée de bleu . Elle vous mènera à une grande place au niveau de laquelle il vous faudra vous occuper d’une horde d’ennemis. Suite à cela, empruntez le passage de gauche situé en hauteur, en sautant sur les différentes plates-formes . En sortant du couloir, vous vous retrouverez à nouveau à l’extérieur, et aurez à éliminer tous les ennemis du coin. Ceci en fera alors apparaître d’autres, accompagnés d’une nouvelle tourelle sur pattes. Pénétrez donc à l’intérieur de ce hangar pour trouver un élévateur et déclencher une séquence. À la suite de celle-ci, avancez droit devant pour monter à l’étage grâce à un autre ascenseur.
Voici maintenant dans une pièce circulaire. Partez vers la droite pour tenter de rejoindre l’autre côté, en sachant que vous pourrez détruire les parois fissurés avec la force. Occupez-vous de désactiver le champ de protection en ôtant les structures qui scintillent en bleu, puis vous atteindrez un ascenseur qui vous fera descendre plus bas. Vous vous retrouverez ainsi dans une pièce contenant plusieurs passerelles et dont il faut ouvrir la porte d’en face. Pour ce faire, vous remarquez qu’un loquet sera situé de part et d’autre de celle-ci. Utilisez alors la force pour les faire monter jusqu’en haut lorsque vous aurez sécurisé le secteur. Ne tentez pas d’ouvrir la porte avant d’avoir abattu les ennemis, car ils pourraient trop facilement vous faire chuter de la passerelle. Après avoir franchi la porte, dirigez-vous le long de ce couloir arrondi pour bientôt atteindre un ascenseur. Suite à la séquence, un combat va s’engager contre un soldat qui ne sera autre que Proxy...

Boss : Proxy

Après l’avoir une première fois sans trop de mal, vous le verrez se changer en Dark Maul... Comme d’habitude, il s’agit là d’un pur combat de sabres lasers, où les protections et les attaques au bon moment sont de rigueur. Utilisez la répulsion de force pour éloigner votre ennemi tout en le blessant, puis profitez de l’instant où il est au sol pour continuer de le toucher. Rien d’autre à ajouter pour ce combat où votre adresse fera toute la différence...Après l’avoir vaincu suite à la séquence QTE, c’est un tout autre combat que vous aurez bientôt à mener, et il pourra s’agir pour certains d’entre vous du moment le plus énervant et stupide du jeu... Détruisez la porte qui vous fait face grâce à la force, puis avancez sur la passerelle, afin de rejoindre les toits de chacune des tourelles. Il s’agira de les électrifier pour les mettre en surcharge. Déplacez-vous alors le long des passerelles pour vous occuper des quatre tourelles, puis le fameux combat dont nous avons parlé précédemment va débuter.

Boss : Destroyer



Alors, maître Kota vous demande gentiment d’utiliser la force sur cet énorme vaisseau afin qu’il s’écrase au sol. En réalité, vous devez tout d’abord vous charger de détruire tous les vaisseaux TIE qui virevoltent ici et là. Le meilleur moyen pour vous en occupez sera de les électrocuter lorsqu’ils seront assez près de vous. On s’habitue très vite leurs va-et-vient et il devient très simple de savoir à quel moment lancer les éclairs. Jusqu’ici, tout va bien... Le problème réside en réalité dans ce qui va suivre. Une fois que tous les vaisseaux ont été détruits, il vous sera enfin autorisé d’utiliser la force pour faire pencher le vaisseau. Les sticks analogiques représentés à l’écran sont censés vous montrer la bonne direction à appliquer. Il s’agit donc de faire tourner de Destroyer jusqu’à ce qu’il soit face à vous (maintenez les sticks), tout en faisant en sorte que la lumière rouge représentée au niveau des sticks passe au jaune. Ça prend un temps fou ! Là, attendez que le jeu veuille bien vous demander d’incliner les sticks vers le bas (et de les maintenir) et l’énorme engin commencera leeeentement à se pencher vers le bas, mais il y a un hic... Le problème est que pendant que vous êtes attelé à la tâche, de nouveaux chasseurs TIE ont été envoyés pour vous en empêcher ! Qu’à cela ne tienne, vous ne devez pas abandonner et continuer à faire chuter le vaisseau, jusqu’à ce que votre barre de vie ne soit plus que dans son dernier tiers.À ce moment, relâchez-tout, puis occupez-vous des vaisseaux en les électrifiant comme précédemment. Mais pendant ce temps, bien évidemment, le Destroyer est en train de reprendre sa position initiale. Il faut donc éliminer les TIE le plus rapidement possible et recommencer à faire pivoter le Destroyer face à vous, se débrouiller pour que la couleur jaune apparaisse, puis attendre d’avoir le droit d’incliner les sticks vers le bas. D’ici là, de nouveaux TIE sont bien sûr revenus à la charge et vous devez à nouveau encaisser leurs tirs... Vous aurez sûrement besoin de plusieurs essais et serez peut-être pour certains à deux doigts de la crise d’épilepsie... C’est pour éviter cela que nous vous avons concocté cette petite vidéo explicative...

lundi 4 janvier 2010

FU : soluce X L'étoile noire

Dès le début, le décor est planté : il vous faut réduire en miettes une horde d’ennemis qui ne cesse de vous tirer dessus de toutes parts. Une fois le calme revenu, élevez les plaques métalliques au sol afin de pénétrer dans l’ouverture . Vous vous retrouverez alors dans le couloir par lequel passe un énorme laser. Inutile de vous dire que lorsque le compte à rebours est lancé, vous devrez vous hâter de trouver une cachette sur les côtés. Lorsque le laser disparaît, vous devrez avancer un maximum vers la grosse lentille verte, puis vous mettre à nouveau à l’abri à la fin du compte à rebours. Le but sera de briser la lentille pour continuer à travers un autre tunnel identique.
De temps à autre, vous trouverez des alcôves dans lesquelles des ennemis vous attendent, ou bien des couloirs parallèles qui pourront vous faciliter la tâche. Ce sera d’ailleurs en pénétrant dans un couloir situé sur la droite que vous pourrez atteindre une salle avec une porte à franchir (après l’avoir ouverte avec la force. Suite au temps de chargement, franchissez la prochaine porte, puis continuez d’avancer dans le couloir. Pensez à fouiller Les alcôves pour récupérer quelques Holocrons.
Une fois au bout du couloir, il vous faudra sortir par la gauche et vous vous retrouverez un peu plus près de la source de ce laser, face à des anneaux tournants. Arrêtez chacun d’eux avec la force, en les bloquant tous les trois à la position verticale, puis une fois ceci effectué, dépêchez-vous d’avancer vers la prochaine série d’anneaux. Après vous être occupé de la deuxième série, avancez vers la lentille source, puis empruntez le passage de droite pour bientôt vous retrouver dans la zone de convergence. Observez le bloc désigné par la caméra, puis descendez au sol pour l’enfoncer complètement, après vous être bien sûr occupé des ennemis qui vous attendaient. Ceci va alors activer les ascenseurs et il ne vous restera plus qu’à vous placer à l’intérieur pour vous élever automatiquement. Vous pourrez alors atteindre une porte circulaire qui va s’ouvrir par l’autre côté, ce qui sous-entend l’apparition de nouveaux ennemis. Occupez-vous d’eux, puis utilisez la force pour ouvrir la porte, en faisant pivoter le loquet de l’autre côté. La fin est proche...


Boss : Dark Vador

Voici enfin l’affrontement tant attendu contre votre mentor. Tâchez d’utiliser vos combos les plus dévastateurs dans cette première partie de combat, comme par exemple 3 coups de sabre suivis d’une répulsion. Une fois Vador légèrement déséquilibré, enchainez avec des coups de sabre laser électrifiés, puis vous passerez rapidement à la suite de votre duel. Ici, Vador vous envoie des objets et reste bien planté au centre de la pièce, vous empêchant au maximum de venir le toucher au sabre. Tâchez de lui envoyer en retour les mêmes objets en pleine face pour l’étourdir et sautez vers ce dernier afin de le frapper un maximum. Au bout d’un certain temps, vous finirez ce combat dans le fond de la pièce, avec la petite séquence QTE associée...

Suite à la cinématique, vous vous retrouverez sur une passerelle, et il vous faudra effectuer un choix : celui digne d’un Jedi, en allant au bout de la passerelle affronter l’empereur, ou bien celui d’un Sith, en sautant au sol sur la droite pour achever Vador... A vous de trancher, mais sachez que les séquences finales seront évidemment différentes selon le choix que vous aurez effectué.

Boss de fin Jedi : Empereur

Comme cela a été le cas pour la plupart des boss du jeu et d’autant plus ici, utilisez vos attaques les plus puissantes contre l’empereur. Occupez-vous en même temps des sbires qu’il vous envoie par moments, puis finissez par la séquence QTE.

Boss de fin Sith : Dark Vador

Il se montrera peut-être un peu plus coriace que précédemment, mais sachez que si vous vous protégez pour attaquer tout de suite derrière avec un bon combo dévastateur, vous avez vos chances de le toucher et le faire chuter. Une fois qu’il est au sol, profitez-en pour lui asséner davantage de coups, jusqu’à la séquence QTE.

dimanche 3 janvier 2010

FU : les codes

Pendant le cours du jeu, faire puis sélectionner "Entrer Code". Un message viendra confirmer l'opération.

Débloquer tous les rangs de projection de force.
EXARKUN

Débloquer tous les rangs de lancer de sabre.
ADEGAN

Débloquer tous les pouvoirs de la force, et la puissance max.
KATARN

Débloquer le sabre mortel.
LIGHTSABER

Débloquer tous les rangs de projection de force.
EXARKUN

Débloquer la tenue de Kota.
MANDALORE

Débloquer les bures cérémonielles Jedi.
DANTOOINE

Débloquer la bure d'aventurier Jedi.
HOLOCRON

Débloquer la tenue de maître Kento.
WOOKIEE

Débloquer l'armure de traqueur Sith.
KORRIBAN

Débloquer les entrées de banque de données.
OSSUS

Débloquer un nouveau combo.
MASSASSI

Débloquer un nouveau combo.
FREEDON

Débloquer un nouveau combo.
SAZEN

Débloquer un nouveau combo.
LUMIYA

Débloquer un nouveau combo.
MARAJADE

Débloquer tous les talents.
JOCASTA

Débloquer combo.
RAGNOS

Débloquer l'incinérateur impérial.
PHOENIX

Faire les niveaux en mode miroir.
MINDTRICK

Débloquer la tenue de Proxy.
PROTOTYPE

Débloquer la tenue de Soldat de l'ombre.
BLACKHOLE

Débloquer la tenue de Soldat des neiges.
SNOWMAN

Débloquer la tenue de Commandant de stormtroopers.
TK421BLUE

Débloquer tous les cristaux de sabre.
HURRIKANE

Débloquer la tenue de l'Empereur.
MASTERMIND

Débloquer toutes les tenues.
SOHNDANN

Débloquer tous les combos.
MOLDYCROW

Débloquer la tenue de Bail Organa.
VICEROY

Débloquer la tenue de Soldat de Kashyyyk.
TK421GREEN

Débloquer tous les rangs de répulsion.
DATHOMIR

Débloquer un nouveau combo.
YADDLE

Débloquer la tenue d'Eclaireur impérial.
FERRAL

Débloquer la difficulté maître Sith.
SITHSPAWN

Débloquer la tenue de Stormtrooper.
TK421WHITE

Débloquer un nouveau combo.
VENTRESS

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EETHKOTH

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BRUTALSTAB

Débloquer la tenue de Kota Ivre.
HARDBOILED

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PLOKOON

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KITFISTO

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DARAGON

Ne pas oublier que dès l'entré des codes, le mode sauvegarde s'arrête !!

samedi 2 janvier 2010

FU Les Trophées partie I

Tous les trophées de Bronze.

Apprenti
Terminer le jeu - Difficulté Apprenti. Ne pas modifier la difficulté.

Entraînement Sith
Finir toutes les leçons de la Salle d'entraînement.

PROXY ne va pas apprécier
Détruire 35 droïdes.

Plus ils tombent facilement
Vaincre 10 TR-TT ou TK-TT.

Chair à canon
Vaincre 150 Stormtroopers.

Plus ils sont gros
Vaincre 6 Rancors.

Bossk
Vaincre 200 Wookiees dans le prologue sur Kashyyyk.

Brute
Vaincre 25 Ugnaughts ou Jawas.

Doué
Gagner 250 000 points de Force dans un seul niveau.

Étoile corellienne
Remplir tous les objectifs bonus d'un niveau.

Projeté
Vaincre 100 ennemis avec la Projection de Force.

Saisi
Vaincre 100 ennemis avec l'Emprise de Force.

Choqué
Vaincre 100 ennemis avec l'Éclair de Force.

Repoussé
Vaincre 100 ennemis avec la Répulsion.

Empalé
Vaincre 100 ennemis avec le Lancer de sabre.

Balayé
Vaincre 100 ennemis avec le Bouclier d'Éclairs.

Agrippé
Vaincre 100 ennemis en les agrippant.

Fureur
Obtenir un bonus de Fureur x4.

Fureur Sith
Obtenir un bonus de Fureur x8.

Fureur de Seigneur Sith
Obtenir un bonus de Fureur x12.

Débranche le courant
Débrancher la batterie d'alimentation sans détruire aucune tour de gardes.

L'homme câble
Utiliser les câbles électriques de la base Echo pour vaincre 15 ennemis.

Apprenti
Terminer le Temple Jedi - Difficulté Apprenti

Padawan
Terminer le Temple Jedi - Difficulté Guerrier Sith

Pièces de robot
Finir la Salle d'entraînement en moins de 2 minutes

Du nerf !
Réussir les Épreuves sans que la sphère ne devienne rouge

Comme tourne la Terre
Utilisez le grand globe afin d'éliminer 10 ennemis dans le musée

Robot sexy
Utilisez les fers brûlants trois fois sur le droïde Gonk générateur d'énergie

Extracteur de jus de Jawa
Tuez 5 Jawas en utilisant le broyeur dans la pièce de traitement des déchets


Tous les trophées d'Argent.

Guerrier Sith
Terminer le jeu - Difficulté Guerrier Sith. Ne pas modifier la difficulté.

Seigneur Sith
Terminer le jeu - Difficulté Seigneur Sith. Ne pas modifier la difficulté.

Épreuves Sith
Terminer tous les défis de la Salle d'entraînement et les modules de combat

Expert
Gagner 500 000 points de Force dans un seul niveau

Collectionneur d'Holocrons
Récupérer tous les Holocrons Jedi de la partie

Maîtrise du Lancer de sabre
Vaincre 500 ennemis avec le Lancer de sabre

Maîtrise Projection de Force
Vaincre 500 ennemis avec la Projection de Force

Maîtrise Préhension de Force
Vaincre 500 ennemis avec la Préhension de Force

Maîtrise de l'Éclair de Force
Vaincre 500 ennemis avec l'Éclair de Force

Maîtrise Répulsion de Force
Vaincre 500 ennemis avec la Répulsion

Et ça sent le grillé
Battre Boba Fett.

Membre officiel PETW
Franchir les cavernes de glaces sans tuer un seul Wampa.

PETW vous hait
Tuer 10 Wampas dans les cavernes de glaces.

Chevalier Jedi
Terminer le Temple Jedi - Difficulté Seigneur Sith

Le style Skywalker
Rencontrez Jabba et vainquez son animal de compagnie en utilisant la porte de la fosse

vendredi 1 janvier 2010

FU Les Trophées partie II

Tous les trophées d'Or.

Maître Sith
Terminer le jeu - Difficulté Maître Sith. Ne pas modifier la difficulté.

Légende
Gagner 600 000 points de Force dans un seul niveau

"Je ne suis pas ton père, mais..."
Emmener Luke à l'école.

Maître Jedi
Terminer le Temple Jedi - Difficulté Maître Sith

Plus de mensonges, vieillard
Vainquez Obi-Wan avant qu'il ne devienne plus puissant que vous ne puissiez l'imaginer


Le trophée de Platine.

100% complet
Débloquer tous les trophées.


Tous les trophées secrets.

Trophée secret
Déverrouiller le trophée en cours de jeu.

Trophée secret
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Trophée secret
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