Star Wars: Dresca - Award-Winning Fan Film

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jeudi 20 août 2009

Duels du 19 Août 2009

MA TEAM
Team Black Phantom
- Le fantôme noir ( noir )
- Pat hibulaire le grand ( vert )
- Rapetou Unus ( jaune )

TEAM de FREDERIC
Wizard of Mickey
- Mickey ( bleu )
- Dingo ( jaune )
- Donald ( rouge )


Tour 1 1 diamagique victoire team Black Fantom
Tour 2 1 diamagique victoire team Black Fantom
Tour 3 1 diamagique victoire team Black Fantom
Tour 4 1 diamagique victoire team Wizard of Mickey
Tour 5 Egalité
Tour 6 3 diamagiques victoire team Black Fantom
Victoire Black Fantom

MA TEAM
Wizard of Mickey
- Mickey ( bleu )
- Dingo ( jaune )
- Donald ( rouge )


TEAM de FREDERIC
Team Black Phantom
- Le fantôme noir ( noir )
- Pat hibulaire le grand ( vert )
- Rapetou Unus ( jaune )

Tour 1 1 diamagique victoire team Wizard of Mickey
Tour 2 1 diamagique victoire team Black Fantom
Tour 3 2 diamagique victoire team Black Fantom
Tour 4 2 diamagique victoire team Black Fantom
Tour 5 1 diamagique victoire team Wizard of Mickey
Tour 6 1 diamagique victoire team Black Fantom
Victoire Black Fantom

mardi 18 août 2009

Duel WoM du 18 Août

MA TEAM
Team Black Phantom
- Le fantôme noir ( noir )
- Pat hibulaire le grand ( vert )
- Rapetou Unus ( jaune )

TEAM de FREDERIC
Wizard of Mickey
- Mickey ( bleu )
- Dingo ( jaune )
- Donald ( rouge )

Victoire 1 black phantome 1 diamagique
Victoire 2 Mickey 2 diamagiques
Victoire 3 black phantome 2 diamagiques
Victoire 4 black phantome 1 diamagique
Victoire 5 Mickey 1 diamagique
Victoire 6 black phantome 2 diamagiques
Victoire black phantome

lundi 17 août 2009

Duels WoM du 17 Août 2009

Pour les héros les deux teams sont identiques
soit les Black phantom de base !!

Le premier match se résumera par :
7 diamagiques pour Mike contre 5 pour moi

Le premier match se résumera par :
6 diamagiques pour Mike contre 4 pour moi

vendredi 14 août 2009

Régles du jeu

REGLES DU JEU:
Le jeu Wizards of Mickey (WoM en abrégé) se joue avec 3 types de cartes différents, identifiés en fonctions du symbole imprimé en haut a gauche : Magiciens (symbole Mickey avec un bâton magique), Sorts (symbole éclair) et Châteaux (symbole châteaux a trois tours). En plus de son type, chaque carte possède sa couleur propre. Il y a cinq couleurs différentes : Bleu, Jaune, Rouge, Vert et Noir.

- Les cartes Magiciens : elles représentent les personnages qui constituent ton équipe de Magiciens. Une équipe se compose de trois Magiciens. Tu ne peux pas mettre plusieurs Magiciens du même nom dans ton équipe.

- Les cartes Sorts : Elles représentent les sorts que chacun des Magiciens de ton équipe peut lancer durant les défis pour remporter les diamagiques en jeu. Tu ne peux pas mettre plus de trois Sorts du même nom dans ton deck de Sorts.

- Les cartes Châteaux : Elles représentent les lieux accueillant les défis entre les Magiciens. Tu ne peux pas mettre plusieurs Châteaux du même nom dans ton deck de Châteaux.

Les Diamagiques

Une partie de WoM se joue avec un pot commun de jetons Diamagiques. Il y a quatre couleurs de Diamagiques différentes : Bleu, Jaune, Vert et Rouge. Chaque fois qu'un joueur remporte un diamagique pendant la partie, il doit l'attribuer à un Magicien. Pour gagner une partie de WoM, il te faudra remporter des Diamagiques , indépendamment de leur couleur, le nombre à remporter dépend du type de match que tu as choisi avec ton adversaire.

But du Jeu

- Mini Match : c'est une partie amicale entre deux joueurs, ou l'objectif consiste a remporter 4 Diamagiques avec son équipe de Magiciens.
- Match classique : c'est une partie amicale entre deux joueurs, ou l'objectif consiste a remporter 6 Diamagiques avec son équipe de Magiciens.
- Match Officiel : c'est une partie acharnée entre deux joueurs, avec des règles spéciales, ou l'objectif consiste a remporter 6 Diamagiques avec son équipe de Magiciens.

Construction de Deck

Pour disputer un Mini Match de WoM, chacun des joueurs doit avoir :
- une équipe constituée exactement de 3 cartes 'Magicien'.
- un deck de Sorts constitué exactement de 25 cartes 'Sort'. Ton deck de Sorts ne peut pas contenir de cartes de couleurs différentes de celles des Magiciens de ton équipe.
- un deck Châteaux constitué de 5 cartes 'Château'. Tu peux choisir des cartes Châteaux de n'importe quelle couleur.

Pour disputer un Match Classique ou Officiel de WoM, chacun des joueurs doit avoir :
- une équipe constituée exactement de 3 cartes 'Magicien', tu ne peux mettre deux Magiciens ayant la même Capacité. Si tu joues des Magiciens provenant d'équipes différentes de celle que tu as déclarée, tu subis un Malus de -1 à ta puissance Magique totale pour chacun.
Exemple : si un joueur déclare qu'il joue Wizards of Mickey mais inclus dans son jeu 2 Magiciens provenant d'autres équipes que celle des wizards of Mickey son équipe subit un malus de -2 à sa Puissance Magique Totale.
- un deck de Sorts constitué exactement de 40 cartes 'Sort'. Ton deck de Sorts ne peut pas contenir de cartes de couleurs différentes de celles des Magiciens de ton équipe. Lors d'un Match Officiel, la somme totale de la Puissance Magique de toutes les cartes de ton deck de Sorts ne doit pas dépasser 80.
- un deck Châteaux constitué de 8 cartes 'Château'. Tu peux choisir des cartes Châteaux de n'importe quelle couleur.

Lors d'un Match Officiel, chaque joueur peut disposer d'un réserve constituée de 10 cartes qui peuvent être :
- des Magiciens de la même équipe de celle que tu as déclarée.Tu peux mettre un Magicien ayant le même nom qu'un de ceux de ton équipe s'il a un titre différent.
- des Sorts de la même couleur qu'au moins un des Magiciens de ton équipe ou de ta réserve. La Limitation de trois Sorts avec le même nom prend en compte à la fois ton deck et ta réserve.
- des Châteaux de n'importe quelle couleur. La Limitation d'un Château avec le même nom prend en compte à la fois ton deck et ta réserve.

Mise en Place du jeu

Mini Match :
- Constituez un pot commun de 8 jetons Diamagiques, 2 de chaque couleur (Bleu, Jaune, Vert et Rouge), disposés face cachée. Les joueurs ne doivent pas connaitre l'ordre des Diamagiques dans le pot commun.
- Chaque joueurs mélange séparément son deck de Sorts (25 cartes) et son deck châteaux (5 cartes), puis il sont placés en deux piles séparées sur le terrain de jeu.
- Le plus jeune joueur détermine qui commence.
- Chaque joueur compose son équipe en posant ses trois cartes de Magicien les unes à côté des autres.
- Chaque joueur constitue sa main de départ en piochant 5 cartes du dessus de son deck de Sorts.
Les tours de jeu s'enchaînent jusqu'à ce qu'un joueur ait remporté 4 Diamagiques.

Match Classique ou Officiel :
- Constituez un pot commun de 12 jetons Diamagiques, 3 de chaque couleur (Bleu, Jaune, Vert et Rouge), disposés face cachée. Les joueurs ne doivent pas connaitre l'ordre des Diamagiques dans le pot commun.
- Chaque joueur déclare quelle équipe il joue.
- Lors d'un Match Officiel, les joueurs peuvent échanger des cartes de leurs différents decks avec celles de leur réserve, dans la mesure ou les règles de construction de deck sont respectées.
- Chaque joueurs mélange séparément son deck de Sorts (40 cartes) et son deck châteaux (8 cartes), puis il sont placés en deux piles séparées sur le terrain de jeu. Chaque joueur dispose en plus d'une réserve de 10 cartes (face cachées).
- Déterminez aléatoirement qui commence.
- Lors d'un Match Officiel, le premier joueur pose une de ses cartes de Magicien sur un des trois emplacements prévus à cette effet (côté gauche, centre, côté droit), puis son adversaire pose deux de ses cartes de Magicien. Le premier joueur pose ensuite ses deux dernières cartes de Magiciens et enfin son adversaire pose sa dernière carte de Magicien.
- Chaque joueur constitue sa main de départ en piochant 5 cartes du dessus de son deck de Sorts.
Les tours de jeu s'enchaînent jusqu'à ce qu'un joueur ait remporté 6 Diamagiques.

Commençez une partie

Un match de WoM est composé de plusieurs tours de jeu, au cours desquels tu affrontes ton adversaire dans différents Châteaux pour remporter les Diamagiques en jeu.
Chaque tour de jeu est divisé en phases :
- Phase de Château : le joueur actif joue une carte 'Château' de son deck de Châteaux en la plaçant au centre du terrain de jeu.
- Phase de Défi : les joueurs lancent des Sorts avec leurs Magiciens chacun à leur tour, jusqu'à ce que tous aient lancé un Sort.
1) Les Sorts lancés Cachés, s'il y en a, sont révélés.
2) Les modificateurs de Sorts, s'il y en a, sont appliqués dans l'ordre suivant :
- Modificateurs de valeur de la Puissance Magique (exemple : tomber a zéro)
- Multiplicateurs de la Puissance Magique (exemple : x2)
- Diviseurs de la Puissance Magique (exemple : /2)
- Modificateurs positifs complexes (exemple : ajoutez à votre Puissance Magique celle des Sorts lancé par le Magicien adverse)
- Modificateurs négatifs complexes (exemple : retranchez de votre Puissance Magique celle des Sorts lancé par le Magicien adverse)
- Modificateurs positifs (exemple : les Sorts Jaunes ont +1)
- Modificateurs négatifs (exemple : -1 si lancé dans un Château Vert)
- Modificateurs de Puissance Magique modifiée (exemple : la Puissance Magique modifiée du Sort est ...)
3) L'équipe ayant la plus grande Puissance Magique totale gagne le défi.
4) L'équipe victorieuse remporte le ou les Diamagiques en jeu.
- Phase de Diamagique : le joueur qui a remporté un ou plusieurs Diamagiques les attribue à l'un des Magiciens de son équipe.
- Phase de Défausse : la carte Château et les Sorts joués durant le défi sont défaussés.
- Phase de Pioche : Chaque joueur pioche 3 cartes de son deck de Sorts.
________________________________________________
1 Phase de Château : le joueur actif joue une carte Château de son deck en la plaçant au centre du terrain de jeu entre les deux équipes de Magiciens, en l'orientant de façon a montrer qui est le joueur actif. Lors d'un Match Officiel, il choisit n'importe quelle carte de son deck de Château. Puis le joueur actif pioche au hasard un jeton Diamagique dans le pot commun et le regarde, ensuite il le pose face cachée sur la carte Château. Ces Diamagiques sont alors dits 'en jeu'. L'effet indiqué sur la carte Château s'applique aux deux joueurs et pas seulement à celui qui a joué la carte.
2 Phase de Défis : le joueur actif choisit un sort de sa main et le lance avec un des Magiciens de son équipe. Les joueurs activent leurs Magiciens dans l'ordre de leur choix, mais ne peuvent pas déplacer les cartes des Magiciens en cours de défi.
3 Son adversaire doit faire de même, il choisit un sort de sa main et le lance avec des Magiciens de son équipe.
4 Le joueur actif lance alors un nouveau sort avec un Magicien de son équipe qui n'a pas encore lancé de Sort durant le tour.
5 Son adversaire fait de même, jusqu'à ce que tous les Magiciens des deux équipes aient lancé un sort (sauf cas particulier).
6 Les Sorts lancés cachés, s'il y en a, sont révélés.
7 Chaque joueur calcule alors sa Puissance Magique totale en additionnant les valeurs de tous les Sorts lancés par les Magiciens de son équipe, et en appliquant les éventuels modificateurs - tous les effets de jeu doivent être pris en compte y compris les effets des cartes 'Château', qui affectent les deux joueurs.
8 La Phase de Défi s'achève : l'équipe ayant la plus grande Puissance Magique totale remporte le ou les Diamagiques placés sur la carte 'Château'. En cas d'égalité, personne ne remporte le ou les Diamagiques. Laissez-les en jeu, ils seront ajoutés au nouveau Diamagique placé au début du tour suivant.
9 Phase de Diamagique : le joueur qui a remporté un ou plusieurs Diamagiques les attribue à l'un des Magiciens de son équipe en les plaçant face visible sur la carte du Magicien.
10 Phase de Défausse : chaque joueur défausse les cartes de Sorts qu'il a jouées durant le tour de jeu en les plaçant face visible, dans l'ordre qu'il souhaite, dans la pile de défausse de son deck de Sorts.
11 La carte 'Château' utilisée pour le tour de jeu en cours est placée dans la pile de défausse du deck de Châteaux.
12 Phase de Pioche : chaque joueur pioche 3 cartes de son Deck de Sorts et les ajoute à sa main. Si un joueur, pour quelque raison que ce soit, a plus de 5 cartes dans sa main à la fin d'un tour de jeu, il doit choisir et défausser autant de cartes que nécessaire pour n'en avoir plus que 5.
13 Un nouveau tour de jeu commence. Le joueur qui n'était pas le joueur actif au tour précédent le devient.



mardi 11 août 2009

Wizard of Mickey

Pour l'histoire, Mickey est un apprenti magicien.
La garde du diamagique du village, un puissant cristal permettant de pratiquer la magie, lui a été confiée en l’absence de son maître.
Or, Pat Hibulaire, animé par de sombres intentions, parvient à s’en emparer avant de prendre la fuite.
Bien décidé à réparer sa bévue, Mickey se rend à Grandhaven, la capitale du royaume, afin de participer au « Grand Tournoi ».
Au cours de cette épreuve, des équipes de sorciers s’affrontent pour remporter des diamagiques.
Par chance, Mickey rencontre Dingo et Donald.
Les trois compères s’unissent et forment l’équipe des Wizards of Mickey - les Sorciers de Mickey.
D’abord moqués, Mickey et ses amis vont remporter les défis magiques les uns après les autres.
Mais de nombreux périls les guettent...

Le jeu reprend donc cette trame puisque vous serez à la tête d’une équipe de 3 magiciens.
Ces magiciens ont la faculté de lancer des sorts magiques, dont la force varie en fonction de leur puissance d’origine et de nombreux facteurs : force du magicien, lieu où se déroule le défi, etc...
Autant d’éléments à prendre soigneusement en considération pour créer son jeu, choisir ses magiciens et ses cartes châteaux.
Au début de son tour, le joueur révèle une carte de Château et place dessus un diamagique, matérialisé sous la forme de jetons de couleurs différentes.
Le joueur qui à l’issue du défi a les sorts les plus forts remporte ce diamagique.
Le premier à obtenir 6 diamagiques remporte la partie !

Wizards of Mickey - Origines (2009)


  • 1 tapis de jeu
  • 1 livret de règles.
  • 2 decks de 33 cartes,
  • 12 jetons diamagiques,

But du jeu :

Le premier à obtenir 6 diamagiques remporte la partie !

Principe du jeu :

"Origines" est le nom de la première extension de Wizards of Mickey, à paraître en septembre 2009.
Elle comprend 211 cartes réparties en 46 cartes fixes uniquement disponibles dans les Decks de Démarrage, et 165 cartes disponibles uniquement dans les paquets recharge - 110 communes, 33 rares et 22 ultra rares.


Le Deck de Démarrage contient tout le nécessaire pour que deux joueurs puissent jouer ensemble.
Le contenu du Deck de Démarrage est fixe (les cartes d’un deck à l’autre sont identiques).
Les cartes des Decks ne se trouvent pas dans les paquets recharge.

dimanche 19 octobre 2008

Tournoi Yu gi oh !! du 18 Octobre 2008 n°2

Tournoi Troll à 2 Têtes

Round 1
P Anthony Et Gathien / Raymond et Cécilai G
P Ahmed et Xavier / Jonathan et Mickael G
P Marlon et Camélia / Yangfeng et Yankang G
Mancef et Francesco Bye

Round 2
G Jonathan et Mickael / Raymond et Cécilai P
P Yangfeng et Yankang / Mancef et Francesco G
P Ahmed et Xavier / Marlon et Camélia G
Anthony Et Gathien Bye

Round 3
G Jonathan et Mickael / Mancef et Francesco P
G Anthony Et Gathien / Yangfeng et Yankang P
G Marlon et Camélia / Raymond et Cécilai P
Ahmed et Xavier Bye

Résultat
1er Jonathan et Mickael
2e Mancef et Francesco
3e Antony et Gathien
4e Marlon et Camélia
5e Raymond et Cécilai
6e Ahmed et Xavier
7e Yanfeng et Yankang

samedi 18 octobre 2008

Tournoi Yu gi oh !! du 18 Octobre 2008

Round 1
G Mickael / Raymond P
P Ahmed / Jonathan G
G Youmélia / Xavier P

Round 2
G Jonathan / Mickael P
G Ahmed / Youmélia P
P Xavier / Raymond G

Résultat
1er Jonathan
2e Ahmed
3e Mickael

4e Youmélia
5e Raymond
6e Xavier


vendredi 17 octobre 2008

Mon 2eme Deck


MON DECK BETES
GLADIATEURS

Cartes monstres :
Laquearius, Bête Gladiateur x2
Secutor, Bête Gladiateur
Alexandre, Bête Gladiateur
Hoplomaque, Bête Gladiateur x3
Bestiari, Bête Gladiateur x3
Darius, Bête Gladiateur x3
Eques, Bête Gladiateur x3
Dimachère, Bête Gladiateur x3
Mirmillon, Bête Gladiateur
Spartacus, Bête Gladiateur x2
Tigre de Laboratoire x2

Cartes magies :
Bouclier de Combat Démoniaque des Bêtes Gladiateur x3
Monster Reborn
Epée de Révélation de la Lumière
Contrôle Cérébral
Arène des Gladiateurs x2

Cartes Pièges :
Double Equipe Tag x3
Hommage Torrentiel
Cylindre Magique
Force Miroir
Armure de Sakuretsu x2

Fusion :
Gyzarus, Bête Gladiateur x3
Gaiodiaz, Bête Gladiateur x3

jeudi 16 octobre 2008

Tournoi Yu gi oh !! du 15 Octobre 2008

Round 1
G Yangkang/ Rayan P
P Ahmed / Jonathan G
G Ruben / Loic P
P Evans / Xavier G
G Lilian / Wael P
Mickael Bye

Round 2
P Rubens / Yankang G
G Jonathan / Xavier P
P Lilian / Mickael G
G Evans / Wael P
G Ahmed / Loic P
Rayan Bye

Round 3
G Jonathan / Mickael P
P Evans / Yangkang G
G Ahmed / Lilian P
P Ruben / Xavier G
P Wael / Rayan G
Loic Bye

Round 4
G Jonathan / Yangkang P
G Mickael / Rayan P
P Ahmed / Xavier G
G Lilian / Loic P
G Ruben / Evans
Wael Bye

Résultat
1er Jonathan
2e Mickael
3e Xavier
4e Yangkang
5e Ahmed
6e Rayan
7e Ruben
8e Lilian
9e Evans
10e Loic
11e Wael

dimanche 12 octobre 2008

Tournoi Yu gi oh !! du 12 Octobre 2008

Round 1
G Raymond / Xavier P
G Thierry / John P
G Frédéric / Flotian P
P Cyril / Anthony G

Round 2
G Thierry / Frédéric P
G Raymond / Antony P
G John / Florian P
P Cyril / Xavier G

Round 3
P Thierry / Raymond G
G Frédéric / John P
G Xavier / Anthony P
P Cyril / Florian G

Résultats
1er Raymond
2e Thierry
3e Frédéric
4e Xavier
5e Anthony
6e John
7e Florian
8e Cyril

samedi 11 octobre 2008

Mon 1er Deck

Mon Deck Bêtes Cristallines

Cartes Monstres :
Bête Cristalline : Pégase de Saphir CT04 x3
Bête Cristalline : Tortue d'Emeraude DP07 x3
Bête Cristalline : Tigre de Topaze FOTB x3
Bête Cristalline : Chat d'Améthyste x3
Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre x3
Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis x3
Chat Sauveteur CP05
Jinzo GLD1 x2
Dragon Gravibroyeur DP07 x2

Cartes Magies :
Abondance du Cristal FOTB x3
Terra Formation SDRL
Bénédiction du Cristal DP07 x3
Balise de Cristal DP07 x3
Monster Reborn SDY
Grande Valeur FOTB x2
Ruines Arc en ciel, la Cité Ancienne FOTB x3
Typhon d'Espace Mystique DP04

Un Deck très marrant et très structuré mais plus assez rapide pour gagner ( et surtout un des moins cher )

mercredi 8 octobre 2008

Tournoi Yugioh du 8 Octobre 2008

Round 1
P Wael / Yangkang G
P Ruben / Xavier G
G Yangfang / Sami P
P Acharf / Ahmed G
Julien Bye

Round 2
G Ahmed / Yangkang P
P Julien / Yangfang G
G Xavier / Sami P
G Ruben / Wael P
Achraf Bye

Round 3
P Ahmed / Xavier G
G Achraf / Yangfang P
P Ruben / Julien G
G Yangkang / Sami P
Wael Bye

Résultat
1er Xavier
2e Ahmed
3e Achraf
4e Julien
5e Yangfang
6e Yangkang
7e Ruben
8e Wael
9e Sami


dimanche 7 septembre 2008

Tournoi Yu gi oh !! du 7 septembre 2008

Round 1
P Romain / Anthony G
G Gregory / Dorian P
P Andrei / Xavier G
P Frederic / Gatien G

Round 2
G Xavier / Anthony P
G Gregory / Gatien P
G Frederic / Dorian P
G Romain / Andrei P

Round 3
G Gregory / Xavier P
G Frederic / Anthony P
P Romain / Gatien G
G Dorian / Andrei P

RESULTAT
1er Gregory
2e Gatien
3e Frederic
4e xavier
5e Dorian
6e Anthony
7e Romain
8e Andrei

Vente figurines SW mini

Rares 4 euros Very rares 12 euros envoi en colissimo frais de port non inclus
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Han Solo on Tauntaun Rebel
Darth Vader, Legacy of the Force Empire
Dannik Jerriko Fringe
Voolvif Monn Republic
Darth Vader Unleashed Empire
Jar Jar Binks Republic
Princess Leia, Rebel Hero Rebel
Tion Medon Fringe
Obi Wan on Boga Republic
K'kruhk, Jedi Master Republic
Atton Rand Old Republic
Obi Wan Kenobi, Padawan republic
Captain Argyus Republic
Xizor Fringe
The Dark Woman Republic
Prince Xizor Fringe
General Rieekan Rebel
Wat Tambor, Techno Union Foreman Separatist
Chewbacca of Kashyyyk Republic
Leia Organa, Senator Rebel

Rares
Kyp Duron New Republic
Princess Leia, Hoth Commander Rebel
Kyle Katarn Combat Instructor New Republic
Darth Tyranus Legacy of the dark side Separatist
Major Maximilian Veers Empire
Moff Jerjerrod Empire
General Solo Rebel
Zuckuss, Bounty Hunter Fringe
Qui Gon Jinn, Jedi Trainer Republic
Lando Calrissian Rebel Leader Rebel



Membres de l'AFSWM

- Xavier P
- Jean Michel S
- Thomas D
- Frederic C
- Kazu
- Vincent D
- Clery N
- Pierre ( Algan )
- Tanguy
- Aurélie L
- Laurent P
- Angélique L
- Sylvie D
- Georges F
- Maxime
- Christophe C
- Pierre Auguste
- Yves de N ( Ywoo )
- Nyffenegger Yann
- Collobert Alexandre
- Michel Alexis
- Jobineau Franck
- Vaillière Olivier
- Landais Sébastien
- Pozzi Stéphane
- Ezzatpanah Mohammed
- Alzoubaidy Alexis
- Alzoubaidy Rouslan
- Jaslin Vincent
- Christophe Guy
- Loizeau Sacha
- Loizeau Frédéric

Cello Wars John Williams The phantome Cellist