Star Wars: Dresca - Award-Winning Fan Film
mardi 24 décembre 2013
mardi 3 décembre 2013
Le donjon de naheulbeuk Anime
vendredi 29 novembre 2013
Le Donjon de Naheulbeuk : l’interview de P.O.C. !!!
jeudi 17 octobre 2013
Le donjon de Nahaulbeuk l'anime
jeudi 3 octobre 2013
Le donjon de Naheulbeuk : 10 ans
Une bien belle planche réalisée par Marion Poinsot et mis en couleur par Sylvie Sabater retrouvé au fond d'un disque dur ^^
lundi 11 mars 2013
Le donjon de Naheulbeuk tome 11
Le jour se lève sur la Terre de Fangh et il faut se rendre à l'évidence : c'est. fini, on n'entendra plus, parler des statuettes de Gladeulfeurba, de la Couette de l'Oubli ni de Gontran Théogal, le sorcier véreux. C'est peut-être grâce aux compétences du Ranger, à la hache de jet d'occasion du Nain, aux flèches de l'Elfe ou aux sortilèges étonnant de la Magicienne ? Ou c'est peut-être un coup de chance ? Quoi qu'il en soit, la compagnie au nom incertain a décidé d'arrêter les frais : les baroudeurs veulent rentrer chez eux, car l'aventure ça n'est finalement pas aussi marrant que les descriptions des brochures. On s'ennuie, c'est salissant, ça pue, c'est l'arnaque, on doit faire du camping, il pleut et les gens n'écoutent jamais le chef du groupe. Mais que va devenir l'Elfe ? Et que peut-on faire de Gluby ? Et comment sortir vivant des collines d'Altrouille sans se faire piétiner par les géants ? : Autant de problèmes au réveil, ça peut donner la migraine au guerrier le plus endurci, et ça pourrait bien emmener nos aventuriers bien loin de leur destination première... Ce tome présente le second volet de l'adaptation en BD du roman "L'Orbe de Xaraz" (prix Merlin 2010), Saison 4 du Donjon de Naheulbeuk, série en 4 tomes.
samedi 30 juin 2012
Le Donjon de Naheulbeuk Tome 10 Quatrième Saison - Partie 1
Le jour se lève sur la Terre de Fangh et il faut se rendre à l'évidence : c'est fini, on n'entendra plus parler des statuettes de Gladeulfeurha, de la
Couette de l'Oubli ni de Gontran
Théogal, le sorcier véreux. C'est peut-être grâce aux
compétences du Ranger, à la hache de jet d'occasion du Nain,
aux flèches de l'Elfe ou aux sortilèges étonnants de la
Magicienne ? Ou c'est peut-être un coup de chance ? Quoi
qu'il en soit, la compagnie au nom incertain a décidé S'arrêter
les frais : les baroudeurs veulent rentrer chez eux, car
l'aventure ça n'est finalement pas aussi marrant que les
descriptions des brochures.
On s'ennuie, c'est salissant, ça pue,
c'est l'arnaque, on doit faire du camping, il pleut et les gens
n'écoutent jamais le chef' du groupe. Mais que va devenir
l'Elfe ? Et que peut-on faire de Gluby ? Et comment sortir
vivant des collines D'Altrouille sans se faire piétiner par les
géants ? Autant de problèmes au réveil, ça peut donner la
migraine au guerrier le plus endurci, et ça pourrait bien
emmener nos aventuriers bien loin de leur destination
première...
Ce tome présente le premier volet de l'adaptation
eu BD du roman "L'Orbe de Xaraz" (prix Merlin 2010),
Saison 4 du Donjon de Naheulbeuk, série en 4 tomes.
jeudi 17 novembre 2011
samedi 25 juin 2011
Le donjon de Naheulbeuk T3 Le conseil de Suak

Paru en 06/2011
La Terre de Fangh est en proie à des troubles. En effet, des peuples plus ou moins en paix depuis des décennies attaquent leurs voisins sans raison ! Plusieurs ethnies se retrouvent ainsi au coeur d’un conflit particulièrement difficile à gérer ; une série d'agressions pour lesquelles on n’arrive pas à trouver un vrai coupable…
La compagnie d'aventuriers s’invite au coeur de la mélée sans l’avoir cherché, ayant appris que leur coéquipière l’Elfe avait été nommée reine, prenant alors le nom de Selenia III, du village de Folonariel, dans le bois de Groinsale. Celle-ci doit gérer la crise et compte sur ses camarades pour l’épauler, et décide d'engager ses compagnons commer mercenaires pour entraîner ses troupes, qui ne connaissent rien à la violence…
mercredi 20 avril 2011
Le Donjon de Naheulbeuk Tome 8
Après avoir délivré avec succès la disgracieuse statuette de Gladeulfeurha à leur étrange commanditaire, les aventuriers pensaient enfin rentrer chez eux, couverts de gloire et la bourse pleine d'or. Erreur, grossière erreur ! Ils avaient en fait oublié un détail : la prophétie de la porte de Zaral Bak peut déclencher la fin du monde en permettant le retour de Dlul, dieu du sommeil et de l'ennui ! Les voilà donc partis pour une nouvelle aventure au cours de laquelle ils devront échapper à la milice de la Caisse des Donjons ; aux bandits de grand chemin, aux oiseaux espions, aux taverniers vindicatifs et aux multiples cultistes qui tentent de les sacrifier à la gloire de leur dieu. Et tout cela en endurant les bêtises de l'Elfe et les insupportables blagues du Nain... Ce tome présente aussi le deuxième volume de l'adaptation BD du roman "La couette de l'oubli", prévue en 3 tomes.
vendredi 24 décembre 2010
lundi 20 décembre 2010
L’orbe de Xaraz - Roman 2 -

Après les incidents, pour ne pas dire les catastrophes de l’affaire de la Couette de l’Oubli, les aventuriers les moins doués de la terre de Fangh pensaient pouvoir souffler un peu. Mais les dés du destin ont encore affiché un échec critique sur l’avenir de la pauvre compagnie, qui se retrouve une fois de plus plongée dans les ennuis jusqu’au cou… et ce de manière très grave. Car l’un des membres du groupe s’en sort quand même un peu mort. Les survivants se décident à tenter un très onéreux rituel de résurrection, surtout motivés par le niveau qu’ils pourraient y gagner. Les voilà donc en route pour Waldorg, cité des plus grands magiciens… et aussi théâtre d’un effroyable complot auquel il ne manque qu’un bouc émissaire ! Qui la fatalité pourrait-elle bien pointer du doigt ? Mystère, mystère. Et comme si cela ne suffisait pas, un ancien sorcier collectionneur de statuettes prépare sa vengeance…
La vie d'aventurier HS 3

La vie d'aventurier
Le Tome 3 est co-écrit avec les auteurs les plus prolifiques de l'encyclonebeuk : Cham, Nak'hua, Siegmund et Herr Zatz. On y trouvera donc un panel impressionnant de sujets variés ! Voici la table des matières préliminaire du Tome 3 :
Table des matières finale :
- Les Montagnes du Nord
- La cité brassicole de Mliuej
- Brenoria : Jeu de Reivax
- Chanson : La vie d'aventurier
- Masses PAF 1
- Masses PAF 2
- Masses PAF 3
- Brenoria : Jeu du voleur
- Chanson : Revendications monstrueuses
- Pleine page : Manif des monstres
- La Bataille de Zoug-Amag-Zlong
- Documentaire : La flèche de l'Elfe Sylvain
- Chanson : Les pirates mauves
- La vie de Rizmo Jarbé
- En savoir plus sur Caddyro
- Les Kwibékoués, la gang des beaux-provinciaux
- Le but de l'aventure
- Brenoria : Jeu du Kwibékoué
- Ingenierie Gobeline
- La magie du feu
- Brenoria : Jeu du paladin
- L'histoire de l'armement des Nains
- Les prophéties
- Brenoria : Jeu du Ménestrel
- Les Pièges Halakon
- Sondage en milieu aventurier
- La guitare démon
- CARNET CENTRAL :
- Le plan de Mliuej
- Carte détaillée de la forêt de Shlipak
- Carte détaillée des Montagnes du Nord
- Organigramme des plaintes à la CDD
Les arcanes de Naheulbeuk HS2

L'arrière-boutique de la Terre de Fangh (volume 2).
La Terre de Fangh recèle bien des dangers. On y raconte aussi de nombreuses légendes, dont certaines se révèlent parfaitement stupides. D'autres encore concernent uniquement les Elfes, ou les Nains, et on s'en tamponne l'oreille avec une babouche. Quoi qu'il en soit, avant de partir à l'aventure, il vaut mieux savoir à l'avance ce qu'on peut trouver en travers du sentier. Savez-vous ce qu'il y a au niveau trois du Donjon de Naheulbeuk ? Pouvez-vous décrire les effets d'un Claptor de Mazrok ? D'où viennent les aventuriers, et qu'ont-ils accompli dans leur jeunesse ? Comment les Nains creusent-ils les tunnels ? A quoi ressemblerait un Barbare de niveau 10 ? Où se trouve la rue des Talifurnes ? Est-il possible de mélanger du pâté de lapin avec un yaourth aux fraises ? Autant de questions qui trouveront leurs réponses, en images, dans les Arcanes de Naheulbeuk.
Comme pour le Tome 1 : la plupart des articles sont issus de l'Encyclopédie Naheulbeuk en ligne, mais avec les images en plus et des choses inédites. Voici la table des matières du Tome 2 :
* Les Boucliers Saldur (inédit)
* La Compagnie du Chien Rugissant
* Les sectes et démons en Terre de Fangh (inédit)
* Crevetola
* Fiche du Voleur
* Gorzyne
* La Moriaquie
* Fiche du Ménestrel
* Norelenilia de Nilnerolinor
* Gravure pleine page : la reine des elfes
* La Fiole de Glimed
* Mon ancêtre Gurdil
* Le Tunnel des Nains
* Goltor l'Intrépide
* Gravure pleine page : l'expédition punitive du seigneur-liche
* Fiche du Vampire Hémophile
* Le Guerrier Maudit
* Fiche Zangdar
* Gravure pleine page : la compagnie de la mortadelle
* Fiche Reivax
* La potion de charisme de Yakatal (inédit)
* En bonus : Les jeux débiles de Brenoria, le chocolat des gagnants !
* Dépliant bonus cartographe : Plans du donjon de Naheulbeuk, 5 derniers niveaux, affichette Chiantos...
Le donjon de Naheulbeuk : III-1
Après avoir délivré avec succès la disgracieuse statuette de Gladeulfeurha à leur étrange commanditaire, les aventuriers pensaient enfin rentrer chez eux, couverts de gloire et la bourse pleine d'or.
Erreur, grossière erreur ! Ils avaient en fait oublié un détail : la prophétie de la porte de Zaral Bak peut déclencher la fin du monde en permettant le retour de Dlul, dieu du sommeil et de l'ennui ! Les voilà donc partis pour une nouvelle aventure au cours de laquelle ils devront échapper à la milice de la Caisse des Donjons, aux bandits de grand chemin, aux oiseaux espions, aux taverniers vindicatifs et aux multiples cultistes qui tentent de les sacrifier à la gloire de leur dieu.
Et tout cela en endurant les bêtises de l'Elfe et les insupportables blagues du Nain...Ce tome présente ainsi le premier volume de l'adaptation BD du roman " La Couette de l'Oubli ", prévue en 3 tomes.
L'arrière-boutique de la Terre de Fangh HS 1

La terre de Fange recèle bien des dangers.
On y rencontre aussi de nombreuses légendes, dont certaines se révèlent parfaitement stupides. D'autres encore concernent uniquement les Elfes, ou les nains, et on s'en tamponne l'oreille avec une babouche. Quoi qu'il en soit, avant de partir à l'aventure, il faut mieux savoir à l'avance ce qu'on peut trouver en travers du sentier. Quelle distance atteindra la flèche tirée par un arc composite d'Elfe, Sylvain avec un vent de face de force 3 ? Saurez-vous retrouver le Paladin de Dlul ? Que-trouve-t-on près du temple de la Bière à Mliuej ? Avez-vous percé le secret de la boite à sucre des 5 Chamanes ? D'où vient le mot "glandeur" ? Qu'allons-nous acheter au niveau huit ? Pourquoi doit-on tirer une boule de feu loin d'un mur ? Qui sont les Kwibékoués ? Reivax saura-t-il inventer une excuse bidon pour signaler la perte d'une moitié du trésor ? Que font les marmottes dans les Montagnes du nord ? Qu'est ce que le but de l'aventure ? Comment installer des pièges efficaces ? Et pourquoi les pirates sont-ils moins forts que les ninjas ? Autant de questions indispensables qui auront leurs réponses, peut-être, dans ce merveilleux fascicule illustré.
dimanche 19 décembre 2010
Le donjon de Naheulbeuk : II-4
Le donjon de Naheulbeuk : II-4vendredi 17 décembre 2010
La Couette de l'Oubli - Roman -

la Couette de l’Oubli
Alors qu’ils croyaient pouvoir enfin se séparer, les aventuriers se retrouvent une nouvelle fois plongés dans les ennuis jusqu’au cou. Pour éviter d’être écartelés par les fonctionnaires de la Caisse des Donjons – et un peu aussi pour sauver le monde, tant qu’à faire – ils n’ont d’autre choix que de partir à nouveau sur les routes. Mais le moment est des plus mal choisis : un incroyable désordre règne en terre de Fangh ! Des centaines de cultistes se font la guerre au nom de leurs dieux. Les Oracles envoient tous les baroudeurs du pays fouiller la même tour, tandis que des espions sèment la panique dans la grande cité de Glargh en y colportant n’importe quoi… La compagnie continue malgré tout sa course au troisième niveau, à l’objet magique et aux épées géantes. En déjouant de manière grotesque les pièges qui les attendent, mais aussi en endurant les récits elfiques et les blagues naines.
dimanche 22 novembre 2009
samedi 21 novembre 2009
le donjon de naheulbeuk hors série 1
de la Terre de Fangh
La terre de Fangh recèle bien des dangers.
On y raconte aussi de nombreuses légendes, dont certaines se révèlent parfaitement stupides. D'autres encore concernent uniquement les elfes, ou les nains, et on s'en tamponne l'oreille avec une babouche. Quoi qu'il en soit, avant de partir à l'aventure, il vaut mieux savoir à l'avance ce qu'on peut trouver en travers du sentier. Savez-vous ce qu'il y a au niveau trois du donjon de Naheulbeuk ? Pouvez-vous décrire les effets d'un claptor de Mazrok ? D'où viennent les aventuriers, et qu'ont-ils accompli dans leur jeunesse ? Comment les nains creusent-ils les tunnels ? A quoi ressemblerait un barbare de niveau 10 ? Ou se trouve la rue des Talifurnes ? Est-il possible de mélanger du pâté de lapin avec un yaourt aux fraises ? Autant de questions qui trouveront leurs réponses, en images, dans les arcanes de Naheulbeuk.
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