Vous arrivez dans une chambre avec le militaire. La première chose à faire et de sortir du bâtiment et de trouvé la Cantina!!
Dans la cantina de la ville basse se trouve le bureau des chasseurs de primes de Taris tenu par Zax le Hutt. Si vous voulez gagner un peu d'argent je vous conseille vivement de partir à la chasse aux primes. Dans la cantina vous pourrez aussi aidé une jolie Twi'lek à passer son examen afin qu'elle soit recrutée par un célèbre metteur en scène. Vous pourrez aussi réglez le problème de Dia en allant discuter avec le pervers Holgan celui qui a mis la prime sur Dia en lui offrant 200 crédits.Discutez avec Zax et tenu vous au courant des différentes primes qui sont en cours: Selven, Largo, Dia, Matrik et Bendak Starkiller.Sortez de la cantina après avoir vu Calo Nord et dirigez vous vers les appartements de la ville basse.
Attention n´oubliez pas de sauvegarder de temps à autre. Les appartements sont un fiefs des Vulkars Noirs donc il y aura de la baston.Dans ces appartements vous rencontrerez Matrik réglez le problème qui il se doit ( côté obscur ou côté lumineux à vous de choisir), ramenez lui le détonateur en permacrète que vous trouverez chez Kebla Yurt. Visitez toujours les lieux et apercevez le bureau dépourvu de hologrammes voici l´ordre requis: Elinda Ujaa Ujii Loopa Fodo Ashana.
Une fois réglez récupérez votre 1° armure modifiable du jeu l´armure de fibre Echani. Sortez de là et dirigez vous vers les autres appartements de la ville basse.Une fois arrivé dans les autres appartements de la ville basse vous rencontrerez à nouveau Calo Nord. Là encore vous serez attaqués par des Vulkars Noirs tabassez les tous et dirigez vous vers un bureau à côté d´un coffre répondez comme ceci : Hyperdrive, oncle et Alderaan et récupérez le contenu c´est à dire la seconde armure modifiable du jeu l´armure de la République.Sortez de l´appartement et dirigez vous vers celui de Selven l´assassin, pénétrez son appartement et sortez mais là vous serez attaqués par elle défendez vous car elle est coriace enclencher votre bouclier, tuez la et récupérez ce qu'elle possède.Bon allez faire un tour dans votre appartement et utilisez un coup votre établi, modifier ce que vous pouvez votre prototype de vibrolame et le blaster de Carth, discutez un peu avec lui et retournez là ou vous vous étiez télétransportez et ensuite dirigez vous vers l´ascenseur qui mène à la ville souterraine afin de trouver Mission Vao et Zaalbar.Vous voilà arrivé dans les bidonvilles de Taris, vous serez accueilli par des hooligans qui veulent vous videz les poches. Là encore vous pourrez choisir votre destin en leur donnant un peu de fric ou en leur faisant mal.Ensuite discutez avec Shaleena qui va vous racontez un peu ce qu'y se passe ici. Dirigez vous vers Gendar et parlez lui de votre venu dans ces immondes lieux.Puis juste en face de Gendar se trouve Rukil qui vous demandera de retrouver son apprenti qui a disparu si vous voulez récupérer les journaux de la Terre Promise et gagner quelques points expérience.
Dirigez vous maintenant vers la grille et regardez la séquence. Une fois de plus c´est à vous de choisir de quel côté de la force vous êtes. Portez secours à Hendar en tuant les Rakgouls et gagnez des points du côté lumineux ou le regardez crever la bouche ouverte.Ensuite passez le portail à nouveau et dirigez vous vers la droite jusqu'à ce que Mission Vao apparaisse et se joint à votre groupe. Elle vous explique que Zaalbar est tenu captif dans les égouts de Taris aider là à le retrouver et elle vous aidera à pénétrer la base des Vulkars Noirs.
Après un échange de discussion avec Mission et avec Carth il est temps de se remettre en route. Promenez vous dans ces lieux sinistres et apercevez le Pod d´évacuation de Bastila et juste à côté un soldat de la République infecté .Attention les rakgouls transmettent du poison virulent pendant les bagarres donc utilisez les soins appropriés et s´il venait à vous manquer d´antidote contre le poison aller faire un tour chez le commerçant de la ville souterraine. Visitez les lieux en tuant le plus de Rakgouls et partager un affront au côtés de Canderous. Dans cet endroit vous trouverez le 1° journal de la terre promise plusieurs blasters et ainsi que le fameux sérum contre la maladie des Rakgouls. Vous serez interpellé par une patrouille Sith montrez leurs vos papiers et agissez comme bon vous semble ( côté obscur ou côté lumineux) sachez que si vous les tuer vous récupérez un bouclier à énergie Sith et des lunettes de détection très utile contre les mines. Continuez votre escapade et dirigez vous vers l´une des deux entrées qui mènent aux égouts de Taris.
Voilà de ce qui est pour la ville souterraine.Vous voilà dans ces lieux ou seuls les cochons peuvent vivre aisément bref rien ne vous arrête. Il va falloir retrouver le pote wookie de Mission capturé par des Gamoréeans.Il faut faire attention dans ces lieux car de nombreuses mines ont été placées et nombre de Rakgouls et Gamoréeans vous chargeront à la première occasion. heureusement comme ça il y a un peu d´échauffement vu le boss du niveau. Prés de l´entrée dans la 1° salle se trouve un droïde endommagé et un corps contenant un journal de la terre promise.Il vous est possible de réparer le droïde pour qu'il vous mène jusqu'à Zaalbar si vous ne voulez pas vous fatiguez. Pour le délivrer il va falloir affronter 3 Gamoréeans ainsi que leur chef il ne sont pas bien féroce mais faite gaffe quand même. A ce moment vous devrez choisir trois des quatre compagnons que vous possédez,notez que Mission doit faire partie du groupe afin qu'elle désactive le champ de force. Aprés leurs avoir mis une raclée continuer sans oublier de récupérer l´arbalète de Zaalbar.Le reste de ce niveau comporte uniquement le journal de la terre promise ainsi que l´entrée vers la base des Vulkars Noirs soite faites le tour des lieux récupérez tout ce qu'il y a comme items et dirigez vous à présent vers le champ de force et laissez Mission le desactiver.Vous voilà arrivé dans la seconde partie des égouts toujours gardés par des Gamoréeans et des Rakgouls prenez le passage sud est receuillez les données sur un datapad présent. Vous pouvez admirer un affront entre les deux races aliens ou vous en occupez personnellement.Il s´agit d´aller affronter le Rancor dont la manière se révèle être assez simple.Passez en mode solo avec Mission et dirigez vous vers le tas de cadavre ensuite prenez les items mais avant de vous en aller placez une dose du synthétiseur d´odeur ainsi qu'une grenade et déguerpissez de là. Appréciez comment le Rancor a une vilaine digestion. Assez facile comme défi dirigez vous maintenant vers l´entrée de la base des Vulkars gardés par deux soldats protégés par leurs boucliers et prenez l´item sur le corps à moitié mangé. Va y avoir du sport dans cette base donc prépares vous bien avant de commencer. Je vous conseille d´être avec Carth et Zaalbar leurs puissances ne seront que à votre avantage pour éliminer tous ces vilains. Dans la pièce situé à l´ouest de ou vous êtes entrés se trouve un droïde, optimiser le et envoyer le en éclaireur mais dés que les Vulkars entendront des tirs de blaster ils courront vers votre direction. Continuez dans le couloir central et apercevez la grande salle centrale gardée par deux droïdes. Juste en face se trouve un terminal qui pourra vous être fort utile pour télécharger la carte du stage,voir ou se trouve les différents ennemis à l´aide des caméras de la base, ouvrir les portes blindés, tuer instantanément à l´aide d´une explosion du conduit d´énergie etc. Faites donc le plein dans l´armurie. Plus à l´ouest se trouve le bureau de commande ou vous trouverez un lâche qui vous donnera des infos en échange de sa vie mais vous pourrez le tuer afin de gagner des points du côté obscur.Pour franchir à l´ascenseur gardé par des tourelles laser qui vous permettra de pénétrer le garage il vous faut un pass que seuls les lieutenants Vulkars possèdent. Heureusement deux lieutenants résident dans les casernes de ce niveau.Bon visitez tous les lieux anéantissez tous les gardes,et dirigez vous vers le nord vers la piscine afin de récupérer un item fort intéressant en envoyant le droïde car le lieu est couvert de mines au poison donc faites gaffe. Voilà après avoir récupérez tous les items et le pass dirigez vous vers le nord de la base, désactivez les tourelles et entrez dans l´ascenseur.
Vous voilà dans la seconde partie de la base.Au nord se trouve un couple de Vulkars qui dés vous avoir vu vous attaqueront,débarrassez vous d´eux.Bon, pénétrez le couloir sur votre droite et prenez le pass qui ouvre le garage.Utilisez le terminal pour vous aider ensuite quittez les lieux et allez vers le couloir qui donne sur l´accélérateur. 2liminez la racaille Vulkars et à l´intersection prenez à droite afin d´utiliser un établi fort utile pour améliorer votre armement.Sur les lieux vous trouverez quelques items très intéressants. Après avoir amélioré l´arbalète de Zaalbar ou le blaster de Carth faites demi-tour et allez dans l´autre direction ou se trouve deux salles, la 1° est gardée par deux acolytes Vulkars et la 2° ou se trouve l´accélérateur ainsi que quelques sbires de Kandon Ark,un sous commandant à Brejik. Il vous offrira 500 crédits si vous vous alliez à lui et tuer Gandon Thek chef des Beks Cachés. Si vous êtes avec Mission elle vous en empêchera. Bref c´est à vous de choisir quel chemin de la force continuer. En l´aidant vous recevrez une clef vous permettant d´entrer dans les autres salles de la base des Beks,lieux que vous ne pourrez jamais visités si vous êtes du côté des Beks donc dans le vrai chemin de la force.C´est l´un des choix de la force les plus dur du jeu.Si vous avez accepter son offre vous devenez courir pour les Vulkars mais si vous vous sentez l´âme d´un Jedi tuez ce chien de Kandon Ark et ses gardes du corps.Commencez par ses gardes puis Kandon, n´oubliez pas les grenades très utiles en ces lieux.Ensuite récuperez l´accélérateur au fond à gauche. Bon tirez vous de là et allez vers la porte du Garage. Utilisez à nouveau le terminal et affrontez un droïde assez coriace. Il " freeze " les intrus à l´aide de son fusil blaster ce qui vous paralysera pendant un moment, pour le vaincre facile , lancez lui 1,2 grenades à ions et achevez le s´il est pas déjà détruit bon dans les coffres se trouvent des choses bien utiles à votre quête comme 2000 crédits, grenades à Plasma,etc.Bon voilà chose faite, il s´agit de s´en aller en prenant directement l´ascenseur qui mène à la ville basse de Taris ou faire un long détour en retournant vers les égouts. N´oubliez pas que vous possédez encore les journaux de la terre promise et que si vous voulez gagner quelques points expériences. Allez les rendre à Rukil dans la ville souterraine.
Vous voilà sorti du sale pétrin d´égouts et de la base Vulkars,allez voir Gadon et remettez lui son accélérateur. Discutez avec lui et commencez la course si vous le désirez. Bastila est la récompense du gagnant de la course de fonceurs sur Taris donc vous devez gagner,tout vous est expliqué par un Ithorian qui vous raconte la marche à suivre. Vous devez faire moins de 30 secondes pour tenter de gagner et avoir la chance de courir une seconde fois ou faites les 25 secondes si vous ne voulez pas perdre de temps.Le but est simple évitez les rochers et autres obstacles pendant la course et aidez vous des tremplins de vitesse pour accélérer. Une fois la course gagnée allez chercher votre prix et regardez la séquence entre Brejik et Bastila.
Dans un premier temps tuez les gardes de Brejik puis occupez vous de lui avec Bastila. Récupérez tous les items de Brejik, ceinture bouclier et le double sabre laser.Parlez avec Bastila ensuite vous serez automatiquement envoyés vers votre appartement.
Après avoir fait mieux connaissance avec tous vos nouveaux alliés: Zaalbar, Mission et Bastila la Jedi choisissez une équipe du diable,équipez vous bien,utilisez l´établi si nécessaire et sortez de votre appartement. Vous serez interpellés par un larbin qui vous donnera un message de Canderous vous demandant de le rejoindre dans la cantina de la ville Haute de Taris.Vous y rencontrerez Canderous et son plan afin de quitter Taris. Il vous demandera de pénétrer la base Sith et de lui ramener les codes secrets de lancement.Mais pour cela vous allez avoir besoin d´un droïde expert en infiltration informatique.Qu´il vous conseillera d´aller chez Janice Nall. Là encore vous pourrez choisir quel chemin de la Force vous êtes,si vous le lui acheter ou si vous le prenez de force en utilisant des menaces.Sachez que si vous n´avez pas assez d´oseille pour l´acheter, vous pourrez vous rendre dans l´arène de Duel de Taris et gagner de l´argent.C´est dans cet arène que vous aurez la seule chance d´approcher Bendak Starkiller ( prime de Taris) et de remporter le tournoi ainsi que son blaster.Vous pouvez aussi aller remettre le sérum à Zelka afin de gagner quelques points du coté lumineux ou aller le vendre à Zax dans la cantina de la ville basse.Terminez aussi toutes les quêtes en cours au sujet des primes. Après avoir récupérez le droïde T3-M4 chez Janice pour 1500 crédits ou moins si vos capacités de persuasion sont fortes,dirigez vous vers la base militaire des Sith.
Star Wars: Dresca - Award-Winning Fan Film
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mercredi 4 août 2010
mardi 3 août 2010
Soluce Kotor 1 La base Sith
Enfin un vrai défi à l´hauteur de vos compétences. Si vous avez encore T3-M4 dans votre équipe il sera très utile pour pirater le terminal avec 15 programmes d´intrusion c´est tout.Dés l´entrée de la base une réceptionniste Twi´ilek vous parlera, persuadez la de ne pas déclencher l´alarme avec vos dons ou 50 crédits. Utilisez le terminal,semez la panique avec les droïdes en piratant leur système de filtrage de cible,désactivez les tourelles comme bon vous semble et engouffrerez vous dans la base.Allez vers le nord et apercevez Duros celui qui vous a aidé à cacher les corps des Sith lors de votre 1° sortie de l´appartement.Aidez le à sortir de sa cage ou tuez le choisissez votre chemin de force.0 l´est se trouve les casernes et des soldats vous attaqueront avec leurs grenades donc faites gaffe à votre santé.Réparez le droïde hors service pour qu'il vous aide et continuez à explorer le reste du niveau.Il y a deux endroits ou des bagarres seront assez durs vu le nombre d´ennemis face à vous.Un endroit est une caserne et l´autre est le centre de commande du flux. Utilisez au mieux toutes les compétences que vous avez: grenades,blaster à ions, Bastila et ses pouvoirs de Jedi seront plus que suffisants. N´oubliez pas de vous rendre dans l´armurerie et prendre le lance-flammes pour droïde.Continuez vers l´ascenseur gardé par un énorme droïde protégé par son bouclier et des tourelles. Bouclier et tourelles que vous pouvez désactiver sur un terminal.Prenez l´élévateur et dirigez vous vers le second niveau de la Base.Une fois au second étage, restaurez vous,préparez vous soigneusement et sauvegarder la partie. Vous allez devoir affronter le gouverneur Sith de Taris, puissant adversaire qui utilise la force.Il est coriace car il peut vous infliger des dégâts jusque 40 grâce à son sabre laser.Tabassez le à mort et récupérez sur son cadavre les codes de lancement Sith. N´oubliez pas les coffres présents sur les lieux. Bien après avoir tué tous les Sith de la base militaire sortez de là et allez vers la cantina de la ville basse voir Canderous.Vous devrez être obligatoirement accompagné de Canderous donc choisissez bien le second allié. Bastila me semble être le meilleur choix.Mais avant de vous engager aux côtés de Canderous, regardez dans votre journal de missions si vous n´avez pas oubliez une quête, primes de Taris, duel dans l´arène ou oubliez de remettre le sérum à Zax ou Zelka car une fois parti pour la base de Davik vous ne pourrez plus vous rendre sur Taris et y accomplir les quêtes oubliés.Ensuite parlez à Canderous et continuez votre aventure.
Ebon Hawk
objectif: détruire les chasseurs de Malak
Une fois sur l´Ebon Hawk, lieu qui vous servira de refuge et de base opérationnelle durant tout le jeu, utilisez les canons afin de vous débarrassez de vos poursuivants. Dés que la séance de tirs commence appuyez sans cesse sur le bouton A et tirez dans le tas afin de détruire 2,3 chasseurs ensuite concentrez vous sur un chasseur et abattez-le. Faites attention à votre jauge de dégâts et appréciez tous le charme d´une bataille spatial. Vous voilà dans l´espace et direction Dantooine
CHEZ DAVIK KANG
Vous voilà arrivé dans le repaire du parrain du crime de Taris. Après avoir discuté avec Davik et Calo Nord. Tuez toutes les personnes de ce lieu car ils sont tous des criminels ( pas les servantes et autres esclaves bien sûr ). Vous pouvez équiper Canderous de son gros blaster et attaquez le niveau, vous pourrez vous faire un petit massage agréable au prés des hôtesses. Vous devez déverrouiller les pièces et tuez toutes personnes vous gênantes. Il y a beaucoup de trésors dans ces lieux donc n´oubliez rien. Dirigez vous d´abord vers le nord ouest et récupérez le pass pour terminal sur un vigile afin de désactivez les protections de l´Ebon . Allez maintenant vers l´est et pénétrez la salle de torture ou se trouve un ancien pilote de l´Ebon qui vous remettra les codes d´accès au vaisseau, la salle des tortures et gardée par 2 droïdes féroces, utilisez vos grenades à ions et autres blasters contre les droïdes.Utilisez le pass sur un terminal et désactivez les protections de l´Ebon ensuite allez vers l´hangar et passez la porte. Une séquence avec le Leviathan et Darth Malak vous éblouira les yeux.Ensuite une bataille va s´engager entre Calo Nord, Davik et nos trois avatars.Concentrez deux de vos personnages sur Calo et un qui attaque Davik protégé par son armure d´une bonne qualité. Quand Calo aura perdu assez de points de vitalité admirez la puissance Sith qui travaille pour vous. Récupérez l´armure de Davik et autres items et cassez vous de là avant qu'une poutre ne vous traverse la tête.Ebon Hawk
objectif: détruire les chasseurs de Malak
Une fois sur l´Ebon Hawk, lieu qui vous servira de refuge et de base opérationnelle durant tout le jeu, utilisez les canons afin de vous débarrassez de vos poursuivants. Dés que la séance de tirs commence appuyez sans cesse sur le bouton A et tirez dans le tas afin de détruire 2,3 chasseurs ensuite concentrez vous sur un chasseur et abattez-le. Faites attention à votre jauge de dégâts et appréciez tous le charme d´une bataille spatial. Vous voilà dans l´espace et direction Dantooine
lundi 2 août 2010
Soluce Kotor 1 Dantooine
Vous voilà arrivé sur une paisible petite planète. Les choses sérieuses vont enfin pouvoir commencer. Vous allez devenir un Jedi, un Padawan pour commencer. Une fois sorti de l´Ebon Hawk, laissez Bastila partir mais ne la suivez pas tout de suite, aller parler avec un Twi´ilek juste à gauche de l´entrée de l´académie. Il vous racontera qu´il est à la recherche d´une petite fille qui a été capturée par les Mandaloriens. Ce n´est pas une quête mais récolter déjà les renseignements ensuite aller voir le magasin d´Aratech, très intéressant surtout l´épée de Sanasiki. Bon il est temps de rejoindre Bastila au Conseil des Jedi.
Vous serez interpellé par un Jedi qui vous fera une remarque sur votre allure bref dirigez vous vers le conseil. Après une longue discussion entre Bastila et les maîtres Vandar, Vrook, Zhar Lestin et Dorak, répondez à leurs questions et choisissez définitivement quel chemin de la Force vous prenez le côté de la lumière ou les forces du mal. Le conseil va décider si oui ou non vous pouvez être formé. Vous pouvez mentir à chaque question posée si vous optez pour le côté obscur. Retournez à votre vaisseau et reposez vous un brève moment.Bien maintenant retourner voir le conseil qui vous permettra de devenir un Jedi un vrai de vrai. Vous avez trois épreuves à passer. La 1° est le code du Jedi, la 2° est la création de votre sabre laser et la 3° est affronter le côté obscur qui s´acharne sur Dantooine.C´est Zhar Lestin qui s´occupe de votre court apprentissage.
Première épreuve: le code du Jedi
Aller parler aux maîtres Vandar et Vrook qui vous réciteront le code.
Les réponses sont Paix Savoir Sérénité Harmonie et la Force. Retournez voir Zhar et passez la première épreuve.
Deuxième épreuve: le sabre laser
Ensuite il va falloir créer votre propre sabre laser, pour cela aller voir le maître Dorak qui vous renseignera dans quelle catégorie vous vous situez: Consullaire, Sentinelle ou Gardien. En créant votre personnage en début de jeu vous avez le choix de continuer votre aventure de soldat, éclaireur ou voyou ou bien faire un virage à 180°.Bon déterminer quelle classe de Jedi vous voulez appartenir en répondant aux questions de Dorak. Après avoir reçu votre cristal de lumière dirigez vous vers Zhar et construisez votre sabre. Impressionnant n´est-ce pas.
Troisième épreuve: le bosquet
Vous allez devoir trouver la source de ce qui corrompt le bosquet et faire le nettoyage du côté obscur sans devoir obligatoirement faire couler le sang.Pour cette épreuve vous n´aurez pas Bastila dans votre groupe.Donc équipez vous bien prenez les compagnons adéquats, pour moi Canderous et Zaalbar m´ont l´air d´être efficaces pour cette mission. Dirigez vous vers maintenant vers la cour. Vous serez interpellé par Jon qui vous demandera d´anéantir les Mandaloriens qui ont tué sa fille pour une modique somme de 1000 crédits. Parlez avec le Jedi Némo et renseignez vous de la situation actuelle sur Dantooine. Vous voilà dans le terrain de chasse et à l´entrée deux autoctones, la première se nomme Elise qui a une quête à vous demander, retrouver son droïde. Le second individu est un marchand d´armes du nom de Adum Larp, acheter lui les 2 cartes pour 2 malheureux crédits par carte ainsi que la fameuse armure de Cassus Fett l´une des meilleures armures du jeu pour 15000 crédits. Metez vous en route et appréciez la courte séquence avec les affreux chiens Kath.Prenez la route vers la ferme Matale et intervenez dans la dispute entre les Mandaloriens et un humain qui vend sa femme et sa fille. Tuez les tous Mandaloriens et Duros, occupez vous des grenadiers pour commencer. Récupérez tous les items sur les lieux.Continuez et aller vers l´est afin de trouver l´autre groupe de Mandaloriens un peu plus coriace que le premier. Ensuite apercevez le bosquet et allez affronter les forces du mal sur les lieux. Il s´agit d´une Jedi Cathare nommée Juhani qui a basculé voilà peu de temps dans le côté obscur après avoir affrontée son maître et l´avoir blessée.
Vous serez à un contre un contre Juhani, elle est assez coriace, après lui avoir diminuer ses points de vie, une longue discussion entre vous deux commencera.C´est à ce moment que vous devrez choisir de lui faire revoir la lumière ou de la tuer.Sachez que si vous la tuez d´autres Jedi basculeront dans les ténèbres. Choisissez quel chemin vous optez. Pour la sauvez dites ceci:
Pq tu m´as attaqué?
Est-ce toi qui a corrompu les chiens Kath?
Le côté obscur ne sera jamais puissant.
J´ai été envoyé par le conseil pour chasser la corruption du bosquet.
Je n´ai pas de colère, je n´ai que la paix.
Le premier pas vers la connaissance est que nous sommes ignorants.
Même après sa mort elle vivra par la force.
La colère, montrez leur que vous n´êtes plus sous l´emprise de cette vile émotion.
Ta paix intérieur et ton harmonie leur prouvera que tu es sincère.
Après l´avoir sauvée ou tuée dirigez vous vers la direction que vous avez pris. Tuez tous les chiens Kath présents sur les lieux.Et retournez voir maître Zhar qui vous remettra votre titre de Padawan Jedi ainsi qu'une robe.Vous voilà Jedi et une discussion avec Matale viendra s´interposé dans le conseil.Une affaire de famille très spéciale.Maintenant vous avez reçu l´ordre du conseil d´aller fouiller les ruines sur Dantooine.Mais avant d´aller visiter les ruines terminez les quêtes des Mandaloriens, visitez la caverne aux cristaux pour améliorer votre sabre laser ainsi que retrouver le droïde d´Elise non loin de la caverne.
Voilà pour la première partie de Dantooine.
Vous serez interpellé par un Jedi qui vous fera une remarque sur votre allure bref dirigez vous vers le conseil. Après une longue discussion entre Bastila et les maîtres Vandar, Vrook, Zhar Lestin et Dorak, répondez à leurs questions et choisissez définitivement quel chemin de la Force vous prenez le côté de la lumière ou les forces du mal. Le conseil va décider si oui ou non vous pouvez être formé. Vous pouvez mentir à chaque question posée si vous optez pour le côté obscur. Retournez à votre vaisseau et reposez vous un brève moment.Bien maintenant retourner voir le conseil qui vous permettra de devenir un Jedi un vrai de vrai. Vous avez trois épreuves à passer. La 1° est le code du Jedi, la 2° est la création de votre sabre laser et la 3° est affronter le côté obscur qui s´acharne sur Dantooine.C´est Zhar Lestin qui s´occupe de votre court apprentissage.
Première épreuve: le code du Jedi
Aller parler aux maîtres Vandar et Vrook qui vous réciteront le code.
Les réponses sont Paix Savoir Sérénité Harmonie et la Force. Retournez voir Zhar et passez la première épreuve.
Deuxième épreuve: le sabre laser
Ensuite il va falloir créer votre propre sabre laser, pour cela aller voir le maître Dorak qui vous renseignera dans quelle catégorie vous vous situez: Consullaire, Sentinelle ou Gardien. En créant votre personnage en début de jeu vous avez le choix de continuer votre aventure de soldat, éclaireur ou voyou ou bien faire un virage à 180°.Bon déterminer quelle classe de Jedi vous voulez appartenir en répondant aux questions de Dorak. Après avoir reçu votre cristal de lumière dirigez vous vers Zhar et construisez votre sabre. Impressionnant n´est-ce pas.
Troisième épreuve: le bosquet
Vous allez devoir trouver la source de ce qui corrompt le bosquet et faire le nettoyage du côté obscur sans devoir obligatoirement faire couler le sang.Pour cette épreuve vous n´aurez pas Bastila dans votre groupe.Donc équipez vous bien prenez les compagnons adéquats, pour moi Canderous et Zaalbar m´ont l´air d´être efficaces pour cette mission. Dirigez vous vers maintenant vers la cour. Vous serez interpellé par Jon qui vous demandera d´anéantir les Mandaloriens qui ont tué sa fille pour une modique somme de 1000 crédits. Parlez avec le Jedi Némo et renseignez vous de la situation actuelle sur Dantooine. Vous voilà dans le terrain de chasse et à l´entrée deux autoctones, la première se nomme Elise qui a une quête à vous demander, retrouver son droïde. Le second individu est un marchand d´armes du nom de Adum Larp, acheter lui les 2 cartes pour 2 malheureux crédits par carte ainsi que la fameuse armure de Cassus Fett l´une des meilleures armures du jeu pour 15000 crédits. Metez vous en route et appréciez la courte séquence avec les affreux chiens Kath.Prenez la route vers la ferme Matale et intervenez dans la dispute entre les Mandaloriens et un humain qui vend sa femme et sa fille. Tuez les tous Mandaloriens et Duros, occupez vous des grenadiers pour commencer. Récupérez tous les items sur les lieux.Continuez et aller vers l´est afin de trouver l´autre groupe de Mandaloriens un peu plus coriace que le premier. Ensuite apercevez le bosquet et allez affronter les forces du mal sur les lieux. Il s´agit d´une Jedi Cathare nommée Juhani qui a basculé voilà peu de temps dans le côté obscur après avoir affrontée son maître et l´avoir blessée.
Vous serez à un contre un contre Juhani, elle est assez coriace, après lui avoir diminuer ses points de vie, une longue discussion entre vous deux commencera.C´est à ce moment que vous devrez choisir de lui faire revoir la lumière ou de la tuer.Sachez que si vous la tuez d´autres Jedi basculeront dans les ténèbres. Choisissez quel chemin vous optez. Pour la sauvez dites ceci:
Pq tu m´as attaqué?
Est-ce toi qui a corrompu les chiens Kath?
Le côté obscur ne sera jamais puissant.
J´ai été envoyé par le conseil pour chasser la corruption du bosquet.
Je n´ai pas de colère, je n´ai que la paix.
Le premier pas vers la connaissance est que nous sommes ignorants.
Même après sa mort elle vivra par la force.
La colère, montrez leur que vous n´êtes plus sous l´emprise de cette vile émotion.
Ta paix intérieur et ton harmonie leur prouvera que tu es sincère.
Après l´avoir sauvée ou tuée dirigez vous vers la direction que vous avez pris. Tuez tous les chiens Kath présents sur les lieux.Et retournez voir maître Zhar qui vous remettra votre titre de Padawan Jedi ainsi qu'une robe.Vous voilà Jedi et une discussion avec Matale viendra s´interposé dans le conseil.Une affaire de famille très spéciale.Maintenant vous avez reçu l´ordre du conseil d´aller fouiller les ruines sur Dantooine.Mais avant d´aller visiter les ruines terminez les quêtes des Mandaloriens, visitez la caverne aux cristaux pour améliorer votre sabre laser ainsi que retrouver le droïde d´Elise non loin de la caverne.
Voilà pour la première partie de Dantooine.
dimanche 1 août 2010
Soluce kotor 1 Dantooine suite
Après avoir reçu l´ordre du conseil, dirigez vous vers la cour et terminez les quatre des cinq quêtes: les Mandaloriens, le droïde perdu d´Elise, la caverne aux Cristaux et le meurtre d´un autochtone.
Pour les Mandaloriens il suffit de trouver le 4° groupe dirigée par le terrible Sherruk collectionneur de sabre laser. Il y a un groupe de Mandaloriens dans chaque partie de la cour, la ferme Sandral, la ferme Matale et le bosquet. Pour affronter Sherruk retouner dans le bosquet. Faites très attention car ils sont de plus en plus balèzes tout au long du jeu.Utilisez vos dons de la Force comme vague de force ou étourdissement très utiles contre eux. Récupérez sa tête comme preuve et tous les items sur les lieux comme les deux sabres laser qu'il possédait comme ça vous pourrez enfin combattre avec duxu lames.Pour le droïde vous le trouverez prés de la caverne il est attaqué par des chiens Kath, vous pourrez choisir que faire de lui, le détruire comme il le demande, lui faire revenir à la raison ou lui mentir afin de gagner quelques points obscurs.Si vous le détruisez vous verrai plus tard dans l´enclave Elise aux bras d´un homme. Pénétrez ensuite la caverne afin d´améliorer votre sabre laser et modifier sa couleur le lieu est gardé par des araignées assez faibles. Sortez de là et traversez le pont. Un Jedi du nom de Bolook enquète sur un meurtre qui vient d´avoir lieu.Pour l´aider et gagner beaucoup d´expérience. Vous devez répondre comme ceci:
- Rickard ment il n´a pas été ébloui car le temps était nuageux et il n´y avait pas de soleil.
- Rickard ment il a eu une dispute avec la victime à propos d´un bizness.
- Handon ment à propos de son blaster qui a été volé.
Parlez avec le droïde sur le sang trouvé sur le blaster.Les deux sont coupables. Si vous avez tout répondu correctement vous recevrez 1310 d´expérience et les félicitations de Bastila.Voilà toutes les mini quêtes achevés.
Allez voir ce que sont ces fameuses ruines qui ont tant séduits Revan et Malak dans leur descente vers le côté obscur.
Une fois entré dans les ruines, apercevez le corps de Némo, récupérez sa bure de Jedi et son cristal Sigil, aller parler avec le droïde gardien des lieux qu'il vous expliquera brièvement ce qu'est la race des Batisseurs et la Forge Stellaire.Comme il vous dit pour accéder aux cartes stellaires il faut passer les épreuves deux droïdes assez coriaces grâce à leur armure. Utilisez les armes adéquates: grenades à ions, fusil à ions et étourdissement de droïde si vous possédez déjà le don.Après avoir détruit le premier droïde dirigez vous vers le terminal informatique et appuyez sur une touche ensuite introduisez votre calpin et répondez à la question posée. Ce qui pousse à la vie sur une planète est Arboré,océanique,prairie. Pour la seconde épreuves faites de même pour le droïde que pour le premier ensuite sur le terminal procédez de la même manière pour l´activez et répondez à ce qui amène à la destruction par désert, volcanique et stérile récupérez les pièces détachés du droïde et tirez vous de là. Allez voir votre première carte stellaire et sortez du temple. Pour l´affaire de familles concernant les Matale et les Sandral dirigez vous vers la maison des Matale afin d´avoir plus d´infos sur la disparition de Shen.Entrez dans la maison après avoir parlé au droïde et discutez avec Nurik qui vous éjectera vite fait de sa casa mais avant parlé avec sa fille Rahasia qui vous remettra la clé d´une porte annexe à la maison. Faites le tour par la gauche détruisez le garde droïde, déminez la zone et entrer par la porte gauche.Dirigez vous vers le terminal et faites les opérations nécessaires à votre quête. Vous devez éliminer tous les droïdes présents dans la maison récupérez tous les items dans les coffres ainsi que la clé de la prison. Dirigez vous à présent vers le nord et ouvrez la prison Shen refusera de vous suivre si vous n´emmener pas Rahasia avec vous. Retournez voir Rahasia dans sa chambre et retournez voir Shen. Sortez de là mais une séquence entre les deux pères, Shen et Rahasia vous stoppera. Choisissez quel chemin de la Force vous aller prendre.Réconcilier les deux familles, séparer le jeune couple ou le bain de sang. C´est à vous de choisir mais pour réconcilier définitivement les deux familles un grand degré de persuasion vous sera nécessaire.La discussion sera dur pour tout arrangé mais de nombreux points d´expérience serra votre récompense.Pour le fils des Sandral son corps se trouve non loin de là il fut attaqué par des chiens Kath récupérez ses items et la preuve et ramenez tous à la famille Sandral si vous voulez récupérez votre prime.Voilà toutes les quêtes de Dantooine accomplie, aller voir Jon pour la prime sur les Mandaloriens, Elise pour son droïde perdu et aller vers le conseil afin de connaitre votre prochaine mission pour arrêter Darth Malak. Prochaine étape Kashiiyk le monde de Zaalbar.
Pour les Mandaloriens il suffit de trouver le 4° groupe dirigée par le terrible Sherruk collectionneur de sabre laser. Il y a un groupe de Mandaloriens dans chaque partie de la cour, la ferme Sandral, la ferme Matale et le bosquet. Pour affronter Sherruk retouner dans le bosquet. Faites très attention car ils sont de plus en plus balèzes tout au long du jeu.Utilisez vos dons de la Force comme vague de force ou étourdissement très utiles contre eux. Récupérez sa tête comme preuve et tous les items sur les lieux comme les deux sabres laser qu'il possédait comme ça vous pourrez enfin combattre avec duxu lames.Pour le droïde vous le trouverez prés de la caverne il est attaqué par des chiens Kath, vous pourrez choisir que faire de lui, le détruire comme il le demande, lui faire revenir à la raison ou lui mentir afin de gagner quelques points obscurs.Si vous le détruisez vous verrai plus tard dans l´enclave Elise aux bras d´un homme. Pénétrez ensuite la caverne afin d´améliorer votre sabre laser et modifier sa couleur le lieu est gardé par des araignées assez faibles. Sortez de là et traversez le pont. Un Jedi du nom de Bolook enquète sur un meurtre qui vient d´avoir lieu.Pour l´aider et gagner beaucoup d´expérience. Vous devez répondre comme ceci:
- Rickard ment il n´a pas été ébloui car le temps était nuageux et il n´y avait pas de soleil.
- Rickard ment il a eu une dispute avec la victime à propos d´un bizness.
- Handon ment à propos de son blaster qui a été volé.
Parlez avec le droïde sur le sang trouvé sur le blaster.Les deux sont coupables. Si vous avez tout répondu correctement vous recevrez 1310 d´expérience et les félicitations de Bastila.Voilà toutes les mini quêtes achevés.
Allez voir ce que sont ces fameuses ruines qui ont tant séduits Revan et Malak dans leur descente vers le côté obscur.
Une fois entré dans les ruines, apercevez le corps de Némo, récupérez sa bure de Jedi et son cristal Sigil, aller parler avec le droïde gardien des lieux qu'il vous expliquera brièvement ce qu'est la race des Batisseurs et la Forge Stellaire.Comme il vous dit pour accéder aux cartes stellaires il faut passer les épreuves deux droïdes assez coriaces grâce à leur armure. Utilisez les armes adéquates: grenades à ions, fusil à ions et étourdissement de droïde si vous possédez déjà le don.Après avoir détruit le premier droïde dirigez vous vers le terminal informatique et appuyez sur une touche ensuite introduisez votre calpin et répondez à la question posée. Ce qui pousse à la vie sur une planète est Arboré,océanique,prairie. Pour la seconde épreuves faites de même pour le droïde que pour le premier ensuite sur le terminal procédez de la même manière pour l´activez et répondez à ce qui amène à la destruction par désert, volcanique et stérile récupérez les pièces détachés du droïde et tirez vous de là. Allez voir votre première carte stellaire et sortez du temple. Pour l´affaire de familles concernant les Matale et les Sandral dirigez vous vers la maison des Matale afin d´avoir plus d´infos sur la disparition de Shen.Entrez dans la maison après avoir parlé au droïde et discutez avec Nurik qui vous éjectera vite fait de sa casa mais avant parlé avec sa fille Rahasia qui vous remettra la clé d´une porte annexe à la maison. Faites le tour par la gauche détruisez le garde droïde, déminez la zone et entrer par la porte gauche.Dirigez vous vers le terminal et faites les opérations nécessaires à votre quête. Vous devez éliminer tous les droïdes présents dans la maison récupérez tous les items dans les coffres ainsi que la clé de la prison. Dirigez vous à présent vers le nord et ouvrez la prison Shen refusera de vous suivre si vous n´emmener pas Rahasia avec vous. Retournez voir Rahasia dans sa chambre et retournez voir Shen. Sortez de là mais une séquence entre les deux pères, Shen et Rahasia vous stoppera. Choisissez quel chemin de la Force vous aller prendre.Réconcilier les deux familles, séparer le jeune couple ou le bain de sang. C´est à vous de choisir mais pour réconcilier définitivement les deux familles un grand degré de persuasion vous sera nécessaire.La discussion sera dur pour tout arrangé mais de nombreux points d´expérience serra votre récompense.Pour le fils des Sandral son corps se trouve non loin de là il fut attaqué par des chiens Kath récupérez ses items et la preuve et ramenez tous à la famille Sandral si vous voulez récupérez votre prime.Voilà toutes les quêtes de Dantooine accomplie, aller voir Jon pour la prime sur les Mandaloriens, Elise pour son droïde perdu et aller vers le conseil afin de connaitre votre prochaine mission pour arrêter Darth Malak. Prochaine étape Kashiiyk le monde de Zaalbar.
jeudi 29 juillet 2010
Soluce Kotor 1 Kashyyyk
Belle planète n´est-ce pas? C´est celle de votre wookie Zaalbar, bien content d´être revenu voir les siens.Bon sortez de votre vaisseau avec Zaalbar, payer les 100 crédits à l´Ithorian ou si vous êtes un rapace utilisez la force.Comme vous l´a dit l´Ithorian allez discuter avec lui dans son bureau, profitez pour prendre le viseur d´interface dans un des coffres. Dans le bureau parlez avec Janos à propos des opérations d´esclaves de la Czerka et avec le chef des lieux pour en apprendre plus. Un wookie dans une cage voilà qui nous rend particullièrement nerveux mais contrôler Zaalbar tout ce paye plus tard. Ou si bien sûr vous êtes un être primitive et barbare vous pouvez d´or et déjà tout détruire ce qui vous fera gagner des points du côté obscur. Continuez et aller discuter avec Eli Gand et son esclave mécanicien, pour prouver que c´est bien son maître qui a tué tous ses collègues vous devez lui ramener une preuve dans les terres des ombres.Un individu vous interpellera au sujet de la mère de Bastila sur Tatooine. Traversez le grand portail et direction Rwookorro la ville qui a vu naître Zaalbar. Dés avoir franchi la porte vous pouvez réparer le droïde, aller vers les trois types de la Czerka qui viennent d´abattre un wookie. Vous pouvez gagner des points du côté lumineux en protestant leur conduite ou bien taper dans le tas pour le côté obscur. Ce qui arrange les affaires de Zaalbar fou de rage. Trouver sur un des corps la carte de la Czerka utile plus loin. Continuer et tuer les bestioles Kinrath.Plus loin vers le nord vous allez devoir affronter le premier groupe de Jedi noirs que Malak a envoyé pour capturer Bastila, ils ne sont pas très forts même à trois. Si vous possédez le don immunité contre la force ce sera une vrai partie de plaisir, après les avoir coupés en rondelles avec votre sabre récoltez les items dont une bure de jedi obscur, cristaux et sabre laser, ils sont vraiment généreux ces Sith. Si vous n´etes pas pressés retourner vers l´Ebon modifier votre armement. Prenez le chemin qui mène vers le village et déséquipé Zaalbar. Arrivés au portail du village un wookie vous enverra vers le chef du village à cause de la présence de Zaalbar.
Village de Rwookrroro
objectif: secourir Zaalbar
Vous voilà face au chef du village qui n´est d´autre que le frère de Zaalbar, Chuundar. Il garde en otage Zaalbar et vous devez lui rendre un service sans aucune chance de négociation. Sa requête est que vous allez devoir descendre dans les terres des ombres tuez un individu qui s´en prend aux membres de la Czerka pendant leurs opérations d´esclavagisme. C´est dégoutant de devoir faire le sale boulot des autres mais c´est la seule façon de récupérer votre compagnon wookie. Sortez de la hutte du chef et dirigez vous vers la maison de Woorwill afin de recevoir des infos sur un autre wookie qui a disparu. Pour cette quète allez voir le garant des lois Worrowzner dans sa hutte. Bon mettez vous en route vers les terres des ombres. Aidez le petit groupe de chasseurs wookie a vaincre les kinrath et direction l´élévateur qui mène aux terres des ombres gardé par Goorwoken.
Village de Rwookrroro
objectif: secourir Zaalbar
Vous voilà face au chef du village qui n´est d´autre que le frère de Zaalbar, Chuundar. Il garde en otage Zaalbar et vous devez lui rendre un service sans aucune chance de négociation. Sa requête est que vous allez devoir descendre dans les terres des ombres tuez un individu qui s´en prend aux membres de la Czerka pendant leurs opérations d´esclavagisme. C´est dégoutant de devoir faire le sale boulot des autres mais c´est la seule façon de récupérer votre compagnon wookie. Sortez de la hutte du chef et dirigez vous vers la maison de Woorwill afin de recevoir des infos sur un autre wookie qui a disparu. Pour cette quète allez voir le garant des lois Worrowzner dans sa hutte. Bon mettez vous en route vers les terres des ombres. Aidez le petit groupe de chasseurs wookie a vaincre les kinrath et direction l´élévateur qui mène aux terres des ombres gardé par Goorwoken.
Soluce Kotor 1 Les terres d'ombres
Terres des ombres supérieurs
A peine sortis de l´élévateur qu'un invité de marque fera son apparition, Calo Nord et oui il est pas mort pas grave ça ne serait tardé. Il est avec deux wookies bon procédez avec classe pour le tuer utilisez vos boucliers, grenades et autres sabre laser pour en venir définitivement à bout. Prenez son armure une des plus belle du jeu et aussi une des meilleurs de la galaxie. Continuer et prenez sur un cadavre un Twistel Zabrak MkIII certainement le meilleur blaster de votre équipement actuel.Vous trouvez sur les lieux un droïde endommagé récupérer les pièces possibles en faisant gaffe à l´explosion. Bon vous avez deux choix à présent retourner rendre la tête du droïde à Eli Gand et prouver à Matton que c´est Eli qui a tué ses acolyptes ou ne rien faire et continuez votre aventure Poursuivez votre aventure et apercevez un Jedi qui affronte 4 Katarns, discuter avec lui et retrouver le dans sa hutte. Il s´agit de Jolee Bindo, il vous demandera un service en échange d´info sur ce que vous cherchez. Vous devez vous débarrassez de braconniers qui travaillent dans le coin. Arrivés sur le terrain de chasse des braconniers, parlez au commandant Dern qui vous proposera du boulot si vous optez pour le côté obscur, il vous mettra du parfum qui attire les Tachs ou essayez de l´arrêter en corromprant les soldats afin de récupérer les codes des émeteurs pour 200 crédits ou si vous avez un bon degré de persuasion. Faites de même pour un autre soldat car deux émetteurs éteints suffisent. Voyez le 1° Terentalek du jeu mais pas d´afront avec la bête. Prenez les items dans les coffres s´ils ne s´ouvrent pas un coup de sabre laser les ouvriront. Retournez voir Jolee Bindo, discutez un brève moment et vous voilà avec un nouveau compagnon. Maintenant direction le bouclier de force.
Terres d´ombres inférieurs
objectif: affronter Freyyr, trouver la carte stellaire
Affrontez toutes les vipères kinrath sur les lieux, attention à leur attaque poison. . Apercevez un wookie qui se bât contre des mandaloriens. Aller le secourir, une fois fait vous avez le choix de le soigner ou pas, points du coté lumineux ou obscur ensuite il vous demandera de venger les siens en tuant les mandaloriens mais sachez que ces derniers sont invisibles et vous attaqueront que si vous êtes désarmé, les lâches. Trouver les lieux ou ont été exterminés des wookies, retirez vos armes et ils apparaitront. Vous devez le faire 3 fois avant de pouvoir rencontrer leur chef mandalorien.Dirigez vous vers le sud et rencontrez Freyyr qui vous attaquera, aprés un court affront discutez avec lui et il vous demandera de lui ramener la lame de Bacca un ancien leader wookie.
pour ce faire vous devez suivre le rituel en attachant une vipère kinrath à un arbre et laissez la bête sortir de son trou, il s´agit d´un Terentalek monstre du côté obscur. Le lieu du rituel se trouve dans le sud est au plus profond des terres des ombres. Faites comme le rituel l´impose et affronter la sale bête, elle est assez vieille mais assez forte elle est immunisée contre la Force donc blaster et sabre laser sont les seules moyens d´en venir à bout, utiliser aussi bouclier de force pour vous aider, Jolee est un excellent manipulateur de la force. Une fois mort prenez la lame de Bacca et un journal sur les trois jedi partis pour exterminer ces monstres. Ramenez la lame de Bacca à Freyyr et choisissez votre chemin de la force. Soit vous en terminez définitivement avec le père de Zaalbar soit vous l´aider à reprendre le contrôle du chef de son autre fils Chuundar. Avant de partir exterminez tous les mandaloriens et récupérez un bloc de données sur l´un des cadavres et allez vers les fonceurs des mandaloriens, placez le bloc de données et comme par magie le chef des mandaloriens apparaitra. Attention il est très costaud vous pouvez tous les immobilisés grâce à vos dons de force. Après cette bataille prenez l´excellent équipement du chef mandalorien et retournez voir Grrwahrr pour lui annoncer que les siens sont vengés.Passez le portail et allez vers le nord de la hutte de Jolee Bindo. Non loin de là se trouve un autre cadavre de wookie celui de Rorworr qui été de mèche avec la Czerka dans la vente d´esclaves wookie, prenez le contrat d´esclavagisme et les restes d´arbalètes. Bon sortez de là et direction l´élévateur, vous serez attaqué par Gorwoorken si vous n´avez pas tué Freyyr comme chuundar vous l´avez demandé. Tabassez le lui et ses deux potes wookie. Remontez et direction le village Rwoorkrorrr. Vous serez interpellé par un wookie qui vous emménera de force vers la hutte du chef Chuundar. Il est très en colère contre vous et Zaalbar ne sait plus qui croire. C´est à vous de décider encore la Lumière en aidant Freyyr ou les Ténèbres en aidant Chuundar il n´y a pas moyen de réconcilier la famille donc choisissez votre camp. De toute façon bagarre il y aura. Après l´affront dirigez vous vers le garant des lois rendre la preuve du meurtre de Rorrworr et résolvez le qui proco entre Jaarak et son ami vous gagnerez des points lumineux si vous l´innocentez et obscur si vous ne rendez pas toutes les preuves. Bon retournez dans les terres des ombres prendre la carte stellaire qui se situe tout au fond de la jungle kashiyykienne et enclenchez le terminal rakatan. Il y a plusieurs points de chaque côté de la force à gagner en répondant aux questions pour le côté obscur répondez comme ceci:
J´accuse Zaalbar pour être en sécurité
Mes forces attaquent dans 10 jours et je ne fais rien pour la défense de la ville
La mort de ces gens inciteront les miens à se battre
Je laisse l´attaque se produire
En répondant comme ceci vous basculerez d´un grand pas vers les ténèbres. Si vous avez choisi le côté lumineux vous serez attaqué par deux solides droïdes, blasters a ions, grenades ioniques et quelques coups de sabre laser en viendront à bout. Reprenez la carte stellaire accessible à présent. Sortez définitivement des terres des ombres et direction l´Ebon Hawk. Vous serez interpellé par un Twi´ilek qui vous donnera un carnet vous demandant de vous rendre seul sur Manaan afin d´y rencontrer un individu au sujet des Génoharadans.Si vous avez aidé Freyyr vous verrez la révolte des wookies en marche, aidez les à exterminez tous les gardes Czerka et rendez la planète aux wookies.Vous venez de rendre un immense service et vous serez toujours la bienvenue. Montez à bord de l´Ebon Hawk et quittez la planète.
A peine sortis de l´élévateur qu'un invité de marque fera son apparition, Calo Nord et oui il est pas mort pas grave ça ne serait tardé. Il est avec deux wookies bon procédez avec classe pour le tuer utilisez vos boucliers, grenades et autres sabre laser pour en venir définitivement à bout. Prenez son armure une des plus belle du jeu et aussi une des meilleurs de la galaxie. Continuer et prenez sur un cadavre un Twistel Zabrak MkIII certainement le meilleur blaster de votre équipement actuel.Vous trouvez sur les lieux un droïde endommagé récupérer les pièces possibles en faisant gaffe à l´explosion. Bon vous avez deux choix à présent retourner rendre la tête du droïde à Eli Gand et prouver à Matton que c´est Eli qui a tué ses acolyptes ou ne rien faire et continuez votre aventure Poursuivez votre aventure et apercevez un Jedi qui affronte 4 Katarns, discuter avec lui et retrouver le dans sa hutte. Il s´agit de Jolee Bindo, il vous demandera un service en échange d´info sur ce que vous cherchez. Vous devez vous débarrassez de braconniers qui travaillent dans le coin. Arrivés sur le terrain de chasse des braconniers, parlez au commandant Dern qui vous proposera du boulot si vous optez pour le côté obscur, il vous mettra du parfum qui attire les Tachs ou essayez de l´arrêter en corromprant les soldats afin de récupérer les codes des émeteurs pour 200 crédits ou si vous avez un bon degré de persuasion. Faites de même pour un autre soldat car deux émetteurs éteints suffisent. Voyez le 1° Terentalek du jeu mais pas d´afront avec la bête. Prenez les items dans les coffres s´ils ne s´ouvrent pas un coup de sabre laser les ouvriront. Retournez voir Jolee Bindo, discutez un brève moment et vous voilà avec un nouveau compagnon. Maintenant direction le bouclier de force.
Terres d´ombres inférieurs
objectif: affronter Freyyr, trouver la carte stellaire
Affrontez toutes les vipères kinrath sur les lieux, attention à leur attaque poison. . Apercevez un wookie qui se bât contre des mandaloriens. Aller le secourir, une fois fait vous avez le choix de le soigner ou pas, points du coté lumineux ou obscur ensuite il vous demandera de venger les siens en tuant les mandaloriens mais sachez que ces derniers sont invisibles et vous attaqueront que si vous êtes désarmé, les lâches. Trouver les lieux ou ont été exterminés des wookies, retirez vos armes et ils apparaitront. Vous devez le faire 3 fois avant de pouvoir rencontrer leur chef mandalorien.Dirigez vous vers le sud et rencontrez Freyyr qui vous attaquera, aprés un court affront discutez avec lui et il vous demandera de lui ramener la lame de Bacca un ancien leader wookie.
pour ce faire vous devez suivre le rituel en attachant une vipère kinrath à un arbre et laissez la bête sortir de son trou, il s´agit d´un Terentalek monstre du côté obscur. Le lieu du rituel se trouve dans le sud est au plus profond des terres des ombres. Faites comme le rituel l´impose et affronter la sale bête, elle est assez vieille mais assez forte elle est immunisée contre la Force donc blaster et sabre laser sont les seules moyens d´en venir à bout, utiliser aussi bouclier de force pour vous aider, Jolee est un excellent manipulateur de la force. Une fois mort prenez la lame de Bacca et un journal sur les trois jedi partis pour exterminer ces monstres. Ramenez la lame de Bacca à Freyyr et choisissez votre chemin de la force. Soit vous en terminez définitivement avec le père de Zaalbar soit vous l´aider à reprendre le contrôle du chef de son autre fils Chuundar. Avant de partir exterminez tous les mandaloriens et récupérez un bloc de données sur l´un des cadavres et allez vers les fonceurs des mandaloriens, placez le bloc de données et comme par magie le chef des mandaloriens apparaitra. Attention il est très costaud vous pouvez tous les immobilisés grâce à vos dons de force. Après cette bataille prenez l´excellent équipement du chef mandalorien et retournez voir Grrwahrr pour lui annoncer que les siens sont vengés.Passez le portail et allez vers le nord de la hutte de Jolee Bindo. Non loin de là se trouve un autre cadavre de wookie celui de Rorworr qui été de mèche avec la Czerka dans la vente d´esclaves wookie, prenez le contrat d´esclavagisme et les restes d´arbalètes. Bon sortez de là et direction l´élévateur, vous serez attaqué par Gorwoorken si vous n´avez pas tué Freyyr comme chuundar vous l´avez demandé. Tabassez le lui et ses deux potes wookie. Remontez et direction le village Rwoorkrorrr. Vous serez interpellé par un wookie qui vous emménera de force vers la hutte du chef Chuundar. Il est très en colère contre vous et Zaalbar ne sait plus qui croire. C´est à vous de décider encore la Lumière en aidant Freyyr ou les Ténèbres en aidant Chuundar il n´y a pas moyen de réconcilier la famille donc choisissez votre camp. De toute façon bagarre il y aura. Après l´affront dirigez vous vers le garant des lois rendre la preuve du meurtre de Rorrworr et résolvez le qui proco entre Jaarak et son ami vous gagnerez des points lumineux si vous l´innocentez et obscur si vous ne rendez pas toutes les preuves. Bon retournez dans les terres des ombres prendre la carte stellaire qui se situe tout au fond de la jungle kashiyykienne et enclenchez le terminal rakatan. Il y a plusieurs points de chaque côté de la force à gagner en répondant aux questions pour le côté obscur répondez comme ceci:
J´accuse Zaalbar pour être en sécurité
Mes forces attaquent dans 10 jours et je ne fais rien pour la défense de la ville
La mort de ces gens inciteront les miens à se battre
Je laisse l´attaque se produire
En répondant comme ceci vous basculerez d´un grand pas vers les ténèbres. Si vous avez choisi le côté lumineux vous serez attaqué par deux solides droïdes, blasters a ions, grenades ioniques et quelques coups de sabre laser en viendront à bout. Reprenez la carte stellaire accessible à présent. Sortez définitivement des terres des ombres et direction l´Ebon Hawk. Vous serez interpellé par un Twi´ilek qui vous donnera un carnet vous demandant de vous rendre seul sur Manaan afin d´y rencontrer un individu au sujet des Génoharadans.Si vous avez aidé Freyyr vous verrez la révolte des wookies en marche, aidez les à exterminez tous les gardes Czerka et rendez la planète aux wookies.Vous venez de rendre un immense service et vous serez toujours la bienvenue. Montez à bord de l´Ebon Hawk et quittez la planète.
mercredi 28 juillet 2010
Soluce Kotor 1 Mannan
Manaan, imaginez la Terre aprés la fonde des glaces. C´est une planète neutre où les Selkaths ne veulent pas la guerre qui oppose les sith et la République dù au kolto minerai qui est uniquement exploité sur cette planète et qui est utilisé pour la préparation des médipacs. Assez de géopolitique et attaquons le niveau. Vous êtes dans le hangar et à peine sorti vous voyez une dispute entre deux soldats de chaque camp. Discutez avec le soldat de la république et dirigez vous vers l´ambassade. Il y a un Selkath qui vous interpelle au sujet d´importations clandestines que vous pourrez lui vendre. Vous pouvez en usant de la Force lui vendre les Gizkas à bord de l´Ebon moyennant 100 crédits. Dirigez vous à présent vers le péage et payez les 100 crédits. Allez toujours vers l´est pour vous rendre dans votre ambassade. Vous avez reçu de la part d´un Twi´ilek sur Kashiiyk un bloc de données vous demandant de rendre ce bloc à un individu sur Manaan qui se trouve non loin de l´ambassade de la république pour le rencontrer vous devez être seul sans compagnons, parlez lui et il vous racontera une histoire sur les Génoharadans, des assassins dans l´ombres. C´est une autre quète bien plus complexe. Il vous demandera de tuer plusieurs personnes qui se trouvent dans la galaxie. Si vous allez vers l´ouest, mettez dans votre équipe Jolee Bindo, vous rencontrerez Elora la femme de Sunny ancien ami de Jolee Bindo.
Parlez avec elle et demandez ce qui est arrivé à son mari. Sunny est prisonnier à cause d´un meurtre sur une Sith. Afin de voir Sunny vous devez aller voir la magistrature qui se trouve dans le tribunal. Aprés une altercation encore entre les deux camps rivaux discutez avec le juge afin de devenir l´arbitre de Sunny. Chose faite rendez vous à la prison. Sunny est le coupable du meurtre d´une Sith et parlez longuemment avec lui afin d´en connaître plus sur le dossier. Pour résoudre ce crime c´est assez simple, allez vers votre ambassade et juste en face se trouve l´hotel où lieu le crime, questionnez les trois témoins de l´affaire, l´hôtellier, le joueur de Pazaak Firith Me et le pauvre Gluupor. En usant de vos pouvoirs vous arriverez à faire parler ceux qui désirent cacher des choses. Lorsque vous sortez de l´hotel un homme mystérieux vous raconte que les deux clans Sith et la République sont mouillés dans cette affaire et que si vous voulez connaître la vérité sur le meurtre il faut fouiller dans les ambassade. Vous devez avoir toutes les preuves et les renseignements sur cette affaire avant de débuter le procés. Comme l´a dit l´homme mystérieux, une preuve flagrante du meurtre se trouve dans l´ambassade de la république, allez donc y jeter un oeil. A l´entrée de l´ambassade, parlez avec le responsable Rolaan Wann, il vous donnera des infos sur la carte stellaire à condition que vous lui rendez un énorme service.
Les Sith ont capturés leur droïde espion marin qui se trouve dans leur base. Pour pouvoir y entrer vous avez trois chemins possible qui corresponde à votre classe de Jedi. 1° interroger le prisonnier Sith, 2° déchiffrer le code numérique sur le pass 3° entrer dans l´hangar des Sith et montez à bord d´un aéronef qui vous mènera à l´entrée de service de l´ambassade.De toute façon il vous faudra pénétrer la base Sith.
1° intérroger le prisonnier Sith: c´est assez compliqué pour lui faire parler, menacer le et insinuer qu´il arrivera quelque chose à sa fiancée Tela si il ne vous donne pas le mot de passe de l´ambassade.
2° le code numérique: 6 étapes afin de déchiffrer la carte.
addition 22
soustraction 18
mulitiplication 64
division 2
exponentiel 6
logarytme 7
voilà pour le décryptage de la carte. Toujours sur l´ordinateur de la république vous trouverez une vidéo montrant le meurtre de la Sith Elassa par Sunny. C´est la preuve qui vous donne la vérité sur ce qui c´est réelement passé.
3° l´infiltration de la base par le hangar: retournez vers le hangar et entrez là où se trouve le vaisseau qui vous mênera à leur base. L´hangar est protégé par un Jedi noir, deux grenadiers et deux soldats Sith, rien de bien difficile. Mais avant d´entrer dans le hangar vous avez le choix de résoudre une autre quète pour cela dirigez vous vers l´enclave des mercenaires afin d´y retrouver un Selkath inquiet Shaelas pour sa fille disparue Sacha. Parlez avec l´Iridorian pour avoir de plus amples renseignements sur la capture des jeunes Selkaths. Retournez voir Shaelas pour lui dire ce que vous savez et il vous demandera de pénétrer la base Sith pour délivrer sa fille. Un autre Selkath vous interpellera au sujet des mercenaires disparus qui ont été recrutés par la République. Aprés vous verrez un soldat de l´ambassade de la République qui engage un mercenaire, demander lui du boulot et il vous enverra paître et vous enverra vers Rolaan Wann allez lui parler et il ne vous dira rien tant que vous avez pas pénétrer la base Sith. Bon choisissez votre entrée dans la base Sith mais faites bien attention à préparer votre matériel et vos compagnons comme il s´agit d´un lieu assez dur je vous conseille de prendre avec vous 1 voire 2 Jedi. Bon direction le hangar.Si vous avez choisi le hangar comme entrée dans la base Sith vous êtes dans une sorte d´entrée secondaire de l´ambassade. Dirigez vous vers la réception qui se montre hostile envers vous, directement elle appelera le commandant Grann qui descendera par l´élévateur ainsi que 4 droïdes de types Mark IV. Boussillés les tous, allez sur le terminal faire les opérations habituelles caméras,ouverture des portes blindés, filtrage des cibles des droïdes,etc. Dirigez vous vers le nord afin de vous rendre dans la salle de désassemblage de droïde tuez les gardes présents et reprenez le module de données. Bon voilà déjà ça qui est fait. Vous pouvez à présent partir de la base ou savoir ce qui est arrivé aux Selkaths disparus. Vous devez fouiller toute la base. Pénétrez la salle de contrôle du flux et débarrasez vous des gardes ensuite la salle suivante est protégée par trois Jedi noirs. De l´autre côté de la salle de contrôle du flux il y a trois petites salles de transferts d´eau, faites attention à ne pas mettre l´eau dans la salle où vous vous trouvez. Passez ensuite de l´autre côté, et attaquez vous à d´autres Jedi obscurs ensuite dirigez vous vers le nord afin de vous rendre dans la salle d´entraînement de la base Sith. Vous apercevrez un Selkath fuyant, suivez le et affrontez le lui et son compagnon. Vous voilà dans une salle qui mène à quatre autres petites salles: infirmerie, dortoir,salle d´entrainement et chambre du maitre. Dans l´infirmerie vous trouverez un Selkath agonisant qui vous remettra un petit objet. Dans le dortoir vous trouverez trois autres Selkaths dont Sacha la fille de Shaelas. Ils hésiteront à vous attaquez donc choisissez quel chemin de la force vous prenez. Tuez les si vous optez pour le côté obscur.Montrez leur le petit objet que vous à donner le Selkath agonisant et persuadez les en usant de la Force de fuir l´ambassade si vous choisissez le bon côté. Passez à la pièce suivante gardé par un puissant maître Jedi noir ainsi que deux Selkaths apprentis qui attaquent aux blasters donc rien de dangereux excépté le maître. Agissez avec prudence et préparez vous au combat. Ne vous occupez pas des Selkaths innofensifs et sautez sur le maître pour l´anéantir. Vos pouvoirs ne vous serons pas d´une grande aide contre lui mais bien le sabre laser. Aprés sa défaite, dirigez vous vers sa chambre afin d´y trouver un bloc de données, preuve qui vous sera utile lors de votre procés au tribunal.Maintenant que vous avez tout fouillé dans la base sortez par l´ascenseur. Directement des gardes Selkaths vous capturons et vous jetterons en prison pour avoir violé la paix imposé par les Selkaths. Au procés montrez leur la preuve afin d´être liberé. Allez chercher votre récompense chez Shaelas. Retournez à présent dans votre ambassade pour rendre le module de données à Rolaan Wann. Il vous donnera des infos sur la carte stellaire et la raison pour laquelle il engage des mercenaires.Il vous félicitera et vous donnera la clé qui permet l´accés à la base sous-marine,la base de la faille de Hrakert. Projet noir entre les Selkaths et la République. Prenez le petit sous-marin et direction la base de la faille.
Base de la faille de Hrakert
objectif: découvrir les incidents et trouver la carte stellaire.
Un terrible événement a eu lieu dans la base et toutes les communications ont été coupés à la surface. Les Selkaths de la faille ont tous perdus la raison et vous attaquerons sans cesse. Dés votre entrée parlez avec le mercenaire et apprenez plus sur l´incident.Ensuite dans la pièce voisine se trouve un terminal intéressant où vous pourrez gazer les différentes pièces où se trouve les Selkaths. Explorez les lieux et trouvez un Envirosuit et un des deux émeteurs sonique. Il y a beaucoup de coffres dans les différentes salles de ce niveau veuillez à rien n´oublier notamment la bure de maître Jedi, des grenades à cryoban,qlq blasters Bothans que nous voyons dans le film ´L´attaque des clônes´. Entrez dans le vestiaire et parlez avec l´individu qui se cache dans un casier.Dirigez vous vers le sas qui mène à la salle de contrôle de la moisseneuse, vous ne pourrez vous y rendre seul car vous ne possedez qu´une seule combinaison, donc faites leur un bisou et à plus tard. Vous voilà dans l´une des parties immergés de la base, avancez et discutez avec un individu mercenaire qui vous demandera de le suivre mais avant fouillez bien les salles car un coffre s´y trouve contenant deux mines. Suivez le mercenaire et les dents de la mer s´occuperont de lui faites donc attention à ne pas subir le même sort. Dans la partie extérieur de la base plusieurs requins Fixarans vous attaqueront utiliser votre émetteur sonique trés pratique. Continuez et prenez l´entrée sud de la seconde base. Vous êtes seul donc pas d´imprudence car plusieurs Selkaths fous vous attendent au coin utilisez vos grenades ou vos pouvoirs pour en venir à bout. Aprés deux scientifiques vous empecheront de continuer. Kono Nolan et Sami vous bloqueront dans une salle qui se remplira d´eau vous n´avez que 60 secondes donc faites vite. Deux façons d´y echapper persuader Nolan ou utiliser le terminal. Aprés ne vous mettez pas en colère contre eux. Ils vous raconterons toute l´histoire sur l´incident. Et pour en finir ils vous donnerons deux moyens soit vous détruisez la moissoneuse le plus dur soit vous répandez du poison le plus facile qui déclenchera une cataclysme sur le Kolto. Interrogez les biens et si vous êtes du côté obscur faites leur payer leur tentavive d´assassinat sur votre personne. Dirigez vous vers l´autre partie de la base qui mène au sas vous permettant de rejoindre la moissoneuse. Encore une fois attention aux requins Fixarans. Vous vous trouvez à présent face au terminal choisissez votre chemin de la force mettez du poison et appréciez la séquence ou tenter de détruire la machine en procedant comme ceci: remplir le´injecteur 3/0
transfèrer de l´injecteur au conteneur 0/3
remplir l´injecteur 3/3
transfèrer de l´injecteur vers le conteneur 1/5
vider le conteneur 1/0
transfèrer de l´injecteur vers le conteneur 0/1
remplir l´injecteur 3/1
transfèrer de l´injecteur vers le conteneur 0/4 et BAOOOM.
La moissoneuse est détruite et le géant requin Fixaran est sain et sauf
dirigez vous à présent vers la carte stellaire. Bravo plus qu´une carte à trouver. Faites demi-tour et retrouvez vos amis. Maintenant qu´il y a plus de problèmes il est temps de quitter la base sous-marine mais juste avant vous avez encore un défi de taille Darth Bandon. Donc préparez vous à l´acceuillir comme tout bon Jedi que vous êtes. Débarassez vous vite fais de ces deux sbires Jedi noirs qui l´accompagnent et affontez Darth Bandon qui est un solide adversaire à cause des puissants pouvoirs qu´il posséde. Immunisez vous contre les attaques de la Force et tabassez le au sabre laser faites attention à votre jauge de vie. Une fois mort reprenez sa puissante armure et les crédits qu´il a laissé. Sortez de la base par le sous-marin. Vous serez à nouveau capturé par les Selkaths et expliquez tout au sujet de la base sous-marine, la moissoneuse et le reveil du géant requin Fixaran. Si vous avez optez pour le poison vous serez à jamais banni de Manaan or si vous l´avez sauvé vous serez leur hèros. A présent retournez vers l´enclave des mercenaires pour y récolter votre prime.
Allez parler avec Sunny et montrez lui la video le compromettant. Il vous racontera toute l´histoire. Jolee Bindo n´est guère ravi mais c´est à vous de choisir tenter de l´innocenter ou donner la preuve irréfutable. Parlez avec sa femme concernant l´affaire que menez Sunny et Elassa sur le contre espionnage et leur liaison.A présent commencez le procés et si vous voulez l´innocenter procèdez comme ceci:
au témoin Firith Me posez ces questions:
-Avez vous vu le meurtre ?
-Est-ce que la médaille n´est pas une preuve pour accuser Sunny?
-Elaasa était une Jedi noir n´est ce pas ?
-Plus de questions.
au témoin Gluupor posez ces questions:
-Avez vous vu Sunny tué Elassa ?
-Est-ce que la médaille n´est pas une preuve pour accuser Sunny ?
-Avez vous posez cette médaille sur Elassa ?
-Plus de questions.
à la femme de Sunny, Elora:
-Est ce que votre mari etait en affaires avec Elassa?
-Plus de questions.
à l´accusé Sunny:
-Pourquoi Elassa avait votre médaille dans sa main ?
-Vous comptiez mettre un terme à vos affaires.Pensez vous que les Sith l´ont tué pour cela?
-Plus de questions.
Maintenant votre réquisitoire:
-Personne n´a vu Sunny tué Elassa
-leur affaires allaient être fini et c´est la raison pour laquelle les Sith ont tué Elassa.
Si vous avez répondu comme ceci,il sera inocenter. C´est tout voilà vous avez gagné 500 points d´exp et si vous aviez la preuve vous récolterez des points du côté obscur. Rendez vous dans l´enclave des corses de fonceurs afin de recevoir le titre suprème de pilote de fonceurs. Les gains sont trés important autant que la difficulté. Un jeune pilote a besoin d´argent pour améliorer son fonceur donnez lui et vous recevrez des points lumineux mais attendez d´être au dernier tiers de la catégorie pour l´aider car il est un excellent pilote. Donc diputez les deux premières courses des trois aidez le jeune Queedle et passez la troisième épreuve, je sais c´est dur mais sauvegardé entre chaque épreuve comme ça vous ne perdrez que le prix de votre course. Voilà vous avez achevé toute les quètes sur Manaan direction le hangar et l´Ebon Hawk.
Parlez avec elle et demandez ce qui est arrivé à son mari. Sunny est prisonnier à cause d´un meurtre sur une Sith. Afin de voir Sunny vous devez aller voir la magistrature qui se trouve dans le tribunal. Aprés une altercation encore entre les deux camps rivaux discutez avec le juge afin de devenir l´arbitre de Sunny. Chose faite rendez vous à la prison. Sunny est le coupable du meurtre d´une Sith et parlez longuemment avec lui afin d´en connaître plus sur le dossier. Pour résoudre ce crime c´est assez simple, allez vers votre ambassade et juste en face se trouve l´hotel où lieu le crime, questionnez les trois témoins de l´affaire, l´hôtellier, le joueur de Pazaak Firith Me et le pauvre Gluupor. En usant de vos pouvoirs vous arriverez à faire parler ceux qui désirent cacher des choses. Lorsque vous sortez de l´hotel un homme mystérieux vous raconte que les deux clans Sith et la République sont mouillés dans cette affaire et que si vous voulez connaître la vérité sur le meurtre il faut fouiller dans les ambassade. Vous devez avoir toutes les preuves et les renseignements sur cette affaire avant de débuter le procés. Comme l´a dit l´homme mystérieux, une preuve flagrante du meurtre se trouve dans l´ambassade de la république, allez donc y jeter un oeil. A l´entrée de l´ambassade, parlez avec le responsable Rolaan Wann, il vous donnera des infos sur la carte stellaire à condition que vous lui rendez un énorme service.
Les Sith ont capturés leur droïde espion marin qui se trouve dans leur base. Pour pouvoir y entrer vous avez trois chemins possible qui corresponde à votre classe de Jedi. 1° interroger le prisonnier Sith, 2° déchiffrer le code numérique sur le pass 3° entrer dans l´hangar des Sith et montez à bord d´un aéronef qui vous mènera à l´entrée de service de l´ambassade.De toute façon il vous faudra pénétrer la base Sith.
1° intérroger le prisonnier Sith: c´est assez compliqué pour lui faire parler, menacer le et insinuer qu´il arrivera quelque chose à sa fiancée Tela si il ne vous donne pas le mot de passe de l´ambassade.
2° le code numérique: 6 étapes afin de déchiffrer la carte.
addition 22
soustraction 18
mulitiplication 64
division 2
exponentiel 6
logarytme 7
voilà pour le décryptage de la carte. Toujours sur l´ordinateur de la république vous trouverez une vidéo montrant le meurtre de la Sith Elassa par Sunny. C´est la preuve qui vous donne la vérité sur ce qui c´est réelement passé.
3° l´infiltration de la base par le hangar: retournez vers le hangar et entrez là où se trouve le vaisseau qui vous mênera à leur base. L´hangar est protégé par un Jedi noir, deux grenadiers et deux soldats Sith, rien de bien difficile. Mais avant d´entrer dans le hangar vous avez le choix de résoudre une autre quète pour cela dirigez vous vers l´enclave des mercenaires afin d´y retrouver un Selkath inquiet Shaelas pour sa fille disparue Sacha. Parlez avec l´Iridorian pour avoir de plus amples renseignements sur la capture des jeunes Selkaths. Retournez voir Shaelas pour lui dire ce que vous savez et il vous demandera de pénétrer la base Sith pour délivrer sa fille. Un autre Selkath vous interpellera au sujet des mercenaires disparus qui ont été recrutés par la République. Aprés vous verrez un soldat de l´ambassade de la République qui engage un mercenaire, demander lui du boulot et il vous enverra paître et vous enverra vers Rolaan Wann allez lui parler et il ne vous dira rien tant que vous avez pas pénétrer la base Sith. Bon choisissez votre entrée dans la base Sith mais faites bien attention à préparer votre matériel et vos compagnons comme il s´agit d´un lieu assez dur je vous conseille de prendre avec vous 1 voire 2 Jedi. Bon direction le hangar.Si vous avez choisi le hangar comme entrée dans la base Sith vous êtes dans une sorte d´entrée secondaire de l´ambassade. Dirigez vous vers la réception qui se montre hostile envers vous, directement elle appelera le commandant Grann qui descendera par l´élévateur ainsi que 4 droïdes de types Mark IV. Boussillés les tous, allez sur le terminal faire les opérations habituelles caméras,ouverture des portes blindés, filtrage des cibles des droïdes,etc. Dirigez vous vers le nord afin de vous rendre dans la salle de désassemblage de droïde tuez les gardes présents et reprenez le module de données. Bon voilà déjà ça qui est fait. Vous pouvez à présent partir de la base ou savoir ce qui est arrivé aux Selkaths disparus. Vous devez fouiller toute la base. Pénétrez la salle de contrôle du flux et débarrasez vous des gardes ensuite la salle suivante est protégée par trois Jedi noirs. De l´autre côté de la salle de contrôle du flux il y a trois petites salles de transferts d´eau, faites attention à ne pas mettre l´eau dans la salle où vous vous trouvez. Passez ensuite de l´autre côté, et attaquez vous à d´autres Jedi obscurs ensuite dirigez vous vers le nord afin de vous rendre dans la salle d´entraînement de la base Sith. Vous apercevrez un Selkath fuyant, suivez le et affrontez le lui et son compagnon. Vous voilà dans une salle qui mène à quatre autres petites salles: infirmerie, dortoir,salle d´entrainement et chambre du maitre. Dans l´infirmerie vous trouverez un Selkath agonisant qui vous remettra un petit objet. Dans le dortoir vous trouverez trois autres Selkaths dont Sacha la fille de Shaelas. Ils hésiteront à vous attaquez donc choisissez quel chemin de la force vous prenez. Tuez les si vous optez pour le côté obscur.Montrez leur le petit objet que vous à donner le Selkath agonisant et persuadez les en usant de la Force de fuir l´ambassade si vous choisissez le bon côté. Passez à la pièce suivante gardé par un puissant maître Jedi noir ainsi que deux Selkaths apprentis qui attaquent aux blasters donc rien de dangereux excépté le maître. Agissez avec prudence et préparez vous au combat. Ne vous occupez pas des Selkaths innofensifs et sautez sur le maître pour l´anéantir. Vos pouvoirs ne vous serons pas d´une grande aide contre lui mais bien le sabre laser. Aprés sa défaite, dirigez vous vers sa chambre afin d´y trouver un bloc de données, preuve qui vous sera utile lors de votre procés au tribunal.Maintenant que vous avez tout fouillé dans la base sortez par l´ascenseur. Directement des gardes Selkaths vous capturons et vous jetterons en prison pour avoir violé la paix imposé par les Selkaths. Au procés montrez leur la preuve afin d´être liberé. Allez chercher votre récompense chez Shaelas. Retournez à présent dans votre ambassade pour rendre le module de données à Rolaan Wann. Il vous donnera des infos sur la carte stellaire et la raison pour laquelle il engage des mercenaires.Il vous félicitera et vous donnera la clé qui permet l´accés à la base sous-marine,la base de la faille de Hrakert. Projet noir entre les Selkaths et la République. Prenez le petit sous-marin et direction la base de la faille.
Base de la faille de Hrakert
objectif: découvrir les incidents et trouver la carte stellaire.
Un terrible événement a eu lieu dans la base et toutes les communications ont été coupés à la surface. Les Selkaths de la faille ont tous perdus la raison et vous attaquerons sans cesse. Dés votre entrée parlez avec le mercenaire et apprenez plus sur l´incident.Ensuite dans la pièce voisine se trouve un terminal intéressant où vous pourrez gazer les différentes pièces où se trouve les Selkaths. Explorez les lieux et trouvez un Envirosuit et un des deux émeteurs sonique. Il y a beaucoup de coffres dans les différentes salles de ce niveau veuillez à rien n´oublier notamment la bure de maître Jedi, des grenades à cryoban,qlq blasters Bothans que nous voyons dans le film ´L´attaque des clônes´. Entrez dans le vestiaire et parlez avec l´individu qui se cache dans un casier.Dirigez vous vers le sas qui mène à la salle de contrôle de la moisseneuse, vous ne pourrez vous y rendre seul car vous ne possedez qu´une seule combinaison, donc faites leur un bisou et à plus tard. Vous voilà dans l´une des parties immergés de la base, avancez et discutez avec un individu mercenaire qui vous demandera de le suivre mais avant fouillez bien les salles car un coffre s´y trouve contenant deux mines. Suivez le mercenaire et les dents de la mer s´occuperont de lui faites donc attention à ne pas subir le même sort. Dans la partie extérieur de la base plusieurs requins Fixarans vous attaqueront utiliser votre émetteur sonique trés pratique. Continuez et prenez l´entrée sud de la seconde base. Vous êtes seul donc pas d´imprudence car plusieurs Selkaths fous vous attendent au coin utilisez vos grenades ou vos pouvoirs pour en venir à bout. Aprés deux scientifiques vous empecheront de continuer. Kono Nolan et Sami vous bloqueront dans une salle qui se remplira d´eau vous n´avez que 60 secondes donc faites vite. Deux façons d´y echapper persuader Nolan ou utiliser le terminal. Aprés ne vous mettez pas en colère contre eux. Ils vous raconterons toute l´histoire sur l´incident. Et pour en finir ils vous donnerons deux moyens soit vous détruisez la moissoneuse le plus dur soit vous répandez du poison le plus facile qui déclenchera une cataclysme sur le Kolto. Interrogez les biens et si vous êtes du côté obscur faites leur payer leur tentavive d´assassinat sur votre personne. Dirigez vous vers l´autre partie de la base qui mène au sas vous permettant de rejoindre la moissoneuse. Encore une fois attention aux requins Fixarans. Vous vous trouvez à présent face au terminal choisissez votre chemin de la force mettez du poison et appréciez la séquence ou tenter de détruire la machine en procedant comme ceci: remplir le´injecteur 3/0
transfèrer de l´injecteur au conteneur 0/3
remplir l´injecteur 3/3
transfèrer de l´injecteur vers le conteneur 1/5
vider le conteneur 1/0
transfèrer de l´injecteur vers le conteneur 0/1
remplir l´injecteur 3/1
transfèrer de l´injecteur vers le conteneur 0/4 et BAOOOM.
La moissoneuse est détruite et le géant requin Fixaran est sain et sauf
dirigez vous à présent vers la carte stellaire. Bravo plus qu´une carte à trouver. Faites demi-tour et retrouvez vos amis. Maintenant qu´il y a plus de problèmes il est temps de quitter la base sous-marine mais juste avant vous avez encore un défi de taille Darth Bandon. Donc préparez vous à l´acceuillir comme tout bon Jedi que vous êtes. Débarassez vous vite fais de ces deux sbires Jedi noirs qui l´accompagnent et affontez Darth Bandon qui est un solide adversaire à cause des puissants pouvoirs qu´il posséde. Immunisez vous contre les attaques de la Force et tabassez le au sabre laser faites attention à votre jauge de vie. Une fois mort reprenez sa puissante armure et les crédits qu´il a laissé. Sortez de la base par le sous-marin. Vous serez à nouveau capturé par les Selkaths et expliquez tout au sujet de la base sous-marine, la moissoneuse et le reveil du géant requin Fixaran. Si vous avez optez pour le poison vous serez à jamais banni de Manaan or si vous l´avez sauvé vous serez leur hèros. A présent retournez vers l´enclave des mercenaires pour y récolter votre prime.
Allez parler avec Sunny et montrez lui la video le compromettant. Il vous racontera toute l´histoire. Jolee Bindo n´est guère ravi mais c´est à vous de choisir tenter de l´innocenter ou donner la preuve irréfutable. Parlez avec sa femme concernant l´affaire que menez Sunny et Elassa sur le contre espionnage et leur liaison.A présent commencez le procés et si vous voulez l´innocenter procèdez comme ceci:
au témoin Firith Me posez ces questions:
-Avez vous vu le meurtre ?
-Est-ce que la médaille n´est pas une preuve pour accuser Sunny?
-Elaasa était une Jedi noir n´est ce pas ?
-Plus de questions.
au témoin Gluupor posez ces questions:
-Avez vous vu Sunny tué Elassa ?
-Est-ce que la médaille n´est pas une preuve pour accuser Sunny ?
-Avez vous posez cette médaille sur Elassa ?
-Plus de questions.
à la femme de Sunny, Elora:
-Est ce que votre mari etait en affaires avec Elassa?
-Plus de questions.
à l´accusé Sunny:
-Pourquoi Elassa avait votre médaille dans sa main ?
-Vous comptiez mettre un terme à vos affaires.Pensez vous que les Sith l´ont tué pour cela?
-Plus de questions.
Maintenant votre réquisitoire:
-Personne n´a vu Sunny tué Elassa
-leur affaires allaient être fini et c´est la raison pour laquelle les Sith ont tué Elassa.
Si vous avez répondu comme ceci,il sera inocenter. C´est tout voilà vous avez gagné 500 points d´exp et si vous aviez la preuve vous récolterez des points du côté obscur. Rendez vous dans l´enclave des corses de fonceurs afin de recevoir le titre suprème de pilote de fonceurs. Les gains sont trés important autant que la difficulté. Un jeune pilote a besoin d´argent pour améliorer son fonceur donnez lui et vous recevrez des points lumineux mais attendez d´être au dernier tiers de la catégorie pour l´aider car il est un excellent pilote. Donc diputez les deux premières courses des trois aidez le jeune Queedle et passez la troisième épreuve, je sais c´est dur mais sauvegardé entre chaque épreuve comme ça vous ne perdrez que le prix de votre course. Voilà vous avez achevé toute les quètes sur Manaan direction le hangar et l´Ebon Hawk.
mardi 27 juillet 2010
Soluce Kotor 1 Tatooine
Arrivé sur la mythique planète de l´univers Star Wars Tatooine; vous devez payer les droits d´arrimage de votre vaisseau et dirigez vous vers le commerçant d´armes afin d´acheter moultes accessoires très utiles comme la carabine de Jamoh Hogra pour 8000 crédits, une excellente arme et le sabre de Yusani pour vos compagnons qui ne sont pas Jedi.
Après avoir fait un peu de shopping dirigez vous vers l´entrée ou un marchand des docks vous parlera de la cargaison de Gizka à bord de l´Ebon Hawk. Pour cette mini quête concernant les Gizka il y a trois façons d´en venir à bout. Si vous êtes pressés acheter du poison au commerçant et terminer en une fois pour toute. Si vous n´êtes pas pressés patienter jusqu'à votre arrivée sur la prochaine planète Manaan ou vous pourrez les vendre en usant de vos pouvoirs mais vous gagnerez des points du côté obscur et la dernière façon de s´en débarrasser et d´attendre de vous poser sur une planète idéale pour la culture des Gizkas comme celle des Rakatas.Bref passez la porte et engouffrez vous dans la ville d´Anchore. Un jeune rodien viendra vous faire une remarque à propos d´une dame qui n´est autre que la mère de Bastila. Rendez vous dans la cantina et parler avec Hèlena. Voilà des émotions qui font basculer peu à peu Bastila dans le côté obscur.
Sa mère vous demandera de retrouver un holocron de son mari, le père de Bastila dans les dunes de sables de Tatooine et de lui ramener. Mais pour pouvoir accéder aux dunes de sables il vous faut un permis de chasse que vous trouverez au bureau de la Czerka. Sortez de la cantina et dirigez vous vers le bureau de la Czerka, au passage prenez ce qui a dans le coffre. Une fois entrer, une dispute entre l´officier de la Czerka et un Duros protecteur de la race des Tuskens (hommes des sables) parler avec la dame et essayer d´en apprendre plus sur les activités Czerka dans la galaxie si elle refuse de vous répondre, prenez Jolee Bindo dans votre équipe et il se fera un plaisir de vous aider à faire délier sa langue. Pour avoir un permis vous devez rendre un service à l´officier de la Czerka en tuant le chef des Tuskens et en lui ramenant son Gaffi de chef. Vous recevez le permis de chasse et dorénavant vous pouvez vous rendre dans les dunes de sables. Une fois sorti du bureau, le Duros vient vous parler et vous demande de ne pas tuer les Tuskens et leur chef et vous raconte qu´une voie pacifique est possible. Mais personne ne parle la langue des Tuskens excepté un puissant droïde de combat du nom de HK-47 qui vous est possible d´acquérir au marchand de droïde de la ville, Yuka.Aprés cette discussion vous avez le choix de vous rendre dans l´office des chasseurs afin d´y acheter du matériel de combat comme l´excellent fusil d´assaut de Jurgen Kalta une arme trés complète contre tous types d´adversaires droïde, E.T. ou autre Sith. Discutez un peu avec le monde présent dans la salle et sortez, direction le bureau des courses de fonceurs où Motta le Hutt vous demandera un service convaincre Nico à signer un contrat. Pour pouvoir le convaincre vous devrez faire vos preuves sur la piste en gagnant les trois courses et battre son record. Vous gagnerez des bons de course d´une excellente valeur, argent plus que la bienvenue dans votre quête.Une fois les trois courses gagnées vous avez le choix d´aider Motta ou Nico si vous usez de vos pouvoirs sur Motta vous gagnerez des points lumineux si vous usez de vos dons sur Nico c´est le contraire vous gagnerez des points obscurs. Chose faite sortez de l´office et direction le portail qui mène au dunes de sables. Vous serez face à trois Jedi obscurs qui vous recherchent, affrontez les dans la pur tradition Jedi au sabre laser, récoltez les items et notamment une bure de chevalier Jedi. Après cette affront allez vers le marchand de droides afin d´y acheter HK-47. Vous aurez le choix soit vous négociez un bon prix en usant de vos dons soit le prendre gratos en le menaçant de lui trancher la gorge et de répandre son corps dans toute la ville. Une fois HK-47 dans votre équipe sortez du magasin et aller vers la porte où un Jaffa du nom d´Iziz vous demandera de sauver ses amis capturés par les Tuskens. Montrez votre permis en bonne et due forme et passez la porte pour accéder aux dunes de sables de Tatooine.
Dés la porte franchie, une dame du nom de Marlena viendra vous parler de son mari captif de ses propres droïdes.Vous tombez sur un chasseur captif de ses propres droïdes les réponses sont K-X12A 2,K-X12B la valeur correcte est 7,K-X12C répartir 120 pulsions et K-X12D sélectionner la 3° des 4 séquences. Après parcourez les dunes et vous tomberez 2 voire 3 fois dans une embuscade des Tuskens, ils sont assez féroce et sont équipés de bouclier, usez de vos pouvoirs Jedi comme étourdissement et c´est gagné. Reprenez leurs gaffis que vous échangerez contre de l´argent à l´office Czerka. Parcourez les dunes sans vous rendre tout de suite vers le char de la Czerka mais vers les débris d´un speeder. Vous tomberez dans une drôle de petite embuscade menée par les Gamoréeans vous aurez le choix de les exterminez si vous les menacez ou eu usant de vos pouvoirs vous pourrez les faire déguerpir vite fait de là sans faire couler le sang. A présent aller vers l´entrée de l´enclave des Tuskens solidement gardé par 9,10 hommes des sables. Pour les vaincre trés facilement, faites appel à Mission Vao et passez en mode solo, ensuite mettez lui une ceinture d´invisibilité et allez placez qlq mines autour des vilains Tuskens. Revenez et préparez vous au combat. Dés que vous approcherez d´eux ils courront dans votre direction en marchant sur les mines, tuez ce qui reste des Tuskens. A présent le terrain balayé récupérer les uniformes, les gaffis et tous l´équipement laissez n´oubliez pas les deux cadavres. Vous pouvez à présent vous déguisez en Tuskens excepté les deux droïdes et Zaalbar. En ce qui concerne le char vous avez le choix de les aider en vous défendant contre trois rafales de Tuskens encore plus puissants que les autres ou de vous déguisés en Tuskens et vous débarassez des ouvriers de la Czerka. Procedez comme bon vous semble. Maintenant direction l´enclave des hommes de sables. Il est impérative que vous soyez déguisé et que HK-47 soit des vôtres si vous cherchez la solution pacifique mais si vous êtes un barbare pur et dur il ne vous reste qu'à bien vous préparez car c´est plus d´une trentaine de Tuskens qu'il va falloir se battre sans comptez les tourelles laser.
Enclave des hommes de sables
objectif: récupérez le gaffi du chef des Tuskens
Vous êtes sur un territoire dangereux allez en direction de l´enclave et passez avec brio les tourelles et autres gardes Tuskens. Il y a deux cadavres sur le territoire dont un des deux à un détonateur thermique.Vous êtes à présent dans l´enclave mais vous êtes directement reconnu à cause de votre allure, vous avez le choix la paix ou la guerre. Dites à HK-47 quel chemin de la force prendre. Si vous optez pour la paix vous serez amenez au chef des Tuskens expliquez lui la raison de votre venu dans ces lieux. Il vous demandera comme bonne foi de votre part de lui ramener des vaporisateurs d´humidité que vous pourrez trouver justement au bureau de la Czerka pour 400 crédits. Vous êtes éjecté de l´enclave et tout nu, profitez pour matter Bastila ou Juhani si ce n´est déjà fait. Utilisez votre transport instantané pour ne pas vous fatiguez et retournez au bureau de la Czerka acheter les vaporisateurs d´humidité. A nouveau utilisez votre transport instantané et dites au garde de l´enclave que vous avez ce que son chef demande. Pour avoir aider son clan le chef vous remet son propre Gaffi tant convoité pas la Czerka. Maintenant vous pouvez vous balader dans leur enclave mais faites bien gaffe à votre comportement il vous est interdit d´ouvrir les coffres. Dites à votre droïde HK-47 ce qu´il compte faire des prisonniers Jaffa. Il vous les donne gratuitement et allez leur ouvrir la porte. Il y a une pièce dans le fond de l´enclave ou vous trouverez des items retourner à présent sur Anchore récoltez votre prime au prés de la Czerka. Bon aller voir le Jaffa Iziz qui vous remercira d´avoir secouru les siens et vous donnera des informations à propos de la carte stellaire que vous cherchez. Retournez vers les dunes de sables et prenez la direction des dunes de sables orientales à l´est.
objectif: vaincre le dragon Krayt et trouver la carte stellaire.
Rien d´intéressant sur ces lieux excepté une caverne et des bantha.
Allez vers la caverne et discutez avec le chasseur Twi´ilek. Comme son père il veut vaincre le dragon pour ce faire il vous donnera la marche à suivre. Allez vers les Bantha et donnez leur un peu de fourrage directement vous serez attaqué par une horde de Tuskens trés sauvages et féroces. Tuez les et retournez avec le troupeau vers le Twi´ilek et appréciez la séquence. Vous recevrez de sa part un bon cristal pour votre sabre laser Sigil. Entrez dans la caverne et récupérez tous les items dont l´holocron et un cristal Opila. Prenez la carte stellaire et sortez de là. Retournez voir la mère de Bastila dans la cantina pour rendre l´holocron. Réglez le problème entre la mère et la fille. Direction le bureau de chasse, où une pauvre dame vous demandera de lui vendre sa plaque de son mari mort. Entrez dans le bureau et vendez lui sa plaque. Sortez et remettez lui l´argent si vous voulez gagné des points obscurs dites lui que ça ne valait rien ou si vous voulez gagner des points lumineux rendez lui son argent + 200 crédits. Voilà en direction du Léviathan
Après avoir fait un peu de shopping dirigez vous vers l´entrée ou un marchand des docks vous parlera de la cargaison de Gizka à bord de l´Ebon Hawk. Pour cette mini quête concernant les Gizka il y a trois façons d´en venir à bout. Si vous êtes pressés acheter du poison au commerçant et terminer en une fois pour toute. Si vous n´êtes pas pressés patienter jusqu'à votre arrivée sur la prochaine planète Manaan ou vous pourrez les vendre en usant de vos pouvoirs mais vous gagnerez des points du côté obscur et la dernière façon de s´en débarrasser et d´attendre de vous poser sur une planète idéale pour la culture des Gizkas comme celle des Rakatas.Bref passez la porte et engouffrez vous dans la ville d´Anchore. Un jeune rodien viendra vous faire une remarque à propos d´une dame qui n´est autre que la mère de Bastila. Rendez vous dans la cantina et parler avec Hèlena. Voilà des émotions qui font basculer peu à peu Bastila dans le côté obscur.
Sa mère vous demandera de retrouver un holocron de son mari, le père de Bastila dans les dunes de sables de Tatooine et de lui ramener. Mais pour pouvoir accéder aux dunes de sables il vous faut un permis de chasse que vous trouverez au bureau de la Czerka. Sortez de la cantina et dirigez vous vers le bureau de la Czerka, au passage prenez ce qui a dans le coffre. Une fois entrer, une dispute entre l´officier de la Czerka et un Duros protecteur de la race des Tuskens (hommes des sables) parler avec la dame et essayer d´en apprendre plus sur les activités Czerka dans la galaxie si elle refuse de vous répondre, prenez Jolee Bindo dans votre équipe et il se fera un plaisir de vous aider à faire délier sa langue. Pour avoir un permis vous devez rendre un service à l´officier de la Czerka en tuant le chef des Tuskens et en lui ramenant son Gaffi de chef. Vous recevez le permis de chasse et dorénavant vous pouvez vous rendre dans les dunes de sables. Une fois sorti du bureau, le Duros vient vous parler et vous demande de ne pas tuer les Tuskens et leur chef et vous raconte qu´une voie pacifique est possible. Mais personne ne parle la langue des Tuskens excepté un puissant droïde de combat du nom de HK-47 qui vous est possible d´acquérir au marchand de droïde de la ville, Yuka.Aprés cette discussion vous avez le choix de vous rendre dans l´office des chasseurs afin d´y acheter du matériel de combat comme l´excellent fusil d´assaut de Jurgen Kalta une arme trés complète contre tous types d´adversaires droïde, E.T. ou autre Sith. Discutez un peu avec le monde présent dans la salle et sortez, direction le bureau des courses de fonceurs où Motta le Hutt vous demandera un service convaincre Nico à signer un contrat. Pour pouvoir le convaincre vous devrez faire vos preuves sur la piste en gagnant les trois courses et battre son record. Vous gagnerez des bons de course d´une excellente valeur, argent plus que la bienvenue dans votre quête.Une fois les trois courses gagnées vous avez le choix d´aider Motta ou Nico si vous usez de vos pouvoirs sur Motta vous gagnerez des points lumineux si vous usez de vos dons sur Nico c´est le contraire vous gagnerez des points obscurs. Chose faite sortez de l´office et direction le portail qui mène au dunes de sables. Vous serez face à trois Jedi obscurs qui vous recherchent, affrontez les dans la pur tradition Jedi au sabre laser, récoltez les items et notamment une bure de chevalier Jedi. Après cette affront allez vers le marchand de droides afin d´y acheter HK-47. Vous aurez le choix soit vous négociez un bon prix en usant de vos dons soit le prendre gratos en le menaçant de lui trancher la gorge et de répandre son corps dans toute la ville. Une fois HK-47 dans votre équipe sortez du magasin et aller vers la porte où un Jaffa du nom d´Iziz vous demandera de sauver ses amis capturés par les Tuskens. Montrez votre permis en bonne et due forme et passez la porte pour accéder aux dunes de sables de Tatooine.Dés la porte franchie, une dame du nom de Marlena viendra vous parler de son mari captif de ses propres droïdes.Vous tombez sur un chasseur captif de ses propres droïdes les réponses sont K-X12A 2,K-X12B la valeur correcte est 7,K-X12C répartir 120 pulsions et K-X12D sélectionner la 3° des 4 séquences. Après parcourez les dunes et vous tomberez 2 voire 3 fois dans une embuscade des Tuskens, ils sont assez féroce et sont équipés de bouclier, usez de vos pouvoirs Jedi comme étourdissement et c´est gagné. Reprenez leurs gaffis que vous échangerez contre de l´argent à l´office Czerka. Parcourez les dunes sans vous rendre tout de suite vers le char de la Czerka mais vers les débris d´un speeder. Vous tomberez dans une drôle de petite embuscade menée par les Gamoréeans vous aurez le choix de les exterminez si vous les menacez ou eu usant de vos pouvoirs vous pourrez les faire déguerpir vite fait de là sans faire couler le sang. A présent aller vers l´entrée de l´enclave des Tuskens solidement gardé par 9,10 hommes des sables. Pour les vaincre trés facilement, faites appel à Mission Vao et passez en mode solo, ensuite mettez lui une ceinture d´invisibilité et allez placez qlq mines autour des vilains Tuskens. Revenez et préparez vous au combat. Dés que vous approcherez d´eux ils courront dans votre direction en marchant sur les mines, tuez ce qui reste des Tuskens. A présent le terrain balayé récupérer les uniformes, les gaffis et tous l´équipement laissez n´oubliez pas les deux cadavres. Vous pouvez à présent vous déguisez en Tuskens excepté les deux droïdes et Zaalbar. En ce qui concerne le char vous avez le choix de les aider en vous défendant contre trois rafales de Tuskens encore plus puissants que les autres ou de vous déguisés en Tuskens et vous débarassez des ouvriers de la Czerka. Procedez comme bon vous semble. Maintenant direction l´enclave des hommes de sables. Il est impérative que vous soyez déguisé et que HK-47 soit des vôtres si vous cherchez la solution pacifique mais si vous êtes un barbare pur et dur il ne vous reste qu'à bien vous préparez car c´est plus d´une trentaine de Tuskens qu'il va falloir se battre sans comptez les tourelles laser.
Enclave des hommes de sables
objectif: récupérez le gaffi du chef des Tuskens
Vous êtes sur un territoire dangereux allez en direction de l´enclave et passez avec brio les tourelles et autres gardes Tuskens. Il y a deux cadavres sur le territoire dont un des deux à un détonateur thermique.Vous êtes à présent dans l´enclave mais vous êtes directement reconnu à cause de votre allure, vous avez le choix la paix ou la guerre. Dites à HK-47 quel chemin de la force prendre. Si vous optez pour la paix vous serez amenez au chef des Tuskens expliquez lui la raison de votre venu dans ces lieux. Il vous demandera comme bonne foi de votre part de lui ramener des vaporisateurs d´humidité que vous pourrez trouver justement au bureau de la Czerka pour 400 crédits. Vous êtes éjecté de l´enclave et tout nu, profitez pour matter Bastila ou Juhani si ce n´est déjà fait. Utilisez votre transport instantané pour ne pas vous fatiguez et retournez au bureau de la Czerka acheter les vaporisateurs d´humidité. A nouveau utilisez votre transport instantané et dites au garde de l´enclave que vous avez ce que son chef demande. Pour avoir aider son clan le chef vous remet son propre Gaffi tant convoité pas la Czerka. Maintenant vous pouvez vous balader dans leur enclave mais faites bien gaffe à votre comportement il vous est interdit d´ouvrir les coffres. Dites à votre droïde HK-47 ce qu´il compte faire des prisonniers Jaffa. Il vous les donne gratuitement et allez leur ouvrir la porte. Il y a une pièce dans le fond de l´enclave ou vous trouverez des items retourner à présent sur Anchore récoltez votre prime au prés de la Czerka. Bon aller voir le Jaffa Iziz qui vous remercira d´avoir secouru les siens et vous donnera des informations à propos de la carte stellaire que vous cherchez. Retournez vers les dunes de sables et prenez la direction des dunes de sables orientales à l´est.Dunes de sables orientales
objectif: vaincre le dragon Krayt et trouver la carte stellaire.
Rien d´intéressant sur ces lieux excepté une caverne et des bantha.
Allez vers la caverne et discutez avec le chasseur Twi´ilek. Comme son père il veut vaincre le dragon pour ce faire il vous donnera la marche à suivre. Allez vers les Bantha et donnez leur un peu de fourrage directement vous serez attaqué par une horde de Tuskens trés sauvages et féroces. Tuez les et retournez avec le troupeau vers le Twi´ilek et appréciez la séquence. Vous recevrez de sa part un bon cristal pour votre sabre laser Sigil. Entrez dans la caverne et récupérez tous les items dont l´holocron et un cristal Opila. Prenez la carte stellaire et sortez de là. Retournez voir la mère de Bastila dans la cantina pour rendre l´holocron. Réglez le problème entre la mère et la fille. Direction le bureau de chasse, où une pauvre dame vous demandera de lui vendre sa plaque de son mari mort. Entrez dans le bureau et vendez lui sa plaque. Sortez et remettez lui l´argent si vous voulez gagné des points obscurs dites lui que ça ne valait rien ou si vous voulez gagner des points lumineux rendez lui son argent + 200 crédits. Voilà en direction du Léviathan
lundi 26 juillet 2010
Soluce Kotor 1 la capture du groupe
Dés avoir trouvé la 3° carte stellaire et affronté Darth Bandon vous serez capturé par Saul Karath. A bord de l´Ebon Hawk un conseil de guerre se tiendra entre vous et vos compagnons. Bastila, Carth et vous-même serez recherchés par Saul donc il faut qu'un de vos compagnons joue une diversion afin de tenter de vous libérez. Juhani et Jolee semblent être les plus efficaces pour cette mission grâce à leurs pouvoirs. Donc décidez du personnage et appréciez la séquence de torture.
Les droïdes seront dans la salle de désassemblage des droïdes, si vous choisissez T3-M4 un droïde mécanicien tentera de vider votre mémoire pour l´empêcher voici les réponses : 3,10,11.
HK-47 sera au prise aussi avec un mécanicien tuez le pour sortir. Si vous choisissez Canderous le vaillant bonhomme il se jetera une grenade sur lui-même pour faire croire aux Sith qu'il est mort. Il sera dans l´infirmerie juste en face de l´office des droïdes. Mission Vao réussira à garder un générateur de camouflage et parviendra à se cacher comme Juhani toutes deux se trouveront dans le couloir. Jolee aura une petite scène avec un garde et sera libéré par le même garde. Il est fort le Jolee. Bref afin de retrouver vos compagnons c´est assez simple.
Il vous faut trouver la carte de la prison qui est sur un garde qui se promène, tuez le et aller discuter avec le Rodian captif des cellules à champ de force ensuite aprés avoir libéré le Rodian il vous donnera un perforateur informatique. Allez dans la salle de contrôle et débarassez vous des deux Sith présents. Utilisez votre perforateur qui vous confère un nombre illimité de programmes d´intrusion. Dévérouillez la zone vers la prison principal et salle de torture.Liberez les Rodians fous. Aussitôt les gardes de la caserne sortiront et s´occuperont d´eux. Gazer toute la zone comme ça d´une pierre deux coups. Il ne vous reste plus qu´aller récuperer les quelques items sur leurs cadavres. Ensuite dirigez vous vers l´infirmerie et la salle des droïdes afin de récuperer qlq pièces détachées et des medipacs. Tuez les trois ingénieurs et le garde qui arrive. Prenez à gauche et passez la porte. Sur le terminal au milieu de la pièce ouvrez les cages et liberez vos compagnons. Laissez votre avatar prendre les choses en main à présent, récuperez votre équipement et préparez vous car l´alerte est donnée. Vous ne pourrez pas choisir vos compagnons uniquement Bastila et Carth.Sortez de là et partez en direction de l´ascenseur.
Objectif: Arriver au pont de commandement.
Pont
Ce niveau est grand et il y a de nombreux Soldats Sith grenadiers et fantassins ainsi 5 voire 6Jedi obscurs, Car une fois le combat commencé il vous faudra affronter une petite dizaine. Il y a une pièce importante où il vous faut aller c´est l'armurerie où vous pourrez faire le plein d´armes,grenades et surtout les trois combinaisons spatiales. Utilisez le terminal pour en déverouiller l´accès, vous trouverez pas moins de 30 programmes d´intrusion dans ce niveau.
Les trois Maîtres Jedi se trouvent au nord est. Ils ne sont pas ensemble vous devrez vous occuper du premier et les deux suivants arriveront par après. Faites bien attention à la jauge de vie de Carth je vous conseille de lui donner une arme de mêlée comme la l´épée de cérémonie Bacca ou une autre épée du genre. Augmentez votre vitesse pour pouvoir donner trois coups par tour, et ainsi vous débarrassez facilement de vos ennemis. L´accès au pont est fermé il va falloir prendre un détour d´où les combinaisons spatiales. Utilisez la porte et appréciez la vue spatial. Continuez tout droit et accéder de l´autre côté réarmez vous et préparez vous à l´affront contre Saul Karath. Passez la porte du pont, donnez à Carth une arme de mêlée bien plus efficace qu´un blaster et laissez le s´occuper des deux gardes derrière vous. Bastila confiez lui les autres gardes du fond. Vous, occupez vous des deux Jedi noirs qui courent vers vous.
Vague de Force, étourdissement et sabre laser en viendront facilement à bout qu'en le moment d´affronter Saul vient utiliser une injection d´adrénaline car son bouclier est assez puissant. Une fois mort et après la petite séquence avec Carth, accédez au terminal afin d´ouvrir les portes du hangar et quittez les lieux sans oublier les items dont le prototype de bouclier verpinne. Le niveau s´est à nouveau remplie de grenadiers, fantassins et quelques Jedi Obscurs
Dirigez vous vers l´ascenseur et mettez la direction Hangar sur le terminal.
Objectif: atteindre l´Ebon Hawk
Hangar
Vous sentirez Darth Malak approcher et être à bord du Leviathan. Il vous faut aller vite. Les deux premières salles se composent de plusieurs soldats Sith et la seconde de deux Jedi Obscurs et un Maître Obscur. Préparez vous dés lors. Ensuite continuez votre route et débarrassez vous de vos opposants jusqu'à arriver à une porte rouge. Sauvegardé car c´est l´affront contre Malak qui suivra. Vous connaîtrez enfin votre passé ainsi que le secret de Bastila à votre sujet. Après la longue discussion affrontez le en commençant à brancher votre bouclier Malak fera de même eu usant de l´immunité contre la Force à ce moment du jeu vous êtes de force égale ou plus puissant que lui. Combattez au sabre laser et laissez le prendre la fuite pendant qu'il vous bloquera un court moment. Faites tout le tour jusqu'à trouver la porte blindée qui s´ouvre. A nouveau affrontez le avec toute votre hargne jusqu'à ce que Bastila s´en mêle et se sacrifie pour vous et Carth, la porte se ferme derrière elle et vous ne pouvez rien y faire à part atteindre l´Ebon Hawk. Atteignez l´Ebon et fuyez, affrontez les 8 chasseurs et expliquez la vérité à vos compagnons. Direction Korriban à présent avec son académie Sith.
Les droïdes seront dans la salle de désassemblage des droïdes, si vous choisissez T3-M4 un droïde mécanicien tentera de vider votre mémoire pour l´empêcher voici les réponses : 3,10,11.
HK-47 sera au prise aussi avec un mécanicien tuez le pour sortir. Si vous choisissez Canderous le vaillant bonhomme il se jetera une grenade sur lui-même pour faire croire aux Sith qu'il est mort. Il sera dans l´infirmerie juste en face de l´office des droïdes. Mission Vao réussira à garder un générateur de camouflage et parviendra à se cacher comme Juhani toutes deux se trouveront dans le couloir. Jolee aura une petite scène avec un garde et sera libéré par le même garde. Il est fort le Jolee. Bref afin de retrouver vos compagnons c´est assez simple.
Il vous faut trouver la carte de la prison qui est sur un garde qui se promène, tuez le et aller discuter avec le Rodian captif des cellules à champ de force ensuite aprés avoir libéré le Rodian il vous donnera un perforateur informatique. Allez dans la salle de contrôle et débarassez vous des deux Sith présents. Utilisez votre perforateur qui vous confère un nombre illimité de programmes d´intrusion. Dévérouillez la zone vers la prison principal et salle de torture.Liberez les Rodians fous. Aussitôt les gardes de la caserne sortiront et s´occuperont d´eux. Gazer toute la zone comme ça d´une pierre deux coups. Il ne vous reste plus qu´aller récuperer les quelques items sur leurs cadavres. Ensuite dirigez vous vers l´infirmerie et la salle des droïdes afin de récuperer qlq pièces détachées et des medipacs. Tuez les trois ingénieurs et le garde qui arrive. Prenez à gauche et passez la porte. Sur le terminal au milieu de la pièce ouvrez les cages et liberez vos compagnons. Laissez votre avatar prendre les choses en main à présent, récuperez votre équipement et préparez vous car l´alerte est donnée. Vous ne pourrez pas choisir vos compagnons uniquement Bastila et Carth.Sortez de là et partez en direction de l´ascenseur.
Objectif: Arriver au pont de commandement.Pont
Ce niveau est grand et il y a de nombreux Soldats Sith grenadiers et fantassins ainsi 5 voire 6Jedi obscurs, Car une fois le combat commencé il vous faudra affronter une petite dizaine. Il y a une pièce importante où il vous faut aller c´est l'armurerie où vous pourrez faire le plein d´armes,grenades et surtout les trois combinaisons spatiales. Utilisez le terminal pour en déverouiller l´accès, vous trouverez pas moins de 30 programmes d´intrusion dans ce niveau.
Les trois Maîtres Jedi se trouvent au nord est. Ils ne sont pas ensemble vous devrez vous occuper du premier et les deux suivants arriveront par après. Faites bien attention à la jauge de vie de Carth je vous conseille de lui donner une arme de mêlée comme la l´épée de cérémonie Bacca ou une autre épée du genre. Augmentez votre vitesse pour pouvoir donner trois coups par tour, et ainsi vous débarrassez facilement de vos ennemis. L´accès au pont est fermé il va falloir prendre un détour d´où les combinaisons spatiales. Utilisez la porte et appréciez la vue spatial. Continuez tout droit et accéder de l´autre côté réarmez vous et préparez vous à l´affront contre Saul Karath. Passez la porte du pont, donnez à Carth une arme de mêlée bien plus efficace qu´un blaster et laissez le s´occuper des deux gardes derrière vous. Bastila confiez lui les autres gardes du fond. Vous, occupez vous des deux Jedi noirs qui courent vers vous.
Vague de Force, étourdissement et sabre laser en viendront facilement à bout qu'en le moment d´affronter Saul vient utiliser une injection d´adrénaline car son bouclier est assez puissant. Une fois mort et après la petite séquence avec Carth, accédez au terminal afin d´ouvrir les portes du hangar et quittez les lieux sans oublier les items dont le prototype de bouclier verpinne. Le niveau s´est à nouveau remplie de grenadiers, fantassins et quelques Jedi Obscurs
Dirigez vous vers l´ascenseur et mettez la direction Hangar sur le terminal. Objectif: atteindre l´Ebon Hawk
Hangar
Vous sentirez Darth Malak approcher et être à bord du Leviathan. Il vous faut aller vite. Les deux premières salles se composent de plusieurs soldats Sith et la seconde de deux Jedi Obscurs et un Maître Obscur. Préparez vous dés lors. Ensuite continuez votre route et débarrassez vous de vos opposants jusqu'à arriver à une porte rouge. Sauvegardé car c´est l´affront contre Malak qui suivra. Vous connaîtrez enfin votre passé ainsi que le secret de Bastila à votre sujet. Après la longue discussion affrontez le en commençant à brancher votre bouclier Malak fera de même eu usant de l´immunité contre la Force à ce moment du jeu vous êtes de force égale ou plus puissant que lui. Combattez au sabre laser et laissez le prendre la fuite pendant qu'il vous bloquera un court moment. Faites tout le tour jusqu'à trouver la porte blindée qui s´ouvre. A nouveau affrontez le avec toute votre hargne jusqu'à ce que Bastila s´en mêle et se sacrifie pour vous et Carth, la porte se ferme derrière elle et vous ne pouvez rien y faire à part atteindre l´Ebon Hawk. Atteignez l´Ebon et fuyez, affrontez les 8 chasseurs et expliquez la vérité à vos compagnons. Direction Korriban à présent avec son académie Sith.
dimanche 25 juillet 2010
Soluce Kotor 1 KORRIBAN
KORRIBAN
Bastila est captive de Darth Malak et il faut agir vite avant qu'elle ne bascule dans le côté obscur. Vous psez l'Ebon Hawk sur Dresdhae. Etant Revan vous ne devrez pas payer le port. Règlez le problème de la marchandise de contrebande après avoir reçu le code par le Rodian. Amusez vous un peu avec Laschowe. Il vous faut absolument un médaillon pour pouvoir entrer dans l´académie Sith. Médaillon que vous pourrez obtenir au prés de Yutharra dans la cantina. Elle vous posera quelques questions et si vous parvenez à la convaincre elle vous fera entrer dans l´académie ou bien en le récupérant sur un candidat Sith. Dés votre entrée vous devrez choisir par une Jedi noir que faire des 3 élèves, la mort ou la honte. Vous pourrez prendre un médaillon si vous choisissez qu´ils meurent. Vous recevrez de la visite d´un autochtone qui vous demandera d´aller rendre visite à Mika Dorin afin d´y acheter de l´équipement notamment les meilleurs gants du jeu ´les gants de la domination´pour un peu plus de 20000 crédits. Vous serez attaqué par 4 élèves Sith défendez vous et reprenez un médaillon si vous ne l´avez pas encore. Retournez vers l´Ebon hawk où vous serez attaqué à nouveau par un Sith. Reprenez son médaillon. Retournez voir Yutharra en possession de votre médaillon. Maintenant dirigez vous vers l´académie. Prenez au passage le coffre dans la cour extérieur qui mène à l´académie. Vous voyez trois candidats affamés aidez les en parlant à Mekel en les poussant à soit abandonner soit attaqué le garde Sith. Une fois entrés et aprés le discours de maître Uthar Wyinn répondez à ses questions. Vous devez gagner du prestige.Une fois retournés dans votre chambre Yutharra vous demandera de s´allier à elle pour tuer maitre Uthar Wyinn. Vous pouvez suivre à la lettre ce qu'elle vous demande ou aller tout raconter à Uthar. En lui racontant il vous demandera de vous rendre au prés de Adrenas afin d´empoissoner Yutharra. Vous pouvez laisser les choses se faire ou de nouveau se rendre chez Yutharra et l´informer de ce que Uthar a fait en mettant du poison. Elle vous donnera aussi du poison à installer dans la chambre privée de Uthar. Comme ça les deux seront affectés.
Cela vous sera trés utile qu'en vous devrez les affronter tous les deux.
Faites un tour des lieux et discutez avec tous les personnages présents dont Laschowe et allier vous avec elle.
Le code des Sith:
Passion
Puissance
Pouvoir
Victoire
Mes chaînes se brisent.
Ensuite il vous posera trois questions: Faux Faux et Vrai
Prestige 1: les Sith Renégats. Vous les trouverez dans les grottes Shyrack juste avant l´accés à la vallée des seigneurs noirs. Dans la grotte vous les trouverez dans la gallerie du bas tout au fond. Tuez les si vous êtes pour le pouvoir obscur ou aidez les à s´enfuir si vous êtes un Jedi. Ils vous demanderont de tuer un Terentalek qui bouche la sortie. Affrontez la bète et reprenez la fameuse robe de Qel-Droma utilisable uniquement par les Jedi Lumineux. Sortez de la cave.
Prestige 2:L´épée d´Ajunta Pall
Sa tombe se situe dans la vallée à l´est. Entrez et appercevez le corps d´un Sith reprenez le sensor de démolition. Continuez et reprenez les items sur les corps suivants. Vous arriverez dans une grande salle avec deux pilliers faites exploser le pillier de gauche avec une mine ou une grenade. Dés lors les droïdes inactifs vous attaqueront utilisez un blaster à ions pour vous en débarrassez. Entrez dans le tombeau et ouvrez le sarcophage afin d´y récuperer les trois lames. L´âme de Ajunta Pall se réveillera, apprenez plus à son sujet et aidez le à retrouver le repos. Vous devez placer la bonne lame sur la statue du fond. Sauvegardé et placez la bonne lame si vous réussissez vous pourrez aider Ajunta Pall à revenir vers le côté de la Lumière si vous échouez il vous attaquera. Une fois fait vous serez interpellé par Shaardan un autre élève Sith il vous demandera l´épée. Vous pourrez lui donner la vraie, une fausse ou l´affronter. Donnez lui une fausse lame pour qu'il vous lâche les baskets. Au retour à l´académie vous verrez Uthar le tuer à votre place.
Prestige 3: Affonter le droïde dans le Tombeau de Marko Ragnus
Il existe un tombeau où les droïdes se sont rebellés. Pénétrez le tombeau. Récupérez l´item sur le corps d´un Sith et préparez vous à affronter une horde de droïdes(+/- 15).Arrivé au bout du couloir placez sur vous et vos compagnons une ceinture de discrétion afin de réduire le bruit. Tentez de réparer le droïde leader en désactivant les fonctions suivantes:
Matrice de Combat
Fonctions motrices
Fonctions sensorielles
Fonctions mémorielles
Systèmes cognitifs
Matrice émotionnelle
Matrice de stimulation créeatrice
Coeur
Voilà vous gagnerez du prestige et plus de points d´expérience que si vous l´aviez détruit.Prestige 4: Trouver l´Holocron avec Laschowe
Comme vous l´a demandé Yutharra, aidez Laschowe. Elle vous demandera de vous rendre tout au fond de la vallée prés du tombeau de Tulak Hord. Elle préparera le terrain pour vous. C´est simple aidez la a affrontée tous les Tuk´ata et surtout leur reine qui détient l´Holocron dans son ventre. Une fois la meute et la reine vaincus, négociez avec Laschowe pour qu'elle vous remette l´Holocron. Elle refusera et elle voudra aller le remettre seul à Uthar. Pour l´empêcher une seule solution: le sabre laser. Reprenez l´holocron à présent.
Prestige 5: Tombeau de Tulak Hord Vous avez reçu des infos de la part des Sith de l´académie que l´ancien maître de Uthar Wyinn, Jorak Uln kidnapperez des candidats Sith et serez caché dans ce tombeau et que le tuer est synonime de prestige pour Uthar. Entrez dans le tombeau, affrontez la horde de Tuk´ata et accédez à la console sans oublier de sauvegardé. Vous avez été piégé par Jorak Uln. Il va vous soumettre un petit interrogatoire Sith avec Mekel également prisonnier. Choisissez quel chemin de la force prendre mais sachez que si vous prenez tout sur vous Mekel viendra vous aider par la suite lorsque vous vous libererez. Une fois Jorak Uln vaincu et si Mekel est encore vivant vous pourrez essayer de le faire revenir vers le côté lumineux ou l´affronter. Récupérez les items sur le cadavre de Jorak Uln, dans le sarcophage se trouve le masque de Tulak Hord et dans les 2 jarres 2 cristaux pour votre sabre laser.
Prestige 6: aider le novice Sith
Dans l´académie vous tomberez sur Kel Algwinn qui se demande si sa place est au côtés des Sith. Vous pourrez le convaincre de quitter l´académie et rejoindre les rangs de la République ce qui vous fera gagner des points lumineux et ensuite vous pourrez mentir à Uthar ou tuer Kel Algwinn et aller raconter à Uthar que c´était un faible.
Prestige 7: trouver la cache d´armes du Mandalorien
Vous pourrez gagner un peu de prestige si vous réussissez à faire parler le mandalorien capturé. Dans la salle d´interrogatoire parler avec le Sith, une fois qu'il sera sorti occupez vous du prisonnier. Vous pourrez l´aider à s´en sortir pour gagner des points lumineux. Utiliser la console et dites lui que vous voulez l´aider en le mettant dans le coma. Si vous voulez savoir où se trouve ses armes avoir des points obscurs et gagner du prestige utiliser la console en lui injectant 2 petites doses de sérum de vérité et une grande dose il commencera à parler et le Sith interrogateur reviendra et ira annoncer qu´il a réussi à le faire parler, tuer le Sith et annoncer vous même à Uthar que vous savez où se trouve la cache d´armes.
Voilà pour la liste des prestiges. Une fois que vous aurez tout accompli retournez voir maitre Uthar pour qu'il vous conduit dans la tombe de Naga Sadow. Pendant votre aventure sur Korriban n'oubliez pas de discuter avec Darth Vesser un ancien ami de Juhani. Aidez le à retrouver le bon chemin ou affrontez le dans la cantina de Dreshdae sans Juhani à vos côtés. Il possède un excellent cristal pour votre sabre laser le Erralam. Changez votre équipe et prenez T3-M4 avec vous et dirigez vous vers la salle de duel afin d´y libérer tous les prisonniers. Arrivez sur la console de la salle des duels laissez faire le petit robot.Vos compétences d´informatique doit dépasser 36 pour pirater le terminal.
Tombeau de Naga Sadowobjectif: trouver la carte stellaire.
Vous avez gagné assez de prestige aux yeux de Uthar et vous êtes maintenant seul dans ce tombeau avec Uthar et Yutharra. Il vous demande de résoudre les énigmes par vous même avec comme aide votre sabre laser. Parfait au croisement dirigez vous à gauche. La porte se refermera et vous devez passer l´épreuve des pilliers et anneaux de lumière.
4 anneaux: anneau supérieur haut
anneau supérieur bas
anneau inférieur haut
anneau inférieur bas
1:anneau supérieur haut du pillier gauche au pillier millieu
2:anneau supérieur bas gauche vers droit
3:anneau supérieur haut milieu vers droit
4:anneau inférieur haut gauche vers milieu
5:anneau supérieur haut droit vers gauche
6:anneau supérieur bas droit vers milieu
7:anneau supérieur haut gauche vers milieu
8:anneau inférieur bas gauche vers droit
9:anneau supérieur haut milieu vers droit
10:anneau superieur bas milieu vers gauche
11:anneau superieur haut droit vers gauche
12:anneau inferieur haut milieu vers droit
13:anneau supérieur haut gauche vers milieu
14:anneau supérieur bas gauche vers droit
15:anneau supérieur haut milieu vers droit et le jeu est gagné.
Entrez à présent dans la salle et prenez le cristal nextor, le blaster Twistel Zabrak MKIII,un amplificateur de force Eriadu et surtout l´épée empoisonné de Naga Sadow. Sortez de là et dirigez vous vers l´autre salle. Passez la porte et préparez vous à devoir affronter 2 Terentaleks féroces, puissants et affamés. Equipez vous de la ceinture de Brejik si vous l´avez encore cela diminue de 5 points de dégats tranchants et contondants. Utiliser toutes vos défenses de la Force bouclier, immunité et autres injectez vous quelques doses d´adrénaline, force et endurance. Et entrez sur le terrain des 2 bêtes.
Si vous ne pouvez pas affronter les 2 terentaleks en même temps placez vous de façon à ce qu´un seul soit face à vous et vos touche. Utiliser vague de force pour les faire légèrement reculer et utiliser déluge de coups ou attaque en puissance contre eux. Faites de même à l´autre et surveillez de temps à autre votre jauge de vie. Une fois vaincus recherchez le corps de Shaela la dernière des 3 Jedi partit pour la grande chasse. Récupérez le plus puissant cristal de l´Ordre Jedi uniquement utilisable par les Jedi Lumineux ce qui vous confère +8 contre le côté obscur pas mal hein. Dirigez vous vers la porte actionnez le levier et Cezzam ouvre toi. Prenez les deux grenades de feu et de glace.Maintenant revenez au croisement et dirigez vous vers le lac d´acide jetez la grenade de glace pour solidifier le sol. Attention à la mine Plasma qui vous retira 70 points de vie. Passez la porte et la dernière carte stellaire s´offre à vous ainsi qu'un sabre laser Sith. Vous allez devoir affronter à présent les deux maitres Sith Uthar et Yutharra. Si vous les avez prévenu que Yutharra se rébellera contre Uthar et prévenu Uthar du complot ils seront affectés par le poison et diminués au point de vue de leur force respective en choisissant le côté de l´un des deux. Préparez vous bien en prenant un excellent bouclier et une immunité contre les attaques mentales et surtout vitesse de Maitre . Sortez de la salle et parlez avec les deux Sith. Prenez le côté de Uthar ou de Yutharra ou bien restez neutre.
le côté de Yutharra: elle vous aidera à se débarrasser de Uthar mais elle se rebellera contre vous. Elle sera plus faible et vous demandera de lui laisser la vie sauve. Vous gagnerez des points lumineux.
Le côté de Uthar: si vous aidez Uthar vous vous débarrasserez facilement de Yutharra. Vous vous souviendrez de votre passé un court moment. Mais Uthar pense que vous êtes un danger pour lui et vous attaquera aussi. Attention il possède la technique champ de mort. Vous gagnerez des points obscurs.
Le côté neutre: Vous allez devoir affrontez les deux sbires. A deux ils sont très dangereux. Occupez vous d´abord de Yutharra la plus faible.
Ensuite Uthar qui se régenera souvent avec des médipacs. Vous pouvez aussi courir vers la sortie en plaçant des mines et les laisser vous suivre. Une fois vaincu reprenez les items dont l´armure en Cinnagar de Uthar, un interface de domination de sécurité, une hyper injection d´adrénaline une grenade au poison et 1500 crédits.La nouvelle de leurs morts se propagera très vite et vous devrez affrontez toute l´académie. Ils sont très nombreux mais une fois que vous rentrerez dans l´académie vos 2 compagnons se joindront à vous pour vous épauler. Retournez à bord de l´Ebon Hawk et direction la forge stellaire.
vendredi 23 juillet 2010
Soluce Kotor 1 La planète inconnue
LA PLANETE INCONNUE
Sortez du vaissau et prenez vos 2 meilleur personnage. Là, vous vous ferez attaquer par des primates. Tuez les en utilisant la force. Deux Duros arriveront et vous dirons merci. Demandez leur des information sur la planète. Ils vous diront alors qu´il y a des mandalorien sur la planète pas loin du temple... Remontez la pente d´où vient tout ce petit monde et tuez les autre primates et allez a gauche ( plage sud).
Avancez sans avoir peur des primates et des 2 Rancors. Il vous mèneront à l´Elu ( leur chef). Parlez lui. Il vous demandera de tuer les Anciens. Sortez du village et retournez sur vos pas. Sur la plage du vaisseau allez à gauche et à l´exterieur de temple allez à droite. Pénétrez sur le territoire des Anciens et entrez dans leur village ( ne touchez pas l´éléctricitée). ne dites surtout pas que vous venez de la part de l'élue vous seriez exécuté immédiatement. Une fois devant les anciens, vous pouvez tous les tuer si vous voulez ( c´est plus simple) ou tuez les autres primates ( c´est plus dur car ils ont des bêtes de guerre). Ensuite allez voir la tribu qui reste ( celle qui est en vie). Parlez de l´aide qu'ils peuvent vous apporter. Retrouvez-les devant le temple.Là débarrassez-vous de vos compagnons pour que les primates commencent le rituel.
Durant celui ci, il sera interrompu par les Jedis qui sont de votre équipe. Dites leurs que c´est pour la bonne cause pour avoir de l´aide dans le temple.
Pénétrez dans le temple. Une fois à l´intérieur, balayez la zone des droïdes et des Jedis. ATTENTION ! Un jedi vous attend devant l´armurerie ! Il est puissant grâce à son sabre laser. Tuez-le et prenez son cristal et pénétrez dans l´armurerie. Faites le plein et améliorez votre sabre laser ( meilleur amélioration : cristal de Sigil plus nouveau cristal).Descendez dans la cave. Arrivé en bas détruisez les deux droïdes patrouilleurs et allez à gauche ( attention aux mines) et récupérez le cristal dans le pilier. Repartez tout droit et allez dans la salle des dalles ( jolie rime ! ). marchez sur les dalles en faisant un « H » la porte s´ouvre. Allez voir l´ordinateur et parlez lui. Demandez-lui des renseignements sur les gènes des anciens. Demandez-lui ensuite d´ouvrir la porte du toit, remontez et allez en face de l´entrée du temple et ouvrez la porte massive. Montez sur le toit.
Là, Bastila vous attend, combattez-la. Comme vous êtes plus fort, parlez avec elle.
1)si vous êtes du coté obscur de la force : redevenir Revan,
2)si vous êtes du coté lumineux de la force : ne pas la suivre.
Sortir du temple.
Se diriger vers la gauche et allez sur le pilier marron. Attention ! Attaque de Mandaloriens ! Les tuez, récupérez l´armure d´assaut mandalorienne et la tête du chef. Retournez dans le vaissau et là deux choix s´offrent à vous :
1)coté obscur de la force : tuez tous ceux qui vous résistent,
2)coté lumineux de la force : partez en direction de la forge stellaire.
mardi 20 juillet 2010
Quêtes annexe Kotor 1
Sur Manaan, vous devez craquer la carte d'identification Sith
1 - Addition : 22
2 - Soustraction : 18
3 - Multiplication : 64
4 - Division : 2
5 - expodencielle : 6
6 - Logarithmique : 7
Lorsque vous êtes arrêté après l'assaut du quartier sith, refusé l'avocat, vous vous en tirerez mieux sans lui
Dans la base sous marine, vous avez deux choix envoyé un poison et détruire les machines.
1 le poison contaminera toute la faune et la flaure
2 La destruction des machine mettra fin à tout sans effet secondaire
pour cela remplir le block de 5 litres, le transférer dans celui de 3 litres. Vidé le 3 litres dans la mer. De nouveau transmettre les 2 litres le block de 3 litres. Re remplir le block de 5 litre et transférer une dernière fois dans le block de 3 litres ( il ne prendra qu'un seul litre ) et le block de 5 litre sera à 4 litres et Explosera
Quand vous sortirez vous passez en jugement et dite toute la vérité sinon vous serez banni de la planète
1 - Addition : 22
2 - Soustraction : 18
3 - Multiplication : 64
4 - Division : 2
5 - expodencielle : 6
6 - Logarithmique : 7
Lorsque vous êtes arrêté après l'assaut du quartier sith, refusé l'avocat, vous vous en tirerez mieux sans lui
Dans la base sous marine, vous avez deux choix envoyé un poison et détruire les machines.
1 le poison contaminera toute la faune et la flaure
2 La destruction des machine mettra fin à tout sans effet secondaire
pour cela remplir le block de 5 litres, le transférer dans celui de 3 litres. Vidé le 3 litres dans la mer. De nouveau transmettre les 2 litres le block de 3 litres. Re remplir le block de 5 litre et transférer une dernière fois dans le block de 3 litres ( il ne prendra qu'un seul litre ) et le block de 5 litre sera à 4 litres et Explosera
Quand vous sortirez vous passez en jugement et dite toute la vérité sinon vous serez banni de la planète
lundi 19 juillet 2010
Soluce Quête annexe Kotor 1
Sur Korriban un Rodian vous interpele pour vous racheter le stock d'épice ce trouvant dans votre vaisseau - si vous acceptez la drogue se trouve dans la salle où est stocké la nourriture. A votre retour, il vous proposera de transporter un objet jusqu'au Hutt de Tatoine et de ne surtout pas ouvrir l'objet ( évidemment vous avez envi de l'ouvrir après ça ). Vous vous retrouvé dans une prison dimensionnel et une joute de devinettes débutera alors entre vous et le prisonnier pour désigner qui quittera la prison avec votre corps.
Les réponses aux énigmes sont :
Le Temps - Demain - Tombe
Vous gagnerez à la troisième épreuve en désignant l'énigme contenant des chiffres ( le prisonnier s'y perd ) et vous ressortez sans aucun gain ( étrange quand même )
Dans le temple de Naga Shadow il y a une épreuve pour ouvrir la porte de gauche à partir de l'ordinateur vous devez faire bouger des cercles d'énergies dans un ordre spécifique, ils doivent partirent du pilonne de gauche pour aller sur le pilonne de droite:
Début
X | - | -
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Voilà la porte s'ouvre !!
Les réponses aux énigmes sont :
Le Temps - Demain - Tombe
Vous gagnerez à la troisième épreuve en désignant l'énigme contenant des chiffres ( le prisonnier s'y perd ) et vous ressortez sans aucun gain ( étrange quand même )
Dans le temple de Naga Shadow il y a une épreuve pour ouvrir la porte de gauche à partir de l'ordinateur vous devez faire bouger des cercles d'énergies dans un ordre spécifique, ils doivent partirent du pilonne de gauche pour aller sur le pilonne de droite:
Début
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