Star Wars: Dresca - Award-Winning Fan Film

lundi 2 août 2010

The Old Republic #2 Threat of Peace (Part 2/3)

Le synopsis :

Un traité de paix vient d'être signé, mais la galaxie est toujours en guerre!

L'illusion d'une paix véritable est brisée par l'attaque délibérée du Sénat Galactique et du Temple Jedi de Coruscant par les Sith. Tenus aux conditions du traité tout juste signé, les Jedi se démènent pour assumer leurs pertes pour le bien de la galaxie. En mission sur Balmorra, le Jedi Satele Shan, le Maître Orgus et le Lieutenant Tavus sont sur le point de faire une rencontre qui va leur demander un sérieux détour et compliquer considérablement leur travail !


Lien pour lire la bd

Team de la ligue du mois de Juillet

TEAM de ALEXANDRE
Format : 200pts
Faction : Old Republic
- Visas Marr 29pts
- Jedi Battle Master 27pts x5 = 135pts = 164pts
- Jedi Healer 18pts = 182pts
- Jedi Sentinel 17pts = 199pts

TEAM de CHRISTOPHE
Format : 200pts
Faction : New Republic
- Leia Jedi Knight 25pts
- General Wedge 23pts = 48pts
- Anakin Solo 23pts = 71pts
- Galactic Alliance scout 13pts = 84pts
- Antarian Ranger 12pts x5 =60pts = 144pts
- Dodonna 9pts = 153pts
- Garm Bel Iblis 45pts = 198pts

TEAM de XAVIER
Format : 200pts
Faction : Mandalorian
- Balilisk War Droid 51pts
- Mandalorian Scout 19pts x2 = 38pts = 89pts
- Mandalorian Captain 23pts = 112pts
- Deach Watch Raider 15pts x5 = 75pts = 187pts
- Taug Warrior 8pts = 195pts

TEAM de FRANCK
Format : 200pts
Faction : Fringe
- Boba Fett, Bounty Hunter 62pts
- Dash Rendar, Smuggler 28pts = 90pts
- Cad Bane 54pts = 144pts
- Utapau on Dactillon 27pts = 171pts
- Lobot 27pts = 198pts

TEAM de GEORGES
Format : 200pts
Faction : Fringe
- X1 Viper Droid 46pts
- R7 Astromech Droid 8pts= 54pts
- R5 Astromech Droid 8pts = 62pts
- ASN Assassin Droid 27pts x2 = 54pts = 116pts
- IG 86 Assassin Droid 17pts x3 = 51pts = 167pts
- Mouse Droid 3pts x5 = 15pts = 182pts

TEAM de YVES
Format : 200pts
Faction : New Republic
- Mara Jade, Jedi 45pts
- Han Solo, Galactic Hero 50pts = 95pts
- Talon Karrde 24pts = 119pts
- Ganner Rhysode 29pts = 148pts
- Cade Skywalker, Padawan 20pts = 168pts
- General Wedge Antilles 23pts = 191pts
- General Dodonna 9pts = 200pts

TEAM de THOMAS
Format : 200pts
Faction : Separatist
- General Grievous 57pts
- Chameleon Droid 26pts x2 = 52pts = 109pts
- IG Lancer 31pts = 140pts
- Commerce Guild Homing Spider Droid 32pts = 172pts
- Battle Droid 4pts x3 = 12pts = 184pts
- Battle Droid Officer 9pts = 193pts
- Rocket Battle droid 6pts = 199pts

The Old Republic Classe : Contrebandier

Un franc-tireur rapide et rusé

Même si la chance est parfois plus décisive que le talent, mieux vaut avoir les deux pour soi.

La guerre dévastatrice opposant la République à l'Empire a ouvert la voie à l'anarchie. En raison de l'instabilité politique ambiante et de la prolifération des pirates de l'espace, il est désormais dangereux de voyager seul dans l'espace. Des systèmes stellaires entiers, isolés des routes commerciales traditionnelles, menacent de s'effondrer. Les aventuriers n'ayant pas peur d'enfreindre quelques règles peuvent tirer profit de cette situation en acheminant des marchandises sur ces planètes. Mais pour espérer survivre, ils doivent impérativement faire preuve de vivacité d'esprit, de réflexes rapides et d'adresse au maniement du blaster. Mais la vie des contrebandiers n'en reste pas moins risquée.

Accumulant crédits et ennemis, les contrebandiers ne doivent leur survie dans la galaxie qu'à leur verve, leur ruse et leur astuce. Qu'il s'agisse de séduire un alien ou de négocier avec un criminel endurci, le charme est pour les contrebandiers un atout de taille qui leur permet souvent de se sortir d'une situation délicate. Mais en cas de problème inextricable, les contrebandiers ont toujours une porte de sortie. Experts en l'art d'échapper aux radars, les contrebandiers sont quasi-insaisissables. Et s'il leur est impossible d'éviter l'affrontement, ils se révèlent également être des combattants aussi redoutables que rusés.

Mais avant tout, les contrebandiers sont les maîtres de leur destinée. Malgré leur indéniable appétit pour les crédits, les contrebandiers n'hésitent pas à décliner une offre alléchante si un client se montre trop envahissant. Certains contrebandiers ont des principes plus marqués, et refusent par exemple de collaborer avec des esclavagistes ou des représentants de l'Empire Sith. Les contrebandiers sont toujours à l'affût de collaborateurs loyaux, mais de tels alliés se font rares. Confrontés à un barrage impérial ou pris dans une fusillade avec un gangster qui vient de les doubler, les contrebandiers doivent toujours improviser en fonction des événements. Chaque nouveau contrat leur apporte la promesse d'une richesse inégalée... ou d'une mort terrible dans le néant de l'espace.

Relations avec la République

Confrontés au choix de leur affiliation en ces temps instables, les contrebandiers ont dû envisager leur avenir sous le contrôle strict de l'Empire Sith. Bien qu'ils n'aient jamais été de fervents partisans de la République, nombre d'entre eux ont décidé que choisir le camp de la République, c'était choisir le camp de la liberté, si chère à leurs yeux.

La République n'a jamais manifesté la moindre réserve à l'égard des contrebandiers. En règle générale, ces derniers ont eu des démêlés avec les lois et les autorités de systèmes stellaires spécifiques plutôt qu'avec la République en elle-même. Les Jedi et l'armée de la République n'ont donc eu aucun mal à s'allier aux contrebandiers pour résister à la domination croissante de l'Empire Sith

Soluce Kotor 1 Dantooine

Vous voilà arrivé sur une paisible petite planète. Les choses sérieuses vont enfin pouvoir commencer. Vous allez devenir un Jedi, un Padawan pour commencer. Une fois sorti de l´Ebon Hawk, laissez Bastila partir mais ne la suivez pas tout de suite, aller parler avec un Twi´ilek juste à gauche de l´entrée de l´académie. Il vous racontera qu´il est à la recherche d´une petite fille qui a été capturée par les Mandaloriens. Ce n´est pas une quête mais récolter déjà les renseignements ensuite aller voir le magasin d´Aratech, très intéressant surtout l´épée de Sanasiki. Bon il est temps de rejoindre Bastila au Conseil des Jedi.
Vous serez interpellé par un Jedi qui vous fera une remarque sur votre allure bref dirigez vous vers le conseil. Après une longue discussion entre Bastila et les maîtres Vandar, Vrook, Zhar Lestin et Dorak, répondez à leurs questions et choisissez définitivement quel chemin de la Force vous prenez le côté de la lumière ou les forces du mal. Le conseil va décider si oui ou non vous pouvez être formé. Vous pouvez mentir à chaque question posée si vous optez pour le côté obscur. Retournez à votre vaisseau et reposez vous un brève moment.Bien maintenant retourner voir le conseil qui vous permettra de devenir un Jedi un vrai de vrai. Vous avez trois épreuves à passer. La 1° est le code du Jedi, la 2° est la création de votre sabre laser et la 3° est affronter le côté obscur qui s´acharne sur Dantooine.C´est Zhar Lestin qui s´occupe de votre court apprentissage.

Première épreuve: le code du Jedi
Aller parler aux maîtres Vandar et Vrook qui vous réciteront le code.
Les réponses sont Paix Savoir Sérénité Harmonie et la Force. Retournez voir Zhar et passez la première épreuve.

Deuxième épreuve: le sabre laser
Ensuite il va falloir créer votre propre sabre laser, pour cela aller voir le maître Dorak qui vous renseignera dans quelle catégorie vous vous situez: Consullaire, Sentinelle ou Gardien. En créant votre personnage en début de jeu vous avez le choix de continuer votre aventure de soldat, éclaireur ou voyou ou bien faire un virage à 180°.Bon déterminer quelle classe de Jedi vous voulez appartenir en répondant aux questions de Dorak. Après avoir reçu votre cristal de lumière dirigez vous vers Zhar et construisez votre sabre. Impressionnant n´est-ce pas.

Troisième épreuve: le bosquet
Vous allez devoir trouver la source de ce qui corrompt le bosquet et faire le nettoyage du côté obscur sans devoir obligatoirement faire couler le sang.Pour cette épreuve vous n´aurez pas Bastila dans votre groupe.Donc équipez vous bien prenez les compagnons adéquats, pour moi Canderous et Zaalbar m´ont l´air d´être efficaces pour cette mission. Dirigez vous vers maintenant vers la cour. Vous serez interpellé par Jon qui vous demandera d´anéantir les Mandaloriens qui ont tué sa fille pour une modique somme de 1000 crédits. Parlez avec le Jedi Némo et renseignez vous de la situation actuelle sur Dantooine. Vous voilà dans le terrain de chasse et à l´entrée deux autoctones, la première se nomme Elise qui a une quête à vous demander, retrouver son droïde. Le second individu est un marchand d´armes du nom de Adum Larp, acheter lui les 2 cartes pour 2 malheureux crédits par carte ainsi que la fameuse armure de Cassus Fett l´une des meilleures armures du jeu pour 15000 crédits. Metez vous en route et appréciez la courte séquence avec les affreux chiens Kath.Prenez la route vers la ferme Matale et intervenez dans la dispute entre les Mandaloriens et un humain qui vend sa femme et sa fille. Tuez les tous Mandaloriens et Duros, occupez vous des grenadiers pour commencer. Récupérez tous les items sur les lieux.Continuez et aller vers l´est afin de trouver l´autre groupe de Mandaloriens un peu plus coriace que le premier. Ensuite apercevez le bosquet et allez affronter les forces du mal sur les lieux. Il s´agit d´une Jedi Cathare nommée Juhani qui a basculé voilà peu de temps dans le côté obscur après avoir affrontée son maître et l´avoir blessée.
Vous serez à un contre un contre Juhani, elle est assez coriace, après lui avoir diminuer ses points de vie, une longue discussion entre vous deux commencera.C´est à ce moment que vous devrez choisir de lui faire revoir la lumière ou de la tuer.Sachez que si vous la tuez d´autres Jedi basculeront dans les ténèbres. Choisissez quel chemin vous optez. Pour la sauvez dites ceci:
Pq tu m´as attaqué?
Est-ce toi qui a corrompu les chiens Kath?
Le côté obscur ne sera jamais puissant.
J´ai été envoyé par le conseil pour chasser la corruption du bosquet.
Je n´ai pas de colère, je n´ai que la paix.
Le premier pas vers la connaissance est que nous sommes ignorants.
Même après sa mort elle vivra par la force.
La colère, montrez leur que vous n´êtes plus sous l´emprise de cette vile émotion.
Ta paix intérieur et ton harmonie leur prouvera que tu es sincère.
Après l´avoir sauvée ou tuée dirigez vous vers la direction que vous avez pris. Tuez tous les chiens Kath présents sur les lieux.Et retournez voir maître Zhar qui vous remettra votre titre de Padawan Jedi ainsi qu'une robe.Vous voilà Jedi et une discussion avec Matale viendra s´interposé dans le conseil.Une affaire de famille très spéciale.Maintenant vous avez reçu l´ordre du conseil d´aller fouiller les ruines sur Dantooine.Mais avant d´aller visiter les ruines terminez les quêtes des Mandaloriens, visitez la caverne aux cristaux pour améliorer votre sabre laser ainsi que retrouver le droïde d´Elise non loin de la caverne.
Voilà pour la première partie de Dantooine.

dimanche 1 août 2010

L'HÉRITAGE DE LA FORCE - Tome 7


Combattant au côté des rebelles Corelliens, Han et Leia sont condamnés à affronter leur fils Jacen qui devient chaque jour plus puissant et plus dangereux. Rien ne peut stopper la détermination de Jacen à ramener la paix lors d'une glorieuse victoire de l'Alliance Galactique, quel qu'en soit le prix. Luke pleure la perte d'un proche et essaie de gérer son sentiment de culpabilité après s'être mortellement vengé sur la mauvaise personne. Jaina, Jag et Zekk recherchent le vrai assassin, sans savoir que leur suspect maîtrise des pouvoirs Sith capable de brouiller leurs esprits et de les orienter vers la mauvaise cible, voire même de les retourner les uns contre les autres. Tandis que Luke et Ben luttent pour trouver leur place au milieu du chaos, Jacen, rejeté par ses proches, lance une mission pour secourir la seule personne qui lui soit encore loyale ...

Tournoi star wars miniatures du 1 Août du Game Center Paris

Round 1
G Xavier / AlexandreP
P Georges / Yves G
P Thomas / Christophe G
Franck bye

Round 2
P Christophe / Yves G
G Xavier / Franck P
P Georges / Thomas G
Alexandre bye

Round 3
P Xavier / Yves G
G Alexandre / Thomas P
P Franck / Christophe G
Georges bye

Round 4
P Yves / Franck G
G Xavier / Georges P
G Alexandre / Christophe P
Thomas bye

Résultats du Tournoi
1er Yves
2e Xavier
3e Alexandre
4e Christophe
5e Franck
6e Thomas
7e Georges

Résultats de la ligue
1er Xavier 24pts
2e Thomas 19pts
3e Yves 18pts
4e Alexandre 16pts
5e Georges 16pts
6e Christophe 15pts
7e Franck 13pts

Wakfu Deck Box n°4

Classe Chasseur de prime



Chasseur, traqueur, tueur à gages

D'innombrables ennemis s'opposent à la quête de domination de l'Empire Sith. Aussi, l'Empire dépense sans compter pour se débarrasser de ces menaces en s'offrant les services des chasseurs les plus redoutables de la galaxie. Quiconque s'attire les foudres de l'Empire est condamné à passer le reste de sa vie dans l'angoisse et la terreur car il n'est jamais question de savoir si un chasseur de primes vous trouvera, mais quand il vous trouvera.

Célèbres et anonymes à la fois, les chasseurs de primes sont bien plus que de simples mercenaires : ce sont les héritiers d'une vocation professionnelle, d'un cercle ancien auréolé de gloire. La traque de cibles à travers plusieurs systèmes stellaires requiert l'intervention d'un expert, en particulier quand les cibles sont importantes, puissantes et prêtes pour l'affrontement. La carrière de chasseur de primes attire de nombreux aspirants de tous horizons en quête de sensations fortes, mais seuls les plus forts survivent dans cette voie où règne une concurrence sans pitié.

La voie du chasseur de primes est périlleuse — les enjeux sont toujours de taille — et ne peut avoir que deux issues : une vie pleine de gloire... ou une mort rapide et déshonorante.

Relations avec l'Empire

Bien que l'Empire désapprouve l'indépendance farouche des chasseurs de primes, des exceptions sont accordées à ceux qui savent faire leurs preuves. Dans la galaxie, rares sont ceux qui ont l'audace et le courage d'accomplir les missions délicates et funestes dont les chasseurs de primes se sont faits les spécialistes. Mais aux yeux de l'Empire, nul n'est irremplaçable et même les plus talentueux doivent sans cesse prouver leur valeur. Dans le monde des chasseurs de primes, la renommée est cruciale, et à chaque nouvelle cible éliminée, un chasseur de primes voit sa renommée, et ses tarifs, augmenter.

Affiliations et loyauté

Les chasseurs de primes ne constituent pas un groupe homogène. Ils appartiennent à des races différentes, relèvent d'affiliations diverses et chacun d'entre eux mène sa carrière à sa guise. Si certains respectent le code d'honneur farouche des Mandaloriens, d'autres ne suivent que leur propre jugement.

Bien qu'exerçant la même profession, les chasseurs de primes savent qu'ils ne peuvent pas toujours avoir confiance les uns en les autres ; parmi les membres les plus célèbres de la profession, la concurrence peut transformer un collègue en un ennemi impitoyable. Même les employeurs des chasseurs de primes ont tendance à dissimuler leurs véritables intentions car la situation peut très vite se retourner quand des complications surviennent... et il en survient toujours. Il n'est pas rare d'observer des changements d'allégeance, des retournements de situation et des affrontements mortels parmi les chasseurs de primes.

Soluce kotor 1 Dantooine suite

Après avoir reçu l´ordre du conseil, dirigez vous vers la cour et terminez les quatre des cinq quêtes: les Mandaloriens, le droïde perdu d´Elise, la caverne aux Cristaux et le meurtre d´un autochtone.
Pour les Mandaloriens il suffit de trouver le 4° groupe dirigée par le terrible Sherruk collectionneur de sabre laser. Il y a un groupe de Mandaloriens dans chaque partie de la cour, la ferme Sandral, la ferme Matale et le bosquet. Pour affronter Sherruk retouner dans le bosquet. Faites très attention car ils sont de plus en plus balèzes tout au long du jeu.Utilisez vos dons de la Force comme vague de force ou étourdissement très utiles contre eux. Récupérez sa tête comme preuve et tous les items sur les lieux comme les deux sabres laser qu'il possédait comme ça vous pourrez enfin combattre avec duxu lames.Pour le droïde vous le trouverez prés de la caverne il est attaqué par des chiens Kath, vous pourrez choisir que faire de lui, le détruire comme il le demande, lui faire revenir à la raison ou lui mentir afin de gagner quelques points obscurs.Si vous le détruisez vous verrai plus tard dans l´enclave Elise aux bras d´un homme. Pénétrez ensuite la caverne afin d´améliorer votre sabre laser et modifier sa couleur le lieu est gardé par des araignées assez faibles. Sortez de là et traversez le pont. Un Jedi du nom de Bolook enquète sur un meurtre qui vient d´avoir lieu.Pour l´aider et gagner beaucoup d´expérience. Vous devez répondre comme ceci:
- Rickard ment il n´a pas été ébloui car le temps était nuageux et il n´y avait pas de soleil.
- Rickard ment il a eu une dispute avec la victime à propos d´un bizness.
- Handon ment à propos de son blaster qui a été volé.
Parlez avec le droïde sur le sang trouvé sur le blaster.Les deux sont coupables. Si vous avez tout répondu correctement vous recevrez 1310 d´expérience et les félicitations de Bastila.Voilà toutes les mini quêtes achevés.

Allez voir ce que sont ces fameuses ruines qui ont tant séduits Revan et Malak dans leur descente vers le côté obscur.
Une fois entré dans les ruines, apercevez le corps de Némo, récupérez sa bure de Jedi et son cristal Sigil, aller parler avec le droïde gardien des lieux qu'il vous expliquera brièvement ce qu'est la race des Batisseurs et la Forge Stellaire.Comme il vous dit pour accéder aux cartes stellaires il faut passer les épreuves deux droïdes assez coriaces grâce à leur armure. Utilisez les armes adéquates: grenades à ions, fusil à ions et étourdissement de droïde si vous possédez déjà le don.Après avoir détruit le premier droïde dirigez vous vers le terminal informatique et appuyez sur une touche ensuite introduisez votre calpin et répondez à la question posée. Ce qui pousse à la vie sur une planète est Arboré,océanique,prairie. Pour la seconde épreuves faites de même pour le droïde que pour le premier ensuite sur le terminal procédez de la même manière pour l´activez et répondez à ce qui amène à la destruction par désert, volcanique et stérile récupérez les pièces détachés du droïde et tirez vous de là. Allez voir votre première carte stellaire et sortez du temple. Pour l´affaire de familles concernant les Matale et les Sandral dirigez vous vers la maison des Matale afin d´avoir plus d´infos sur la disparition de Shen.Entrez dans la maison après avoir parlé au droïde et discutez avec Nurik qui vous éjectera vite fait de sa casa mais avant parlé avec sa fille Rahasia qui vous remettra la clé d´une porte annexe à la maison. Faites le tour par la gauche détruisez le garde droïde, déminez la zone et entrer par la porte gauche.Dirigez vous vers le terminal et faites les opérations nécessaires à votre quête. Vous devez éliminer tous les droïdes présents dans la maison récupérez tous les items dans les coffres ainsi que la clé de la prison. Dirigez vous à présent vers le nord et ouvrez la prison Shen refusera de vous suivre si vous n´emmener pas Rahasia avec vous. Retournez voir Rahasia dans sa chambre et retournez voir Shen. Sortez de là mais une séquence entre les deux pères, Shen et Rahasia vous stoppera. Choisissez quel chemin de la Force vous aller prendre.Réconcilier les deux familles, séparer le jeune couple ou le bain de sang. C´est à vous de choisir mais pour réconcilier définitivement les deux familles un grand degré de persuasion vous sera nécessaire.La discussion sera dur pour tout arrangé mais de nombreux points d´expérience serra votre récompense.Pour le fils des Sandral son corps se trouve non loin de là il fut attaqué par des chiens Kath récupérez ses items et la preuve et ramenez tous à la famille Sandral si vous voulez récupérez votre prime.Voilà toutes les quêtes de Dantooine accomplie, aller voir Jon pour la prime sur les Mandaloriens, Elise pour son droïde perdu et aller vers le conseil afin de connaitre votre prochaine mission pour arrêter Darth Malak. Prochaine étape Kashiiyk le monde de Zaalbar.

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Darth Vader, Legacy of the Force Empire
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Princess Leia, Rebel Hero Rebel
Tion Medon Fringe
Obi Wan on Boga Republic
K'kruhk, Jedi Master Republic
Atton Rand Old Republic
Obi Wan Kenobi, Padawan republic
Captain Argyus Republic
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The Dark Woman Republic
Prince Xizor Fringe
General Rieekan Rebel
Wat Tambor, Techno Union Foreman Separatist
Chewbacca of Kashyyyk Republic
Leia Organa, Senator Rebel

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Princess Leia, Hoth Commander Rebel
Kyle Katarn Combat Instructor New Republic
Darth Tyranus Legacy of the dark side Separatist
Major Maximilian Veers Empire
Moff Jerjerrod Empire
General Solo Rebel
Zuckuss, Bounty Hunter Fringe
Qui Gon Jinn, Jedi Trainer Republic
Lando Calrissian Rebel Leader Rebel



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