Star Wars: Dresca - Award-Winning Fan Film

jeudi 1 octobre 2009

La bataille d'Onderon

Le plan

Lorsque vous avez fini toutes les autres planètes et retrouvé tous les Maîtres Jedi excepté Kavar, vous recevrez un appel de celui-ci par l’intermédiaire des Mandaloriens de Dxun. Retournez sur la lune, et dirigez vous vers les ruines Mandaloriennes. Là, vous apprendrez que la guerre civile a éclaté sur Onderon, et que les troupes de la reine Talia et du Général Vaklu se battent dans les rues.
Par ailleurs, les Mandaloriens ont capté des signaux provenant d’un tombeau sur Dxun, lequel tombeau s’avèrera être celui de Freedon Nadd. Il vous faut choisir une équipe qui devra s’y rendre et en prendre le contrôle : Mira, Visas ou Disciple/Servante peuvent en être le chef. Choisissez également deux autres membres de votre équipe, exceptés vous et Kreia pour les accompagner. Au vu des combats très difficiles qui vous attendent, préférez vos deux personnages les plus puissants.
Après que cette menace ait été écartée, l’Exilé, Kreia et un troisième compagnon de votre choix se rendront sur Onderon pour prendre part aux combats.

Entrée du tombeau

L’entrée du tombeau de Freedon Nadd est bien gardée, et il va vous falloir faire preuve de tous vos talents pour pénétrer à l’intérieur. Les Mandaloriens vous suivront mais ne vous aideront pas. Progressez doucement, et préservez la santé de la totalité de votre groupe si vous voulez venir à bout de vos adversaires.


#1 : Sortie de la jungle
Vous commencez ici, avec Xarga.

#2 : Bomas

#3 : Champ de mines
Mira peut s’avérer très utile pour traverser le champ de mines et désactiver le senseur en #4 sans avoir à tout déminer.

#4 : Senseur
Activer le mode solo, le mode silencieux et vos générateurs de camouflage pour atteindre le senseur sans vous faire repérer, puis désactiver le (notamment grâce aux codes de Bao Dur s’il est dans votre équipe, sinon suivant vos compétence).
Si jamais vous vous faites repérer, vous n’aurez à affronter que deux soldats Sith qui ne devraient pas vous poser trop de problèmes non plus.

#5 : Générateur d’énergie des tourelles
Après avoir tué les Sith qui le protégeait, vous pouvez faire exploser ce générateur, de telle sorte que les tourelles en #8 ne vous attaqueront pas. Dans ce cas, vous ne pourrez plus le retourner contre les soldats grâce à la console en #6. Inversement, si vous avez déjà reprogrammé les tourelles, vous ne pourrez plus en détruire le générateur.

#6 : Camp Sith
Plusieurs soldats défendent l’accès à la console, heureusement assez loin de la plateforme #8 pour que les autres soldats ne rappliquent pas. Une fois tous les soldats éliminés, connectez vous à la console et pénétrez dans le système.
Vous pouvez lancer le programme préenregistré pour que les tourelles commencent à tirer sur les soldats Sith, ce qui devrait vous permettre de diminuer un peu la défense de l’entrée du tombeau.

#7 : Générateur d’énergie des droides
Activez le mode vigilance et approchez vous du générateur pour désactiver les droides qui défendent la rampe d’accès au tombeau #8.

#8 : Rampe d’accès au tombeau
De nombreux Sith et apprentis Sith gardent la place. Le combat sera difficile. Restez groupés, défendez vous les uns les autres, et n’oubliez pas de vous éloigner parfois pour vois soigner. Utilisez tous les pouvoirs, grenades et boucliers à votre disposition pour vaincre.

#9 : Seigneurs Sith
Voici les deux premiers Seigneurs Sith de la partie, et manque de chance, votre personnage principal n’est pas là pour s’en occuper. Concentrez vous sur un ennemi à la fois.

#10 : Vers le tombeau de Freedon Nadd

Tombeau de Freedon Nadd

Vous voici arrivé juste au bon moment, en pleine cérémonie obscure. Il va vous falloir tenter de percer les défenses Sith et d’arriver jusqu’au centre du temple pour mettre un terme à cette démonstration d’énergie obscure, visant à contrôler les bêtes sur Onderon et à faire pencher l’issue du combat vers les Sith.


#1 : Vers l’entrée du tombeau

#2 : Terminal Sith antique
Vous ne pouvez pas ouvrir le coffre avec vos compétences, mais vous devez utiliser la console.
Le bon code est (6 * 2) – 8 + 9 / 1 = 13.

#3 : Etabli

#4 : Energie obscure
Approchez vous de cette source de pouvoir obscur, venant des tréfonds du tombeau. Si vous choisissez de résister au côté obscur, vous recevrez des PCL et des bonus d’attaque et de constitution. Si au contraire vous acceptez le pouvoir sombre, vous gagnerez des PCO et le pouvoir de lenteur.

#5 : Terminal Sith antique
Encore un vieux coffre qui ne peut être ouvert que par l’intermédiaire de la console qui se trouve à côté. La bonne réponse est C (eba).

#6 : Porte
Cette porte est fermée. Pour l’ouvrir il faut actionner une console soit en #7 soit en #8.
Les ennemis sont nombreux ici, et d’autres renforts arrivent à chaque fois que vous revenez de #7 ou #8.

#7 : Console antique
Servez-vous en pour ouvrir la porte #6. Aller en #8 n’est plus utile sauf pour gagner de l’expérience.

#8 : Console antique
Servez-vous en pour ouvrir la porte en #6. Aller en #7 n’est plus utile sauf pour gagner de l’expérience.

#9 : Energie obscure
Approchez vous de cette source de pouvoir obscur, venant des tréfonds du tombeau. Si vous choisissez de résister au côté obscur, vous recevrez des PCL et des bonus d’attaque et de constitution. Si au contraire vous acceptez le pouvoir sombre, vous gagnerez des PCO et le pouvoir d’affliction.

#10 : Capitaine Sith
Sitôt la porte #6 ouverte, éliminez cette dernière résistance avant de pénétrer au cœur du tombeau #11.

#11 : Cœur du tombeau
En pénétrant ici vous interrompez le rituel en cours. Les Seigneurs Sith présents vont essayer de vous amener du côté obscur. Résistez pour gagner des PCL ou embrassez le côté obscur pour recevoir des PCO.
Dans les deux cas, le combat qui va suivre est extrêmement compliqué et il va falloir faire preuve de tous vos dons pour venir à bout de ces trois Sith. Comme d’habitude, concentrez le feu sur un seul ennemi à la fois, et retirez vous quand votre vie est trop basse.

#12 : Xarga
Après votre victoire en #11, Xarga vous racontera ce qui s’est passé après votre départ, et vous reprenez le contrôle de l’Exilé, en route pour Onderon.

#13 : Tombe de Freedon Nadd
Fouillez la tombe pour récupérer des artefacts très intéressants, tels un petit sabre laser…

Quartier marchand en ruine

Le paysage a bien changé depuis votre dernière visite. Le quartier marchand d’Iziz, si prospère, n’est plus qu’un tas de ruines fumantes. A bord d’un authentique et historique Basilisk, fleuron de l’armée Mandalorienne pendant la Guerre, vous vous posez sur la place du village, à bonne distance du palais et de ses tourelles antiaériennes.
Les défenseurs de la reine Talia et de la République (côté lumineux) affronteront des hommes du général Vaklu et des Sith, tandis que les autres affronteront des royalistes.


#1 : Basilisk
Vous commencez ici.

#2 : Groupes d’ennemis
A votre niveau, ils ne représentent aucun danger.

#3 : Vers la rampe céleste
Si vous êtes du côté lumineux, une cinématique interrompt votre progression. Elle vous montre Maître Kavar en train d’expliquer à la reine Talia qu’il sent que vous approchez et que s’ils peuvent tenir encore un peu, la victoire sera proche.

Rampe céleste

La rampe céleste vous emmènera directement au palais. Mais la route est gardée par les ennemis dont il vous faudra percer les défenses, avec l’aide que de quelques soldats. Malgré le nombre, les ennemis ne feront pas le poids face à la puissance que vous avez acquise au cours des niveaux précédents.

#1 : Vers le quartier marchand en ruine

#2 : Groupes d’ennemis
Soldats, Sith, droides, tout dépend de quel côté vous combattez.
Vous pouvez parfois essayer de les effrayer ou de les convaincre de laisser tomber les armes avec plus ou moins de succès.

#3 : Station de contrôle
Vous pouvez désactiver le bouclier en #4.
Il est également possible de prendre le contrôle d’une tourelle antiaérienne et d’abattre huit vaisseaux ennemis. Ce mini jeu n’apporte pas beaucoup d’expérience mais permet de se défouler un peu.

#4 : Bouclier de force
Si Bao Dur est avec vous, il peut le désactiver grâce à son bras cybernétique. Sinon, utilisez la console en #3 pour ouvrir le passage.

#5 : Royalistes
Si vous défendez la reine Talia, ces quelques troupes se joindront à vous. Dans le cas contraire, il vous faudra les tuer.

#6 : Etabli

#7 : Vers le palais royal

#8 : Problème de pirate
En vous approchant d’un terminal électrique, celui-ci explose, indiquant qu’un pirate informatique a pris le contrôle du système du palais.

Palais royal

Que vous soyez du côté obscur ou du côté lumineux, peu importe pour le moment : votre objectif est le même : ouvrir la porte en #2 ce qui vous permettra d’atteindre la salle du trône pour la confrontation finale avec la reine et Vaklu et pour enfin retrouver Maître Kavar.


#1 : Vers la rampe céleste

#2 : Porte
A votre arrivée, le colonel Tobin s’enferme derrière l’imposante porte. Si vous êtes du côté obscur, celui-ci vous donnera l’ordre de désactiver les consoles principales. Si vous êtes du côté lumineux, ce sera à vous de deviner ce qu’il faut faire ; en fait exactement la même chose : reprendre le contrôle des terminaux.

#3 : Musée royal
Vous trouverez dans le musée des cristaux pour sabres lasers. Vous pouvez soit vous servir, soit attendre à la fin de votre mission, de les recevoir en récompenses.

#4 : Maître Kavar
Si vous jouez du côté lumineux, vous trouverez ici Maître Kavar. Mais le temps n’est pas à la discussion, et il vous dira d’aller vous présenter au capitaine Kadron en #5.

#5 : Capitaine Kadron ou soldats royalistes
Côté lumineux : le capitaine Kadron vous expliquera qu’il ne peut rien faire tant qu’une partie des systèmes sont contrôlés par un pirate informatique en #10. Il vous demandera d’aller le neutraliser, puis de lui transférer le contrôle des commandes.
Côté obscur : tuez tous les gardes royalistes puis désactiver la console pour remplir la moitié de votre objectif.

#6 : Armurerie
Il vous faudra rentrer trois codes pour avoir accès à l’armurerie.
Dans l’ordre, ils sont : 66, 45 et 39.
Puis récupérez à l’intérieur les objets d’une grande qualité.

#7 : Caporal royaliste
Si vous êtes du côté lumineux, ce caporal pourra vous ramener instantanément en #2 pour gagner du temps.

#8 : Consoles piégées
Le pirate informatique sévit toujours en faisant exploser les consoles informatiques quand vous vous en approchez.

#9 : Groupe important d’ennemis

#10 : Console
Côte obscur : tuez Kiph et prenez le contrôle de la console pour la désactiver. Une fois la porte #2 ouverte, demandez à l’officier de Vaklu qui se trouve tout près de vous ramener instantanément en #2.
Côté lumineux : tuez les hommes de Vaklu et parlez à Kiph. Persuadez le de vous laisser la console. Vous pouvez au choix le tuer, ce qui vous rapportera des PCO ou le laisser vivre et le faire attendre les renforts alliés qui le mettront en détention. Puis prenez le contrôle de la console et transférez toutes les commandes au capitaine Kadron. Libérez le capitaine Riiken et rendez-vous tout de suite en #2.

#11 : Larve de Drexel
Quel que soit votre alignement vous aurez à combattre cet immense monstre. Il n’est pas très résistant, mais ses coups font mal.
Côté lumineux : le Drexel va tuer Tobin, mais peu après, Kreia va le guérir. Selon leurs dires, la guerre est loin d’être terminée. Vous retrouverez Tobin à bord du Ravageur.

#12 : Salle du trône
En entrant dans la salle du trône, vous aurez le choix entre prendre part aux combats, ou utiliser la méditation de combat (si vous possédez ce pouvoir) pour aider les troupes alliées. Une fois les soldats défaits, approchez vous de Talia et Vaklu qui se combattent.

#13 : Talia et Vaklu
Côté lumineux : vous affronterez Vaklu. Après sa rapide défaite, vous pouvez influencer la reine pour qu’elle le laisse en vie ou l’exécute elle-même. Votre décision n’a pas d’incidence sur votre alignement. Puis, vous pouvez parler, enfin, à Maître Kavar, votre ancien maître. Avant de retourner sur Dxun et de réunir le Conseil Jedi sur Dantooine, la reine Talia vous offrira les cristaux du musée royal #3, à condition que vous ne les ayez pas déjà volés.
Côté obscur : Maître Kavar fait son apparition, aussitôt appréhendé par les troupes de Vaklu. Participez au combat et tuez votre ancien maître. Pendant le combat, Kreia intervient et vous enseigne la technique préférée de Kavar. Achevez le Jedi, puis retournez vois Talia et Vaklu. Ce dernier se déclare alors vainqueur, et vous avez le choix entre le laisser tuer Talia ou vous en occuper personnellement. Après votre victoire, Vaklu vous remercie et vous pouvez rentrer sur Dxun, récupérer votre vaisseau et vous rendre sur Dantooine, dans l’Enclave Jedi.

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