Star Wars: Dresca - Award-Winning Fan Film

lundi 4 janvier 2010

FU : soluce X L'étoile noire

Dès le début, le décor est planté : il vous faut réduire en miettes une horde d’ennemis qui ne cesse de vous tirer dessus de toutes parts. Une fois le calme revenu, élevez les plaques métalliques au sol afin de pénétrer dans l’ouverture . Vous vous retrouverez alors dans le couloir par lequel passe un énorme laser. Inutile de vous dire que lorsque le compte à rebours est lancé, vous devrez vous hâter de trouver une cachette sur les côtés. Lorsque le laser disparaît, vous devrez avancer un maximum vers la grosse lentille verte, puis vous mettre à nouveau à l’abri à la fin du compte à rebours. Le but sera de briser la lentille pour continuer à travers un autre tunnel identique.
De temps à autre, vous trouverez des alcôves dans lesquelles des ennemis vous attendent, ou bien des couloirs parallèles qui pourront vous faciliter la tâche. Ce sera d’ailleurs en pénétrant dans un couloir situé sur la droite que vous pourrez atteindre une salle avec une porte à franchir (après l’avoir ouverte avec la force. Suite au temps de chargement, franchissez la prochaine porte, puis continuez d’avancer dans le couloir. Pensez à fouiller Les alcôves pour récupérer quelques Holocrons.
Une fois au bout du couloir, il vous faudra sortir par la gauche et vous vous retrouverez un peu plus près de la source de ce laser, face à des anneaux tournants. Arrêtez chacun d’eux avec la force, en les bloquant tous les trois à la position verticale, puis une fois ceci effectué, dépêchez-vous d’avancer vers la prochaine série d’anneaux. Après vous être occupé de la deuxième série, avancez vers la lentille source, puis empruntez le passage de droite pour bientôt vous retrouver dans la zone de convergence. Observez le bloc désigné par la caméra, puis descendez au sol pour l’enfoncer complètement, après vous être bien sûr occupé des ennemis qui vous attendaient. Ceci va alors activer les ascenseurs et il ne vous restera plus qu’à vous placer à l’intérieur pour vous élever automatiquement. Vous pourrez alors atteindre une porte circulaire qui va s’ouvrir par l’autre côté, ce qui sous-entend l’apparition de nouveaux ennemis. Occupez-vous d’eux, puis utilisez la force pour ouvrir la porte, en faisant pivoter le loquet de l’autre côté. La fin est proche...


Boss : Dark Vador

Voici enfin l’affrontement tant attendu contre votre mentor. Tâchez d’utiliser vos combos les plus dévastateurs dans cette première partie de combat, comme par exemple 3 coups de sabre suivis d’une répulsion. Une fois Vador légèrement déséquilibré, enchainez avec des coups de sabre laser électrifiés, puis vous passerez rapidement à la suite de votre duel. Ici, Vador vous envoie des objets et reste bien planté au centre de la pièce, vous empêchant au maximum de venir le toucher au sabre. Tâchez de lui envoyer en retour les mêmes objets en pleine face pour l’étourdir et sautez vers ce dernier afin de le frapper un maximum. Au bout d’un certain temps, vous finirez ce combat dans le fond de la pièce, avec la petite séquence QTE associée...

Suite à la cinématique, vous vous retrouverez sur une passerelle, et il vous faudra effectuer un choix : celui digne d’un Jedi, en allant au bout de la passerelle affronter l’empereur, ou bien celui d’un Sith, en sautant au sol sur la droite pour achever Vador... A vous de trancher, mais sachez que les séquences finales seront évidemment différentes selon le choix que vous aurez effectué.

Boss de fin Jedi : Empereur

Comme cela a été le cas pour la plupart des boss du jeu et d’autant plus ici, utilisez vos attaques les plus puissantes contre l’empereur. Occupez-vous en même temps des sbires qu’il vous envoie par moments, puis finissez par la séquence QTE.

Boss de fin Sith : Dark Vador

Il se montrera peut-être un peu plus coriace que précédemment, mais sachez que si vous vous protégez pour attaquer tout de suite derrière avec un bon combo dévastateur, vous avez vos chances de le toucher et le faire chuter. Une fois qu’il est au sol, profitez-en pour lui asséner davantage de coups, jusqu’à la séquence QTE.

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