Star Wars: Dresca - Award-Winning Fan Film

samedi 1 août 2009

Pégassus partie 3 chapitre 1

Harbinger : Pont de commandement.

Vous voilà à présent à bord de l'étrange vaisseau de la République qui vient de s'ammarer à l'astéroïde. Vous savez que votre ennemi est à bord, mais le moment est mal choisi de le cherchez et de l'affronter. En fait votre objectif est d'abord de récupérer le plan de vol qui a permis au vaisseau de rejoindre la station minière sans heurter d'astéroïdes. Ensuite, il vous faudra rejoindre les réacteurs puis rejoindre la station grâce aux pipelines de carburant (vides rassurez-vous puisque la station est arrêtée). Vous êtes ici dans la partie avant du vaisseau, le pont de commandement.

#1 : Vers le niveau administratif de Peragus
Vous entrez à bord du vaisseau par cet endroit. Dès vos premiers pas à bord, vos deux compagnons vont vous parler de leurs états d'âme. Privilégiez l'un ou l'autre pour gagner des PI sur lui. Le jeu vous explique alors ce système. Après votre réflexion, Kreia commence à s'énerver de votre inaction : répondez lui que cela n'arrivera plus pour gagner facile des PI sur elle.

#2 : Pont
C'est ici que vous récupérez les coordonnées de vol pour traverser le champ d'astéroïdes sans risquer la collision.

#3 : Embuscade d'assassins Sith

#4 : Embuscade d'assassins Sith

#5 : Capsules de sauvetage
Elles sont inutilisables. C'est sans doute un clin d'oeil au premier niveau de Kotor I.

#6 : Salle de stockage
Vous trouverez dans cette pièce une bure de Jedi. Sa description exacte semble changer à chaque partie (bure de Jedi gris, ou bure d'apprenti Mutaki, ou bure de Padawan...). Mais voilà enfin de quoi vous habiller convenablement et avec classe. Il ne manque plus que le sabre laser...

#7 : Embuscade d'assassins Sith

#8 : Salle de briefing
Vous trouverez dans cette pièce une console qui vous permettra d'en apprendre d'avantage sur ce qu'il s'est passé à bord du Harbinger et surtout sur la façon dont vous et votre vaisseau avez été récupérés par les soldats de la République.
Si vous avez dit à Atton que Revan avait sauvé la République : Carth Onasi, promu général apparaît et donne des instructions au commandant du vaisseau.
Si vous avez dit à Atton que Revan était devenu un Seigneur Sith: c'est un général inconnu qui s'adresse au commandant du vaisseau.

#9 : Embuscade d'assassins Sith

#10 : Vers les quartiers de l'équipage

Harbinger : quartiers de l'équipage.

Vous pénétrez dans la partie central du vaisseau. C'est la dernière occasion pour vous d'en apprendre d'avantage sur votre passé proche : comment se fait-il que vous ayez du quitter le vaisseau en toute hâte ? Que s'est il passé après votre récupération par le Harbinger ?

#1 : Vers le pont du Harbinger
Vous arrivez par ici.

#2 : Votre cabine
Moment émotion : vous retrouvez la cabine dans laquelle vous étiez assignés durant votre court voyage à bord du Harbinger. Versez une petit larme, surtout parce que vous n'y trouverez rien de bien intéressant, si ce n'est un bloc de donnée pour vous permettre de vous faire soigner à l'infirmerie #3.

#3 : Infirmerie
Vous y trouverez une console dans laquelle vous pouvez introduire votre bloc de donné récupéré en #2 dans votre chambre. Une cuve à kolto s'ouvre alors qui vous permet de vous faire soigner à n'importe quel moment.
Visionnez également les enregistrements de surveillance pour comprendre ce qu'il s'est passé à l'infirmerie. Le bonhomme tout détruit de partout, que vous avez vu dans la vidéo d'arrivée du Harbinger et sur la boîte du jeu, et qui s'en prend ici à un innocent infirmier de la République, et bien c'est lui Dark Sion.
Dans l'infirmerie se trouve également une station lab et de nombreux cylindres en plastacier avec des produits chimiques et des trousses de soins.

#4 : Station lab

#5 : Embuscade d'assassins Sith

#6 : Embuscade d'assassins Sith
La porte est bloquée, il vous faudra faire le tour par l'infirmerie.

#7 : Embuscade d'assassins Sith

#8 : Embuscade d'assassins Sith
La porte est bloquée, il vous faudra faire le tour par l'infirmerie.

#9 : Embuscade d'assassins Sith

#10 : Salle de stockage des droides
Etrange : l'unité protocolaire et le droide de modèle T3 ont été désactivés. C'est bien sûr HK-50 qui lorsqu'il était à bord occupé à vous rechercher c'est débarrassé d'eux... Pourquoi ? Tout simplement parce qu'il déteste les modèles T (il a du vous le dire dans le dépôt de carburant) et qu'il fallait qu'il prenne la place du droide protocolaire auprès du commandant du vaisseau pour vous retrouvez plus facilement.
Toujours est il que vous pouvez récupérer ici quelques pièces pur droides.

#11 : Vers le pont des réacteurs du Harbinger

#12 : Salle de maintenance
Vous trouverez ici divers équipements et objets plus ou moins utiles.

Harbinger : Pont des réacteurs.

Vous pénétrez ici dans la partie arrière du vaisseau. Il est temps que le chef des assassins Sith qui ne cessent de vous harceler depuis votre entrée dans le vaisseau se montre... Par ailleurs, il va vous falloir trouver une sortie au vaisseau et vite !

#1 : Vers les quartiers de l'équipage
Vous arrivez par ici.
Après avoir fait quelques pas, Atton vous arrête et vous dit qu'il a un mauvais pressentiment. Répondez lui gentillement, dites lui qu'il a raison mais qu'il faut tout de même continuer pour gagner des PI sur lui.

#2 : Croisement
Arrivé à ce croisement, Dark Sion apparaît en #1. Kreia s'avance vers lui, la porte se ferme, et vous ne pouvez plus les rejoindre.

#3 : Salle de stockage
Utilisez la console pour ouvrir la porte qui mène en #5 et accéder aux réacteurs.

#4 : Salle de maintenance
Vous trouvez ici un établi ainsi que divers objets.

#5 : Contrôle moteur
Utilisez a console pour ouvrir la porte #6 et vous échapper.

#6 : Vers le dépôt de carburant de Peragus
Empruntez ce tunnel pour vous retrouver dans les conduits de carburant près de du dépôt de Peragus. Juste avant de vous engagez dans le passage, une cinématique se lance vous montrant Kreia aux prises avec Dark Sion. Elle s'en sort plutôt bien au début mais se fait couper une main par le Seigneur Sith. Vous ressentez alors une grande douleur, à cause de ce fameux lien entre elle et vous. Lorsqu'Atton vous demande ce qu'il se passe, inquiétez vous pour Kréia pour gagner des PCL. puis échappez vous vers le dépôt de carburant.

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