Avis de Xavier :
Karness Muur
Bonnes stats de bases, une twin attaque, lightsaber duellist, le Makashi style sert à annuler les dommage de mêlée sur une sauvarde de 11 et le Muur Talisman qui donne à un allié à la mort de celui ci 4 points de force et Sith alchemy 4.
Pour la force, un force renewal et master of the force 2. Le Force Storm pour infliger 30 de dommage à toutes les figurines à 2 cases, le Sith alchemy qui permet de transformer une figurine ennemi de 40 points de vie ou moins en rakghoul ( dommage la fig des rakghoul est trop nul pour tenir il serait temps d'en sortir une nouvelle ) et pour finir le talisman Mind Control permet de prendre le contrôle des vivant à 4 cases jusque la fin du tour sous une sauvegarde à 11.
Avis de Laurent :
Karness Muur
Le "héros" de la série Vector.
68 points, normal pour un seigneur Sith ! ;-)
Là encore des caractéristiques un peu faible pour ce coup (130 pv, 21 Def, +14 Att, 20 dégâts).
Juste une twin (c'est léger). Lightsaber duelist et Makashi style pour être bon contre les jedi et les attaques de mêlées.
Et enfin de Muur Talisman : quand ce personnage meurt, choisir un allié
avec le plus de FP. Ce dernier gagne le Muur Talismann 4 points de force
et Sith Alchemy 4.
FP 2, FR1, MotF 2. Vue ces pouvoirs, il aurait été plus judicieux d'avoir FR 2 et pas de MotF.
Karness a trois pouvoirs de la force plutôt couteurx : Force Storm 3
(replace attacks pour faire 30 de dégâts à tous les personnages dans les
2 cases), Sith Alchemy 4 (pour tuer un personnage à qui il reste 40 pv
et le transformer en rakghoul) et un pouvoir très gros bill le Talisman
mind control (coûte 5 en replace attacks : tous les ennemis vivants dans
les 4 cases doivent réussir un jet de 11 pour ne pas changer d'équipe
pour le reste de la partie !!!! Bon par contre, s'il échoue le jet, ils
ne sont pas suejt aux CE, ne peuvent gagner de bonus, utiliser de
facultés spéciales et ne peuvent pas redirigé ou prévenir les dégâts).
Un personnage qui joue sur les pouvoirs de la force.
Fun mais sans plus.
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