mardi 1 juin 2010

Gunnm Last Order n°8

Le tournoi du ZOTT se poursuit et l'équipe de Gally emmenée par Zechs fait de prouesses. De son côté, Gally est sur le point d'entrer dans le cerveau de Melchizedek et se retrouve après avoir croisé le protocole nommé la table ronde, face au cyber-ordinateur Merlin. Gally est sur le point d'apprendre ainsi comment a été conçue cette partie de l'ordinateur de Jeru. Parallelement à cela, on se plonge de nouveau dans le passé, avec le destin de la création de Merlin, tout en croisant le chemin d'une adversaire contemporaine de Gally en la personne de Kaelhula Sangwiss. Comment Vilma est devenue cette redoutable guerrière qui défit Zechs durant un match. On découvre un monde ravagé par un cataclysme et en proie à l'hiver perpétuel. Un monde où les humains doivent cohabiter avec des vampires comme Vilma.

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